Talentos para um TWF Ranger?

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Tentando encontrar talentos que eu deveria focar em um ranger humano de duas armas. Acabei de atingir o nível 2 e peguei duas armas de combate, foco de arma (cimitarra) e dupla fatia. Minha força é 17 e dex é 16 então eu vou ter uma força de 18 no lvl 4. Outras estatísticas são Int. 11, Wis. 14, Cha. 9, Con 13. Eu quero me concentrar no DPR, então qualquer conselho é muito apreciado.

Editar: a campanha vai para o nível 20.

    
por Josh 12.09.2012 / 21:26

2 respostas

RFC: Eu farei alterações quando o @Josh fornecer mais informações.

Isso depende mais ou menos do quão incrível é o seu DM. As proezas de estilo são fantásticas para o Ranger, mas elas tendem a aparecer em níveis mais tarde do que quando você normalmente poderia pegar as proezas sozinho. Se o seu Mestre for legal com ele, faça as proezas mais cedo, e então troque-as por outros talentos nos níveis posteriores, conforme você se qualifica para eles.

Aqui está uma breve tabela de como eu iria com eles: # = level, C = class, F = feat a odd level

  • 1F: foco em armas
  • 1R: Combate com duas armas (você tem três talentos, suponho que seja humano)
  • 2C: Fatia dupla
  • 3F: Quick Draw
  • 5F: Blind-fight * / Melhoria Crítica (Cimitarra) *
  • 6C: TWF aprimorado
  • 7F: Rend de duas armas
  • 9F: Esquivar *
  • 10C: maior TWF
  • 11F: luta cega melhorada *
  • 13F: Hammer The Gap *
  • 14C: Dois toques de arma (substituindo o outro) - Outflank * (companheiro animal)
  • 15F: luta cega maior *
  • 17F: Precise Strike * (companheiro animal)
  • 18C: Quick Draw (substituindo o outro) *
  • 19F:

Como você pode ver, você acaba com muitos talentos extras para brincar (todos os favoritos). Se você escolher efetivos inimigos favorecidos e terrenos favorecidos, você também obterá grande benefício deles. Eu só levaria a árvore de Luta às Cegas se você acha que vai lutar em muitos encontros envolvendo ocultação. Melhor crítico se você não quiser se preocupar em encantar a espada ou obter bainhas de ponta afiada.

Itens: você provavelmente vai querer adaptá-los um pouco melhor a qualquer campanha em que você estiver. Há alguns itens "padrão" que praticamente todos pegam conforme vão: Correia de status +6 para bônus de traço físico, Tiara de status +6 para bônus de traço mental, anel (ou escudo) de Escudo, etc. Conforme você joga, você descobre que tipo de item você vai precisar.

    
13.09.2012 / 18:40

Por favor, pelo amor de todos os deuses negros do Abismo, não leve o Foco da Arma. Ele come um slot inteiro para um benefício muito pequeno que seria gasto em quase qualquer outra coisa. Aqui estão algumas sugestões do meu lado, no que diz respeito aos talentos:

  • Obviamente, o Two-Weapon Fighting e suas seqüências diretas serão seus cavalos de trabalho, então certifique-se de pegá-los.

  • O Double Slice é ótimo. É maravilhosamente ótimo, mas é ainda MAIOR se você usar uma arma dupla porque isso significa que você pode Power Attack com ela. Como rangers não têm muitas fontes de dano bônus (como o Sneak Attack), Power Attack será uma obrigação.

  • Ataque de energia. Veja acima.

  • O Step Up e o Step Following devem ser strongmente considerados porque solucionam um grande problema do TWF - ou seja, se você se mudar, não poderá usar o TWF. Estes dois não são necessariamente IDEAL, mas como a maioria das coisas que eu sugiro não são específicas do PF, eu aconselho que você pense nelas. Note que eles não ajudam se o seu inimigo estiver usando a ação Retirar.

  • Se você acha que preferiria usar Armas Leves em vez de uma arma dupla (o que eu não sugiro), então você precisará queimar o imposto do talento em Finesse de Arma, depois pegar Golpe de Piranha. para que você possa Power Attack com armas leves. THANKFULLY, Double Slice cuida dos problemas do modificador Str já.

  • O Two-Weapon Rend ajuda com o seu problema de 'bônus de dano' e deve ser retirado quando você puder pegá-lo.

Depois disso, seus talentos provavelmente fornecerão utilidade ou reforçará os pontos fracos de sua classe ou construção. A linha Blind-Fight pode ajudar com isso. Os Reflexos de Combate tiram proveito do seu alto Dex e tem alguns talentos de sequela que podem ser interessantes para você. Se o conteúdo 3.5 for permitido, considere alguns Estudos Marciais e Posturas Marciais para pegar Lobo Canino Ataque, Postura do Assassino (para ganhar Ataque) e / ou Salto Súbita para que você possa se mover e FG na mesma rodada. Eu sugeriria Mage Slayer e Pierce Magical Concealment de 3.5 também, mas eles não jogam bem com seus feitiços, então use por sua conta e risco.

Além disso, tente EVITAR talentos como Dodge e Weapon Focus. Melhor Crítico é muito mais barato do que a propriedade Keen encantada diretamente em suas armas e, portanto, é geralmente um feito desperdiçado, a menos que você esteja, por algum motivo, faminto de dinheiro; Se for esse o caso, então é uma escolha relativamente sólida. Dodge e Weapon Focus, no entanto, fornecem pequenos bônus em troca de seu slot insubstituível e são a definição de ser indigno do recurso gasto para buscá-los.

    
09.01.2013 / 08:41