O ideal declarado nas regras é 1 defensor, atacante, líder, controlador e um curinga. Geralmente, é uma boa ideia ter esse caractere curinga como líder.
De minha experiência pessoal, o Grupo Ideal é de 4 líderes e um atacante. Os 4 líderes fazem o atacante e o atacante matarem as coisas de maneira realmente rápida. A divisão tradicional do defensor / atacante pode ficar bastante embaçada, e os controladores ... mudam de paradigma. O que se resume a isso é que, em meados dos anos, basicamente qualquer pessoa pode desempenhar qualquer papel com esforço suficiente e, portanto, as generalizações por função não são muito úteis. Existem combinações de classe taticamente ótimas, mas poucas combinações de papéis taticamente ótimas que existem além de sinergias específicas entre jogadores.
De uma perspectiva mais diferenciada, é mais importante ter certeza de que existe uma boa sinergia entre os personagens do que garantir que você tenha funções suficientes em intervalos suficientes. Esta postagem será editada quando a composição da festa for fornecida.
Olhando para a sua situação específica com armas personalizadas, um intencionalmente por cima do jogo e nenhuma errata que seja (Realmente? você tem certeza? Existem algumas coisas terrivelmente quebradas que foram consertadas ...)
... Jogue o que quiser. Mesmo. Completamente e totalmente jogue o que quiser. Ignore completamente quais são os papéis "recomendados". Para as suas regras e estilo de jogo, jogue o que achar mais divertido.