Como faço para manter um sentimento de horror com PCs sobrenaturais?

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Vou usar o Savage Worlds para fazer uma campanha de terror em um ambiente moderno; pense em X-Files ou Supernatural.

Meus jogadores concordam e estão animados com o conceito de terror, mas querem poder ter poderes também ... Eu quero que isso continue sendo assustador para eles, fazendo com que se sintam desamparados enquanto são perseguidos por um vilão , sendo invadido e mordido por zumbis, ou enfrentando um poltergeist.

Eu não quero que isso se transforme em um Devil May Cry ... Eu sei que existem histórias / shows onde os personagens principais têm poderes e ainda enfrentam o terror (como Shadows of the Damned ou Shadow Hearts). Gostaria de receber dicas de outros mestres sobre como fazer isso?

    
por Aldath Le'Carde 13.07.2013 / 20:12

3 respostas

Considerando o check-out de alguns dos suplementos Savage World - Companheiro de Terror Savage World e < href="http://realityblurs.com/wordpress/?page_id=911"> Reinos de Cthulhu . Ambos têm discussões sobre como você pode ter poderes, mas ao mesmo tempo ainda manter uma atmosfera de horror, e fornecer algumas regras de configuração que você pode considerar. Você também pode querer dar uma olhada em Rippers , que é sobre uma ordem secreta dedicada a combater o set sobrenatural na Londres vitoriana.

Restringindo os Poderes

Poderes em Savage Worlds tendem a ser bem poderosos. Você pode restringir os Poderes tornando os Pontos de Energia valiosos - Percorra as bordas disponíveis com um pente fino e remova aqueles que tornam a economia de Pontos de Energia irrelevante, como a aresta profissional Assistente e quaisquer arestas que forneçam velocidade regeneração. Você também pode limitar o número de vezes que os jogadores podem aumentar seus Power Points totais.

Considere também a remoção de Poderes que podem não se adequar ao seu tema - Invisibility e Fly são dois exemplos. Você também pode querer desabilitar Bolt e Blast - Realms of Cthulhu impõe penalidades planas a essas magias, por exemplo.

Tornando os Poderosos Duros e Perigosos para obter

Os reinos de Cthulhu exigem que os investigadores ponham as mãos na magia adquirindo e lendo tomos - um feito por si só, desde que a leitura dos tomos dos poderes não os enlouqueça. Pior, isso também custa alguns de sua sanidade.

Para outros tipos de energia, considere desvantagens semelhantes. Um psion pode adquirir estresse mental quando ele afia suas habilidades ou se torna mais vulnerável a possessão demoníaca ou coisas do tipo.

Usar Poderes Pode Ser Perigoso

As regras centrais do Savage World têm certas variantes no Powers causando backlash em um fumble. Você pode querer usar regras para acertar um TN para lançar um feitiço em vez de gastar pontos de poder, pois isso torna a magia mais misteriosa, e os efeitos finais mais altos são mais difíceis de obter.

Encare seus vilões

Outra ideia a considerar é que, embora os personagens dos jogadores possam ter Poderes, isso não é mesmo o conselho para eles. Considere que na série de TV Supernatural , há uma espécie de cadeia alimentar entre os monstros. Leviatãs > Anjos > Demônios > Monstros > Humano Comum. Seu homem comum pode elevar-se ao nível de monstros através dos Poderes, mas existem predadores maiores por aí.

Assegure-se de que o combate não é a solução

Pense também no que é realmente aterrorizante, casos em que até mesmo ter o poder de fogo de um navio de guerra é inútil . Pode Bolt impedir os bandidos de envenenar um suprimento de água da cidade que transformaria o povo da cidade em zumbis irracionais? O que é bom é Blast or Bolt se você não consegue encontrar a criatura para começar e ele se move em perfeito silêncio? Alguns dos melhores filmes de terror têm casos em que a violência não é a resposta. Vou recomendar a série Supernatural mencionada, e se você gosta de anime japonês, o Mononoke série (NÃO o filme).

