Como comunicar tropos de gênero para melhor aceitação do jogador ao gênero?

12

Alguns jogos não conseguem ser tudo o que poderiam ser, não por falta de jogo envolvente, ou por jogadores espertos, mas por falta de um ou ambos os lados da tela de entendimento do gênero do GM que está sendo tentado.

Exemplos desta falha incluem:

  • O Stormtrooper com um rosto, pés cansados e contas para pagar
  • O bom e bom paladino defendendo ataques preventivos e genocídio
  • O arqueólogo 'túmulo' vendendo itens no mercado negro para pagar por drogas e prostitutas

O que é um método eficaz para estabelecer os tropos e limites de um determinado gênero e - secundariamente - ajudar o grupo a ver o gênero em um sentido criativo (podemos jogar isso!), não em um sentido restritivo (você pode faça isso!)?

Quais são os métodos eficazes de estabelecer e comunicar o gênero de um jogo para os jogadores, de modo que o buy-in do jogo seja para o mesmo gênero de jogo que todos os outros?

    
por Runeslinger 20.06.2011 / 23:49

4 respostas

Existem duas situações em que o gênero pode ser quebrado. Uma situação é quando os jogadores não sabem o que é o gênero, e o outro é quando os jogadores decidem que querem se afastar do gênero. Para cada um, há uma solução diferente.

1. Quando os jogadores se separam de um gênero conhecido:

Eu acho que a única maneira que eu seria capaz de fazer isso corretamente é com a dispersão abundante da palavra "estereotipada" .. ou seja, "Vocês estão prontos para jogar um jogo estereotipado de universo de star wars?", ou "Ok , ao criar seus personagens, vamos tentar torná-los interessantes dentro dos limites de uma campanha de fantasia estereotipada. "

Quanto mais você usar a palavra, ou se for sinônimo, mais ela colocará uma restrição sutil no que os jogadores criarem. Você terá menos probabilidade de fazer os jogadores pensarem "fora da caixa" quando se trata de fundos. No lado da GM, você precisa ter certeza de que seus quebra-cabeças e personagens também se encaixam nos estereótipos que podem afastar os jogadores.

A outra maneira é ser franco sobre isso, mas acho que não cumpre sua cláusula de "sentido restritivo".

2. Quando os jogadores quebram de um gênero desconhecido

Por acaso tenho alguma experiência pessoal com esta situação quando fui introduzido no DnD através da campanha de encontros do Dark Sun. Eu tinha pouco a zero de conhecimento do universo do sol escuro. Aqui está como o problema, acredito, foi bem resolvido.

No início de cada sessão, o GM faria uma recapitulação. Primeiro, o GM daria uma visão geral do mundo: "Da última vez, você viajou pelas areias de Arathis, um mundo sugado dos magos que usaram a magia da vida do planeta ... etc." Em outras palavras, o GM espalharia tropos relevantes do gênero mundial na descrição básica do cenário e dos eventos passados. Então, o GM também daria uma visão geral da política em nossa situação: "O elfo destruiu o arqueiro halfling, enquanto o Thri-kreen ironicamente olhou para ele como alimento, da mesma forma que os halflings olhavam para os prisioneiros restantes".

Esses tipos de observações "off topic" nos deram uma compreensão muito boa do mundo Dark Sun sem que precisássemos ler qualquer material antes do início do jogo, ou entre as sessões.

Outra sugestão é tentar colocar as mãos nos módulos de encontros da DnD, e ver como eles introduzem cada sessão. Eu acho que eles fazem um ótimo trabalho explicando o gênero e tropos para o grupo, sem qualquer expectativa de conhecimento prévio.

Para evitar as situações mencionadas na sua pergunta original, sugiro o seguinte.

1. O Stormtrooper com um rosto cansado     pés e contas para pagar Talvez lembre ao jogador que o império cuida de todas as suas necessidades, e eles foram criados desde o nascimento para a guerra. Ou faça alguma referência às guerras clônicas.

2. O bom paladino legal que defende o pré-absente     Golpes e Genocídio Um presságio do símbolo de seu patrono mostrando desaprovação ou se os jogadores puderem lidar com isso, você deve remover seu status de paladino e fazê-los ir sem classes.

3. A venda do 'arqueólogo de túmulos' do arqueólogo     itens no mercado negro para pagar     Drogas e prostitutas Choque do fornecedor do mercado negro de que um arqueólogo tão respeitável consideraria entrar em contato com eles, ou se os jogadores puderem lidar com isso, peça para eles serem chantageados!

