O Magus de Pathfinder pode adicionar os encantamentos Flaming / Frost / Shock pré-ativados?

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As regras afirmam que, embora essas habilidades sejam todas empilhadas e todas possam ser ativadas simultaneamente, elas exigem uma ação padrão para serem ativadas. No entanto, não consigo encontrar nada dizendo que os encantamentos não possam ser adicionados pré-ativados.

Em circunstâncias normais, quando estes são encantamentos de armas permanentes, é principalmente uma questão sem importância, já que esses encantamentos podem ser ativados e deixados dessa forma, já que eles não afetam você ou seu equipamento. Mas o Magus está adicionando esses encantamentos no meio do combate e duram apenas um minuto. Parece não apenas totalmente sem sentido, mas também inútil para o Magus adicionar essas habilidades e depois desperdiçar um décimo da sua duração para ativá-las. Por que ele simplesmente não as adicionaria?

    
por Wayne 21.01.2016 / 02:16

2 respostas

Indefinido.

As regras escritas não indicam em qual estado um encantamento está quando é adicionado a uma arma. Simplesmente que o usuário pode ativá-los ou desativá-los com uma ação padrão. Portanto, depende do GM em que estado uma arma se encontra depois de ser criada (ou depois de uma habilidade ou feitiço acrescentar esse encantamento a uma arma temporariamente).

Se uma arma com essa habilidade adicionada a ela por uma mágica ou habilidade for destinada ao uso em combate (e qualquer coisa com duração de 1 minuto ou menos é destinada para tal uso), a utilidade do jogo essa ação é rebaixada exigindo uma ação padrão adicional para ativar a habilidade, possivelmente ao ponto de não valer a pena usar a habilidade. Especialmente se a habilidade que adiciona o encantamento a uma arma normalmente custa menos do que uma ação padrão (neste caso, um swift).

De qualquer forma, é um houserule, e o GM individual terá que decidir se quer ou não que o personagem gaste uma ação padrão adicional para ativar flaming, shock, frost ou outros aprimoramentos [elementais] após eles foram colocados em uma arma por uma mágica ou habilidade.

    
18.03.2016 / 08:36

Não. O recurso de classe Arcane Pool apenas adiciona as propriedades, ele não • ativar os efeitos resultantes: os recursos não dizem que isso acontece, então não faz isso.

Não há provisão para aplicar encantamentos "pré-ativados" a qualquer coisa, por um Magus ou outro. O livro ainda diz que eles não podem estar "sempre ligados", indicando que as propriedades das armas precisam ser ativadas com um comando ( como uma ação padrão ). Você tem que trabalhar com a economia de ação que existe, não aquela que você queria que existisse.

Como uma diretriz geral, o raciocínio que depende principalmente de "as regras não dizem que eu não posso ..." não funciona (ao ponto de que tornou-se uma piada . Existem literalmente infinitas coisas que as regras não dizem que não podemos fazer. Um argumento para ser capaz de fazer algo deve ter um suporte melhor do que um negativo não-comprovável.

    
21.01.2016 / 02:56