Essencialmente, exija que os PCs derrotem os bandidos através de investigações, pesquisas e juntando pistas. Mononoke é excelente nesse aspecto é que cada demônio / fantasma só pode ser morto pela 'espada de matar demônios' do herói, somente se ele souber qual é a forma do demônio, o que é depois e como aconteceu.

Atualizar : Sobre a vulnerabilidade de monstros

Mix it up with monster vulnerabilities. In Supernatural, there are a few times when monster vulnerabilities didn't work out - the writers has to make sure there's a show worth watching! For example, the Colt didn't kill Lucifer, holy fire only sends an angel away for a while, Ruby's demon killing knife didn't kill Alastair, Alpha werewolves are immune to silver bullet, smart demons notice Devil's Trap in times and there's no way in Hell you are going to kill Death.

Há também a parte difícil de atingir o monstro com sua vulnerabilidade. Demônios são vulneráveis ao ferro frio? Mas quando eles têm Quickness e Level Headed , você acha que pode chegar até ele antes que ele possa chegar até você?

Outra coisa a considerar: nunca, nunca deixe seus horrores sobrenaturais lutarem com seus heróis justos. Isso é o que é horror, não é? Terror inesperado. Eles atacam você quando é menos esperado, perseguem você no escuro e lutam sujos.

Enfatiza a diferença Se você quiser imitar o "oh não, nós somos como insetos para eles", sempre que um jogador entra em um conflito físico (tentando acertar com uma arma, ferir com um feitiço, mas não quando tenta blefar ou enganar), Goons sobrenaturais são considerados Wild Cards ... e os jogadores não são ...

    
13.07.2013 / 20:45

Lembre-se, Sam tinha poderes em Supernatural por causa do sangue de demônio, e havia consequências, sua morte, a condenação de Dean e o vício de Sam em seu uso. Da mesma forma com Willow em Buffy. Faça o uso dos poderes vir com um preço cada vez maior até que o jogador tenha que escolher desistir de alguma forma, ou se tornar um vilão NPC, ou até mesmo morrer. Então, até os próprios poderes do PC podem ser uma fonte de horror.

    
14.07.2013 / 04:49

Os horrores devem ser horríveis

Parece uma tautologia, mas não é. Não confunda "horror" com "inimigos com habilidades sobrenaturais (mais poderosas)." É bom para o PC ter algumas habilidades sobrenaturais, mas elas nunca devem ser complacentes.

Um fator chave é que o horror é transgressivo . Isso quebra as fronteiras entre a vida e a morte, o que é seu corpo e o que não é, o que é real e o que é imaginado. Seus jogadores precisam enfrentar incertezas fundamentais às vezes. Por exemplo:

  • Lance dúvidas de que um dos membros do grupo tenha sido substituído por um fantasma. A maneira mais fácil é fazer isso uma vez e deixá-los sempre desconfiados.
  • Seus poderes funcionam de uma maneira que começa a sair do controle deles - o feitiço da mosca que empurra todo mundo para o teto, a magia da invisibilidade afeta apenas as camadas externas da pele, revelando músculos brilhantes e órgãos trêmulos.
  • Ameaça os personagens com horrores não violentos: o fungo rastejante que está consumindo lentamente o braço esquerdo, seu gradual desaparecimento na não-corporeidade, sua crescente incapacidade de controlar sua própria raiva quando o grupo discorda deles.

Descobri que meus jogadores não se importam de mexer com as regras desde que sejam consistentes e por uma razão tematicamente apropriada (ou seja, não apenas uma tentativa aleatória e niilista de frustrá-las). Deve haver alguma lógica insana para o horror.

Alguns jogadores podem não gostar disso - eles estão procurando mais por uma história de "thriller" que uma história de "horror". Tudo bem também!

    
05.06.2018 / 05:17