Pode um especialista em multiclasse lançar magias de suas escolas proibidas?

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Eu tive DMs regra de ambas as maneiras sobre isso ... Eu não vi nenhum RAW oficial sobre isso, então eu estava esperando que alguém aqui poderia me apontar na direção certa?

Se um Mago se especializar (dando a ele 1-2 escolas proibidas) e mais tarde multiclasses sua classe cruzada pode usar a classe proibida?

ou seja, um "ilusionista" desiste de Evocation & Conjuração e depois cruza em Cleric, ele seria proibido de conjurar magias de cura (conjuração) ou seria ok agora que é magia divina e não arcana?

Ou a fonte arcana vs divina é importante? Então, o mesmo Mago, em vez disso, cruza para o Feiticeiro, ele pode agora conjurar feitiços Feiticeiros das escolas proibidas?

    
por Ben-Jamin 21.12.2012 / 05:03

3 respostas

Sim, você pode. A especialização é um recurso de classe do Assistente que afeta apenas o spellcasting do Assistente. Não tem efeito em magias de outras classes. Complete Arcane , por exemplo, sugere explicitamente multiclassing com Sorcerer para obter as suas magias perdidas.

Complete Arcane pg. 185

One way around at least part of this restriction is for a specialist wizard to take levels in sorcerer, using her sorcerer spellcasting ability to master the spells and magic items she cannot use as a wizard.

O FAQ (que não é uma fonte real de regras, mas pode ser bom para convencer os DMs) respondeu explicitamente a essa questão também.

A especialização seria muito mais clara se eles dissessem que as magias foram removidas da sua lista de magias, e até mesmo os efeitos que adicionam magias à sua lista de magias não podem adicionar magias de suas escolas banidas à sua lista de magias. Isso é o que todas as regras de especialização resumem, elas apenas escolheram uma maneira longa e complicada de descrevê-lo.

No entanto, note que os magos, como todos os feiticeiros, multiclassamente mal. Estar atrasado nos níveis de magia é um golpe muito sério para o seu poder. A adição de magias de nível inferior de outra classe não é suficiente para justificar isso, a partir de uma perspectiva puramente mecânica. Há exceções, mas elas envolvem PrCs de progressão dupla que podem ser inseridas com apenas um nível perdido, e que possuem seus próprios recursos de classe (como Anima Mage de Tome of Magic ou Ultimate Magus em Mago Completo ).

    
21.12.2012 / 05:21

A resposta para sua pergunta é sim. De fato, multiclasse quando feito corretamente pode permitir que um especialista em Wizard tenha muito mais flexibilidade do que eles poderiam ter como apenas um assistente puro (especialista ou não) com alguns pequenos trade-offs. Uma das minhas estratégias favoritas que eu cito frequentemente como um excelente exemplo disso (que muitos mestres têm legal) é uma combinação de Beguiler / Conjurer / Ultimate Magus / Master Specialist.

A ideia é proibir o encantamento e a ilusão. Embora a ilusão tenha muitos bons feitiços defensivos, a lista de feitiços de Beguiler contém virtualmente todos os melhores feitiços de ilusão e encantamento, o que torna a proibição dessas duas escolas relativamente indolor. A parte Ultimate Magus do combo permite que você aumente SKL e ECL para ambas as suas classes arcanas, assim como use feitiços persistentes com mais frequência sem aumentar o nível da magia. Além disso, o Wizard e o Beguiler se combinam muito bem porque compartilham a mesma habilidade primária (inteligência). Finalmente, a quantidade estúpida de pontos de perícia do Beguiller (embora não tão alto quanto o de um Rogue) e a habilidade inerente de Trapfinding realmente ajudará você a ser mais auto-suficiente. Se você quiser seguir este caminho, eu recomendo tomar o seu primeiro nível como Beguiler, os próximos quatro níveis como Conjurer, Níveis 6-15 como Ultimate Magus, e o resto de seus níveis como Conjurer ou Master Specialist. Se você executá-lo corretamente, e levar o talento Feiticeiro Praticado para Beguiler e Wizard nos momentos apropriados, você terminará com um personagem que tenha os feitiços conhecidos de um Wizard puro de nível 17 (que permite que você conjure até um nível 9 de magia por dia) com um nível de conjurador de 24 e as magias conhecidas de um nível 10 Beguiler (que lhe dá acesso a magias de Beguiler nível 5) com um nível de conjurador de 18.

Alguns podem dizer que a perda efetiva de alguns níveis de Wizard é simplesmente um sacrifício muito grande, mas eu acredito que enquanto você for capaz de conjurar magias de 9º nível, o acréscimo de uso de magia persistente essencialmente livre, assim como um Um bando de feitiços utilitários super úteis que não precisam ser memorizados para usar, supera em muito a capacidade de conjurar mais três magias de 9º nível por dia. Como sempre, use seu próprio julgamento. Outra variação dessa estratégia envolve usar a classe Sorcerer como base e combiná-la com o Knight of the Weave. Para se qualificar para Ultimate Magus você precisaria fazer o talento que lhe permite preparar suas magias espontâneas antes do tempo, mas poucos DMs permitirão isso, pois você acaba com um Feiticeiro que tem progressão completa da magia, um pequeno número de magias divinas úteis, e sem os lados para baixo. Para que a maioria dos DMs permita a sua criação na campanha, muitas vezes você precisa mostrar que está dando algo em troca de outra coisa. Neste caso, você está trocando algumas magias por dia de suas magias de nível mais alto pela habilidade de se especializar em uma escola particular de magia por seus benefícios, enquanto ainda é capaz de conjurar algumas das melhores magias que pertencem às suas escolas proibidas. / p>     
20.01.2014 / 23:46

Nas regras, sim, isso é legal, no entanto, em minha opinião, isso viola o espírito das coisas e não deve ser feito.

Existe uma razão pela qual este Mago escolheu sacrificar essas escolas para ganhar mais das outras escolas.
Para mim, para propósitos de RP, eu não permitiria que meus personagens classeassem uma restrição como essa.

Eles poderiam usar uma varinha, rolagem, etc, mas não "aprenderiam" ou estudariam.

Sempre achei que se opusesse a essas outras escolas, não que qualquer coisa acontecesse se acontecesse, a não ser talvez perder a cara no jogo da Guilda dos Magos ou algo assim. Para mim, só porque você pode contornar as regras não significa que você deveria ter mais poder. Para mim, isso é mais divertido lidar com essas limitações e aderir aos princípios de um personagem para role-playing, mas isso tudo depende da campanha e estilo realmente.

    
06.08.2014 / 18:59