RFC: Eu farei alterações quando o @Josh fornecer mais informações.
Isso depende mais ou menos do quão incrível é o seu DM. As proezas de estilo são fantásticas para o Ranger, mas elas tendem a aparecer em níveis mais tarde do que quando você normalmente poderia pegar as proezas sozinho. Se o seu Mestre for legal com ele, faça as proezas mais cedo, e então troque-as por outros talentos nos níveis posteriores, conforme você se qualifica para eles.
Aqui está uma breve tabela de como eu iria com eles: # = level, C = class, F = feat a odd level
- 1F: foco em armas
- 1R: Combate com duas armas (você tem três talentos, suponho que seja humano)
- 2C: Fatia dupla
- 3F: Quick Draw
- 5F: Blind-fight * / Melhoria Crítica (Cimitarra) *
- 6C: TWF aprimorado
- 7F: Rend de duas armas
- 9F: Esquivar *
- 10C: maior TWF
- 11F: luta cega melhorada *
- 13F: Hammer The Gap *
- 14C: Dois toques de arma (substituindo o outro) - Outflank * (companheiro animal)
- 15F: luta cega maior *
- 17F: Precise Strike * (companheiro animal)
- 18C: Quick Draw (substituindo o outro) *
- 19F:
Como você pode ver, você acaba com muitos talentos extras para brincar (todos os favoritos). Se você escolher efetivos inimigos favorecidos e terrenos favorecidos, você também obterá grande benefício deles. Eu só levaria a árvore de Luta às Cegas se você acha que vai lutar em muitos encontros envolvendo ocultação. Melhor crítico se você não quiser se preocupar em encantar a espada ou obter bainhas de ponta afiada.
Itens: você provavelmente vai querer adaptá-los um pouco melhor a qualquer campanha em que você estiver. Há alguns itens "padrão" que praticamente todos pegam conforme vão: Correia de status +6 para bônus de traço físico, Tiara de status +6 para bônus de traço mental, anel (ou escudo) de Escudo, etc. Conforme você joga, você descobre que tipo de item você vai precisar.