Existem regras para a degeneração da humanidade?

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O Cyberpunk 2020 tem uma linha muito preta e branca para a ciberpsicose; acima de um certo nível de humanidade tudo está bem, então um ponto acima e bam, rua louca. Hora do NPC.

O que estou procurando é algo para ajudar na perda gradual da humanidade; Eu encontrei algumas coisas on-line, como neurose para certos implantes, mas o que eu estou olhando é algo para indicar o que está acontecendo.

Eu prefiro o sistema de humanidade para Vampiro e tenho tentado brincar com uma maneira de usar isso também.

O que estou procurando:

  • Regras para gerenciar a gradativa dengeration de uma pontuação de humanidade de personagens
  • Regras para gerenciar como o personagem é afetado vendo coisas horríveis horríveis
por Rob 06.04.2015 / 12:26

2 respostas

A ciber-psicose não acontece apenas, é o resultado de perder toda a empatia por outros seres humanos.

A linha em que um PC se torna um NPC cyber-psycho controlado por um GM ocorre quando o status EM de um PC chega a zero, mas isso não acontece, um jogador fez uma escolha para obter outro pedaço de hardware e se sobrecarregou no processo. A empatia é um atributo único do CP2020, pois não representa apenas uma habilidade ou habilidade, mas também seu estado de espírito.

"This Stat represents how well you relate to other living things--a measure of charisma and sympathetic emotions. In a world of alienated, future-shocked survivors, the ability to be "human can no longer betaken for granted. Empathy (EM) is critical when leading, convincing, seducing or perceiving emotional undercurrents. Empathy is also a measure of how close he/she is to the line between feeling human being and cold blooded cyber-monster (see pg. 73 for details). - Cyberpunk 2.0.2.0. Core Book p. 26

Como você perde um ponto de EM para cada 10 pontos da humanidade perdidos para a instalação do cyberware, o processo será acumulado ao longo do tempo à medida que eles se tornam cibernéticos.

Não existem regras de sanidade publicadas para o CP2020

Eu não acredito que houvesse todas as opções de regras de sanidade introduzidas em qualquer um dos livros do Chrome. Está fora de tom com o jogo que eles publicaram e o gênero como um todo. Isso não quer dizer que você não deva fazer isso, simplesmente que os editores não se sentem bem.

Os fãs criaram seu próprio sistema de sanidade, no entanto, com base no sistema Call of Cthulu da Chaosium.

Na Wlydeside (uma comunidade de fãs), alguém portou / criou um status de sanidade para Cyberpunk 2020. Essencialmente você adiciona EM, COOL e LUCK juntos e vezes que por 3 e você tem a porcentagem de sanidade que um personagem tem. Call of Cthulu usa dados percentuais para tudo, então você pode fazer com que os jogadores façam testes de sanidade rolando 2d10s. e ter efeitos ruins se eles rolarem e fizerem com que as coisas na campanha tragam consistentemente sua sanidade mental da mesma forma que a humanidade aponta para o EM inferior.

    
06.04.2015 / 14:06

Se você quiser regras muito (muito) rápidas, use a pontuação Humanidade como Sanidade em Call of Cthulhu e role 1D100 Humanidade para verificar situações estressantes e (muito) rápidas perdas de sanidade poderiam ser:

1d6 / 2 : situação de baixo nível de estresse.

1D6 : situação de estresse médio.

1D10 : situação de alta tensão.

Use os modificadores +1 a +3 para criar valores intermediários nessas categorias.

A perda de 1 ponto EMP para cada 10 humanidade vai bem com a degradação gradual da humanidade.

Se você quiser adicionar um pouco de "armadura de sanidade", então pegue COOL e use a mesma tabela que BOD para BTM, então personagens muito legais não são facilmente impressionados, um cara de 10 COOL teria uma perda de sanidade de 4, então apenas algum estresse médio ou alto os afetaria.

Você pode obter a perda de sanidade exata de Call of Cthulhu, mas como ele usa outros dados (D8, D6) eu rapidamente fiz este sistema para dados usados em CP2020

    
07.04.2015 / 10:42