Composição ideal do grupo

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Eu jogo em um grupo de 5 pessoas e estamos no nível 13 em 14. Atualmente temos um defensor / líder híbrido, um defensor / atacante híbrido, dois atacantes puros e um controlador puro. Nós jogamos apenas alguns jogos com essa dinâmica de grupo, já que um dos nossos atacantes puros costumava ser um defensor puro, mas ele ficou entediado. Alguém sabe qual é a proporção ideal de defensores, líderes, controladores, atacantes para um grupo de 5 pessoas?

Para dar informações adicionais, todo mundo no grupo tem armas rúnicas que estão niveladas com nossos personagens e podem ter atributos e efeitos malucos (o GM inventou isso). Ele gosta do conceito de sermos mais poderosos do que os heróis médios e consequentemente nos coloca contra níveis de monstros e / ou monstros maiores do que os livros dizem. Até agora tudo foi equilibrado no todo. Temos 2 jogadores de estilo de role-player, 1 jogador de estilo powergamer, um estrategista e um tipo de nuker se isso faz sentido.

Nosso GM salta entre amarrar vários encontros curtos antes de um descanso prolongado e em outros momentos faz um único encontro difícil seguido por um descanso prolongado. Ele não é realmente o tipo de matar um personagem se ele puder evitá-lo, mas ele quase sempre tenta seguir a mentalidade & táticas dos monstros que ele colocou contra nós.

Nossa festa atual é a seguinte: Deva Wizard - principalmente feitiços AoE ou estilo de utilidade, como resistência de massa Shifter Pally / Cleric - ele usa 2handed mace e cura sua defesa consideravelmente. ele também tem mãos curativas e leigos de mãos (não uma compilação legal) Shifter Beastmaster Ranger - Ranger 2handed com caminho paragon animal de estimação Tiefling Dragon Sorcerer - Orbs ácido e dano pesado é seu schtick Eu interpreto um guerreiro lutador / bárbaro - ele é foda porque não jogamos com errata (ele pode se defender contra quase qualquer coisa e tem dano pontudo ocasionalmente)

Espero que isso ajude. Deixe-me saber se você precisar de mais informações.

    
por silversociety 21.02.2013 / 07:04

1 resposta

O ideal declarado nas regras é 1 defensor, atacante, líder, controlador e um curinga. Geralmente, é uma boa ideia ter esse caractere curinga como líder.

De minha experiência pessoal, o Grupo Ideal é de 4 líderes e um atacante. Os 4 líderes fazem o atacante e o atacante matarem as coisas de maneira realmente rápida. A divisão tradicional do defensor / atacante pode ficar bastante embaçada, e os controladores ... mudam de paradigma. O que se resume a isso é que, em meados dos anos, basicamente qualquer pessoa pode desempenhar qualquer papel com esforço suficiente e, portanto, as generalizações por função não são muito úteis. Existem combinações de classe taticamente ótimas, mas poucas combinações de papéis taticamente ótimas que existem além de sinergias específicas entre jogadores.

De uma perspectiva mais diferenciada, é mais importante ter certeza de que existe uma boa sinergia entre os personagens do que garantir que você tenha funções suficientes em intervalos suficientes. Esta postagem será editada quando a composição da festa for fornecida.

Olhando para a sua situação específica com armas personalizadas, um intencionalmente por cima do jogo e nenhuma errata que seja (Realmente? você tem certeza? Existem algumas coisas terrivelmente quebradas que foram consertadas ...)

... Jogue o que quiser. Mesmo. Completamente e totalmente jogue o que quiser. Ignore completamente quais são os papéis "recomendados". Para as suas regras e estilo de jogo, jogue o que achar mais divertido.

    
21.02.2013 / 07:07

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