Existem duas situações em que o gênero pode ser quebrado. Uma situação é quando os jogadores não sabem o que é o gênero, e o outro é quando os jogadores decidem que querem se afastar do gênero. Para cada um, há uma solução diferente.
1. Quando os jogadores se separam de um gênero conhecido:
Eu acho que a única maneira que eu seria capaz de fazer isso corretamente é com a dispersão abundante da palavra "estereotipada" .. ou seja, "Vocês estão prontos para jogar um jogo estereotipado de universo de star wars?", ou "Ok , ao criar seus personagens, vamos tentar torná-los interessantes dentro dos limites de uma campanha de fantasia estereotipada. "
Quanto mais você usar a palavra, ou se for sinônimo, mais ela colocará uma restrição sutil no que os jogadores criarem. Você terá menos probabilidade de fazer os jogadores pensarem "fora da caixa" quando se trata de fundos. No lado da GM, você precisa ter certeza de que seus quebra-cabeças e personagens também se encaixam nos estereótipos que podem afastar os jogadores.
A outra maneira é ser franco sobre isso, mas acho que não cumpre sua cláusula de "sentido restritivo".
2. Quando os jogadores quebram de um gênero desconhecido
Por acaso tenho alguma experiência pessoal com esta situação quando fui introduzido no DnD através da campanha de encontros do Dark Sun. Eu tinha pouco a zero de conhecimento do universo do sol escuro. Aqui está como o problema, acredito, foi bem resolvido.
No início de cada sessão, o GM faria uma recapitulação. Primeiro, o GM daria uma visão geral do mundo: "Da última vez, você viajou pelas areias de Arathis, um mundo sugado dos magos que usaram a magia da vida do planeta ... etc." Em outras palavras, o GM espalharia tropos relevantes do gênero mundial na descrição básica do cenário e dos eventos passados. Então, o GM também daria uma visão geral da política em nossa situação: "O elfo destruiu o arqueiro halfling, enquanto o Thri-kreen ironicamente olhou para ele como alimento, da mesma forma que os halflings olhavam para os prisioneiros restantes".
Esses tipos de observações "off topic" nos deram uma compreensão muito boa do mundo Dark Sun sem que precisássemos ler qualquer material antes do início do jogo, ou entre as sessões.
Outra sugestão é tentar colocar as mãos nos módulos de encontros da DnD, e ver como eles introduzem cada sessão. Eu acho que eles fazem um ótimo trabalho explicando o gênero e tropos para o grupo, sem qualquer expectativa de conhecimento prévio.
Para evitar as situações mencionadas na sua pergunta original, sugiro o seguinte.
1. O Stormtrooper com um rosto cansado pés e contas para pagar Talvez lembre ao jogador que o império cuida de todas as suas necessidades, e eles foram criados desde o nascimento para a guerra. Ou faça alguma referência às guerras clônicas.
2. O bom paladino legal que defende o pré-absente Golpes e Genocídio Um presságio do símbolo de seu patrono mostrando desaprovação ou se os jogadores puderem lidar com isso, você deve remover seu status de paladino e fazê-los ir sem classes.
3. A venda do 'arqueólogo de túmulos' do arqueólogo itens no mercado negro para pagar Drogas e prostitutas Choque do fornecedor do mercado negro de que um arqueólogo tão respeitável consideraria entrar em contato com eles, ou se os jogadores puderem lidar com isso, peça para eles serem chantageados!
Obrigado por suas sugestões para 2 e 3. Você faz um bom argumento.