Obrigado por suas sugestões para 2 e 3. Você faz um bom argumento.

    
21.06.2011 / 07:04

Uma maneira muito eficaz é deixar os jogadores defini-los. Ou pelo menos ajudar a defini-los.

Em alguns jogos (por exemplo, Diaspora), você faz isso como um grupo antes de jogar. Em outros (por exemplo, FATE), os jogadores podem gastar pontos para narrar coisas sobre o mundo.

Mas você não precisa da permissão do jogo para fazer isso. Basta convidar os jogadores para contribuir e desenvolver as ideias uns dos outros.

    
21.06.2011 / 00:35

Apelo para o cinema e para a TV! [E, em menor grau, alguns livros ...] Isto é parcialmente porque eu não sou uma pessoa visualmente imaginativa, e por isso é uma muleta importante para o meu estilo narrativo.

"Estamos tocando em um universo do tipo [O Senhor dos Anéis | Guerra nas Estrelas | Perdido | Babylon 5 | etc] ..."

Todos os meus NPCs e monstros executam 95% no trope, modelando os comportamentos desejados dos personagens dos jogadores. Eu constantemente cito cenas em filmes como referência para eventos em jogos "como aquela cena em que Luke e Léia balançam pela Estrela da Morte". A maioria dos jogadores entra nela e também começa a descrever cenas, tomando emprestado de nossas experiências de mídia compartilhadas.

Tenho sorte, sempre jogo com pessoas que conheço bem o suficiente para saber o que a exposição na mídia (e, portanto, tropos) nós compartilhamos em comum. Isso parece ser uma compreensão compartilhada.

Da mesma forma, se um PC age fora de alcance, meu mundo responde apropriadamente: variando de olhares estranhos e retraimento social ao ostracismo, aprisionamento ou banimento. Mas nunca vai tão longe nos meus grupos - antes disso, os outros jogadores sempre intervêm ...

Eu sempre dou aos PCs mais espaço para se adaptar: lembre-se de que Han Solo começou a seguir estritamente o tropo ladino / desonesto (demitido primeiro!), mas se transformou em um heróico general ao longo do tempo. Mas se não houver espaço de manobra suficiente, é hora de interpretar novos personagens e / ou mundo para combinar com a maneira que meu grupo quer jogar.

Um exemplo concreto: o cavaleiro do meu grupo D & D 4e estava se irritando com a falta de tropa em sua classe escolhida. (Sim, eu sei que uma classe não é um tropo, este jogador não é apenas para criar a história do personagem - ele só presta atenção à tabela de combate e poderes) Então ele foi recentemente "convertido" para um Cavalier e agora tem um monte de Poderes sagrados e um alinhamento do Bem Legal para pendurar o seu boneco tocando chapéu. :-)

    
21.06.2011 / 16:54

A melhor maneira, na minha experiência, é consenso. Primeira coisa: o grupo é todo mundo envolvido no jogo em potencial: GM, Players, Harlequins e membros do público de rotina.

  • Pergunte ao grupo que tropos eles acham que definem o gênero ou subgênero.
  • Pergunte ao grupo que tropos eles sentem que quebram esse gênero
  • pergunte ao grupo se algum gênero padrão precisa ser ignorado
  • uma vez que todos tenham recebido sua opinião, reduza-os
  • Coloque as respostas em uma folha de duas listas ...
    • a lista 1 é "Tropes a serem aplicados"
    • a lista 2 é "Tropes a serem proibidos"

Depois, tendo uma ideia do que eles sentem que os principais troféus são para o gênero, veja se você é capaz de trabalhar dentro desses limites. Se assim for, todo mundo assina no contrato tropos. Sim, eu disse CONTRATO.

Se eles quebrarem, eles não poderão jogar. Se você quebrá-lo, todo mundo recebe um conjunto de rerolls.

A combinação de colocar os tropes em escrita é prova de buy-in.

Em uma nota do editor, no entanto, minha experiência também diz que exemplos como:

  • The Stormtrooper with a face, tired feet, and bills to pay
  • The Lawful Good Paladin advocating Pre-emptive Strikes and Genocide
  • The Archaeologist 'tomb raider' selling items on the black market to pay for drugs and whores

Os jogadores que estão lhe dizendo sutilmente que não respeitam sua escolha de gênero, ou possivelmente não o respeitam. O modo de contrato pode desencorajá-los de jogar.

    
21.06.2011 / 11:56