Se seu personagem pode criar ratos é uma questão de interpretação que não há regras para isso. Mesmo que você tenha feito toda a matemática da criação de ratos no mundo real, cabe ao seu Dungeon Master decidir o sucesso dos esforços do seu personagem.
Para o seu personagem ter um exército radical de ratos que seguem seus comandos é uma questão mecânica, que pode ter um efeito sobre o combate, então é um problema de equilíbrio.
O DMG descreve um instrumento mágico, os Pipes of the Sewers (página 185), que parecem destinados a recriar a história do Flautista de Hamelin, mas são extremamente adequados para um personagem do Rei dos Ratos. Apenas estar sintonizado com os canos faz com que ratos comuns e ratos gigantes sejam indiferentes a você. (Com base nessa propriedade, acho que há uma suposição de que, no Generic D & D World, ratos comuns e ratos gigantes são naturalmente hostis aos aventureiros.) Tocar os canos permite convocar enxames de ratos e encantá-los a obedecer a seus comandos. / p>
Os canais são um item mágico incomum, então eles são balanceados para uso por caracteres de baixo nível. Parte do equilíbrio está envolvida nos recursos que você deve gastar para controlar os ratos: você precisa gastar as cargas dos tubos para convocar enxames de ratos, e você deve continuamente jogar os canos (e ganhar um teste de Carisma versus Sabedoria) para fazê-los Te obedecer. Jogar continuamente os canos usa sua ação em cada rodada, então será muito difícil lutar sozinho enquanto você organiza seu exército.
Isso pode não ser exatamente o que você tinha em mente, mas é um caminho para (semi-) convencer ratos a lutar em seu nome e faz parte das regras oficiais, uma vantagem que muitos conceitos de personagens igualmente legais não podem se beneficiar.
Pedir ao seu Mestre por uma oportunidade de adquirir alguns Canos dos Esgotos está completamente dentro dos seus direitos como jogador, e eu diria que é uma aposta mais segura do que pedir ao seu Mestre por um Rato de propósito geral Poderes do rei - porque para o Mestre, é apenas uma questão de decidir se você deve colocar um item mágico incomum.