O que é um feitiço, maldição ou doença suficientemente duradoura para conduzir uma campanha?

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Tudo bem, então eu quero fazer uma bruxa vilã para ser o vilão que inicia o enredo para uma campanha. Eu quero que ela amoleça um amado nobre com algum formato de sono permanente ou morte iminente que possa ser evitada, mas não curada.

Eu estava esperando que a bruxa ficasse em torno do nível 14 para que eu pudesse ter uma festa crescendo no poder enquanto eles a perseguiam, mas eu não consegui encontrar uma maldição permanente que se encaixasse nesse conceito para uma bruxa desse nível nível. Eu preferiria bruxa, mas se outra aula coubesse, adoraria ouvir a sugestão.

    
por Levi 07.07.2015 / 22:59

2 respostas

profundo sono

é uma magia de 3º nível para as bruxas, e Mythic Deep Slumber pode fazer o que você quiser com uma Bruxa Mítica de Nível 5. Os níveis míticos são independentes de nível, então você pode ter uma bruxa de 14º nível com MT 5. Os níveis míticos são realmente poderosos, então você pode querer diminuir seu nível um pouco ou dar ao seu PC níveis míticos no curso de a quest.

Bestow Curse , uma bruxa do nível 3 feitiço, permite que o lançador faça seus próprios efeitos, mas é facilmente removido muito antes do nível 14.

Grande Maldição de Bestow (do Pathfinder Adventure Path # 82) é um feitiço de nível 7, no beco de nossa bruxa de 14º nível, permite efeitos mais poderosos, e é muito mais difícil de dissipar (exigirá uma quantidade razoável de itens específicos dedicados a consertar este problema por parte de o ladino, ou um lançador de nível 10 com Break Enchantment e bastante tempo (ou Pearls of Power V )).

Ter que dormir não está bem coberto pelas regras básicas, mas pelo caminho da aventura 44, citado em > esta barra lateral , dá algumas regras. Afetar severamente as exigências de sono de um personagem está bem alinhado com as duas versões da magia, enquanto alguma forma de efeito de sono Save-or-Die (por exemplo adormecer, de acordo com a magia do sono, imediatamente. Fort salvar ou não acordar até a maldição é removida) estaria alinhada com a maior maldição do sétimo nível de curto alcance.

Se houver falta de royalties na área, um Apple do Eternal Sleep (da Ultimate Equipment) é exatamente o que você quer, e muito clássico, mas a coisa toda 'termina em beijo da realeza' provavelmente coloca isso fora de questão aqui.

    
07.07.2015 / 23:26

Faça com que sua vilã crie um anti-herói maligno dos PCs ou um famoso herói do NPC

  1. Exorta um PC ou um NPC a dar uma amostra de tecido (por exemplo, a festa pode envolver-se em uma aventura para salvar reféns, relíquias roubadas, etc., enquanto o PC alvo ou NPC serve como garantia).
  2. Clone 1 o herói da amostra de tecido (sem deixar os jogadores saberem, natch), e vá todo Sith Emperor "vire para o lado negro" yadda yadda yadda no clone .
  3. Assegure-se de que o clone viloso receba algum tempo de crime de alto perfil enquanto os aventureiros estão longe de ser heróis , arruinando assim a reputação do herói . Pontos de bônus para interações involuntárias entre o clone vilão e a parte do jogador antes que eles percebam que o clone existe.
  4. ...?
  5. Lucro!

1 Isso pressupõe que você está usando o "nem tolera a existência do outro sem enlouquecer" o sabor do feitiço nas primeiras versões de D & D, ou talvez usando um magic jar , possessão demoníaca do clone , etc. Depende também de como a bruxa teria acesso ao feitiço clone ... mas é isso que a criatividade do DM é para sim? :)

    
08.07.2015 / 02:14