Não, a velocidade de movimento não tem absolutamente nenhuma relação com ataque ou dano.
Considerando que existem maneiras de aumentar a velocidade para níveis estratosféricos (literalmente, no sentido de que você pode exceder A velocidade de escape da Terra; antes de uma errata, você poderia até ultrapassar c ), isso provavelmente é o melhor.
Em vez disso, o 3.5 e o Pathfinder modelam o poder extra que você pode colocar atrás de seus ataques ao se mover em alta velocidade através da manobra de combate de carregamento. O carregamento dá-lhe um +2 para atacar (e um -2 para AC), mas obtém o mesmo benefício quando carrega, independentemente de a sua velocidade ser de 15 pés ou 150 pés. E não obtém o benefício sem carregar, mesmo se você se mover mais em uma única ação de movimento do que outra pessoa poderia durante o carregamento.
O único efeito inato da alta velocidade de movimento, além da capacidade de avançar em uma rodada, é o bônus (bastante grande) que você recebe para saltar cheques.
Talentos específicos e características de classe podem referenciar movimento, no entanto. Por exemplo, o Scout ( Complete Adventurer ) tem uma característica de classe Skirmish, que causa dano extra contanto que você se mova 10 pés, e pode levar o talento Improved Skirmish para dano adicional adicional se mover 20 pés. . O talento Expedição de Esquiva ( Raças do Selvagem ) dá a você um bônus de CA desde que você se mova 12 metros.
Ainda não encontrei nenhuma opção nessa escala com velocidade , mas, conforme apontei, a velocidade também aumenta as verificações de salto. O talento Telhado-Jumper lhe dá + 1d6 de dano a cada 10 pés que você caiu acima do alvo. Se você tiver um teste de Salto altíssimo, poderá pular, bem, para o céu - e acumular d6 extras no seu ataque. Note que você não pode diminuir sua queda (por exemplo, queda de penas ) se você quiser o dano, o que significa que você pode receber dano por queda (Tumble, assim como certos itens, pode reduzir a queda danos, no entanto). Tudo o que foi dito, no entanto, a cada 10 pés de altura do salto vertical requer uma CD 40 maior, e cada bônus de +40 para saltar do movimento requer 100 pés a mais de velocidade de movimento. Você pode obter d6 de dano com muito mais facilidade do que conseguir 100 pés de velocidade de movimento ...
Veja Existem regras para derrubar um inimigo como um ataque? para obter mais maneiras de obter dano extra de saltando (embora apenas o Roof-Jumper seja diretamente dimensionado com a altura).