Um ataque é um cheque ou apenas semelhante a um cheque?

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A habilidade Raiva do Bárbaro dá vantagem em testes de Força e testes de resistência.

Isso significa que o Bárbaro também se beneficia de ataques? Um ataque é um teste ou, como os testes de resistência são mencionados, isso significa que ele não se aplica a ataques?

    
por GMNoob 27.05.2012 / 20:52

6 respostas

Não, um ataque não é um cheque.

A semelhança entre um check e um attack está no modo como os rolls são manipulados, bónus são adicionados aos lançamentos e vantagens / desvantagens são dadas. Eu acredito que os desenvolvedores os uniram para não ter que explicar a mesma coisa duas vezes.

Em todo o documento, os desenvolvedores mencionam especificamente verificações e ataques. Quando eles falam sobre vantagem / desvantagem, eles apontam que você pode conseguir isso em um teste, uma rolagem de ataque ou um teste de resistência.

Em cada um dos atributos, Verificações, Ataques e Testes de Salvamento são todos delineados à sua própria maneira. Esta tendência continua através do documento de teste. Seria redundante fazer isso se as verificações e os ataques fossem os mesmos.

A diferença entre testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque está claramente delineada no "Capítulo 7: Usando Índices de Habilidade" do Regras básicas do jogador e Manual do Jogador . Especificamente,

The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll—rely on the six ability scores. The introduction describes the basic rule behind these rolls: roll a d20, add an ability modifier derived from one of the six ability scores, and compare the total to a target number.

This chapter [7] focuses on how to use ability checks and saving throws, covering the fundamental activities that creatures attempt in the game. Rules for attack rolls appear in chapter 9. (PBR, p. 57; PHB, p. 173)

Sob a subseção Vantagem e Desvantagem, indica novamente que são rolos separados.

Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. [Emphasis added] (Ibid.)

Os ataques também são os únicos rolos que seguem as regras naturais 1 e 20 naturais. Todos os outros rolos tratam 1 e 20 como qualquer outro número.

    
30.05.2012 / 02:49

Do PHB, página 173:

The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll—rely on the six ability scores. The book’s introduction describes the basic rule behind these rolls: roll a d20, add an ability modifier derived from one of the six ability scores, and compare the total to a target number.

This chapter focuses on how to use ability checks and saving throws, covering the fundamental activities that creatures attempt in the game. Rules for attack rolls appear in chapter 9.

Isso deixa claro que existem 3 tipos distintos de rolos. Eles compartilham o mesmo princípio básico de lançar um d20 e adicionar um modificador de habilidade, mas eles têm regras separadas para cada tipo de teste que aparecem em lugares diferentes.

Por exemplo, compare as verificações de habilidades, a partir da página 174:

To make an ability check, roll a d20 and add the relevant ability modifier. As with other d20 rolls, apply bonuses and penalties, and compare the total to the DC. If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the DM.

Para rolagens de ataque, a partir da página 194:

When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits. The AC of a character is determined at character creation, whereas the AC of a monster is in its stat block.

[...]

Rolling 1 or 20

Sometimes fate blesses or curses a combatant, causing the novice to hit and the veteran to miss.

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter.

If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC.

Estes são conjuntos de regras claramente diferentes, com algumas mecânicas em comum e outras distintas. Observe que o texto para verificações de habilidade chama claramente "outros rolos d20"; mais um ponto de evidência de que nem todos os testes de d20 são testes de habilidade.

    
15.01.2015 / 23:40

Não, um ataque não é um cheque. Está dizendo "semelhante a" nesse parágrafo de introdução apenas para noobs totais enfatizar que você adiciona um d20 e adiciona um modificador de habilidade a ele. Em nenhum outro lugar, quando se fala de jogadas de ataque (especialmente na seção Combate), isso indica que elas contam como um teste.

E o dano não é certamente um cheque. Você está querendo ler isso como "+2 para Força", mas não é isso que está fazendo.

    
28.05.2012 / 03:24

Existem duas referências a ataques como verificações no documento Diretrizes DM. Não posso citá-los aqui no momento devido ao NDA, mas posso fornecer localizações aproximadas:

  • Página 1, segunda coluna, na seção Verificações . Esta referência afirma que um ataque é uma forma especializada de um cheque.
  • Página 2, primeira coluna, na seção Ataques . Esta referência afirma que um ataque é uma verificação, onde o DC é o AC.

Ler as duas referências parece me dar a impressão de que elas pretendiam que ela fosse a mesma 'mecânica central', mas com o ataque como uma forma especializada (e comum) disso.

Se a intenção do bônus de força em Rage era apenas para cheques 'regulares', não tenho certeza disso. No entanto, como um Mestre, eu tomaria a liberdade de aplicar o +2 ao hit (não dano), já que a força leva em conta o quão bem você pode acertar com armas brancas.

    
29.05.2012 / 15:13

Tecnicamente, um teste de ataque é um "teste", mas não é uma verificação de força. É uma verificação de habilidade de sua proficiência com uma determinada arma contra o AC de um oponente.

Só porque uma verificação pode ter um modificador de força associado a ela, isso não é uma verificação de resistência. Assim como uma verificação de percepção não é um teste de sabedoria. Elas não são as mesmas coisas ... A sabedoria pode torná-lo mais perceptivo, mas a verificação da percepção não é um teste de sabedoria.

    
15.01.2015 / 23:01

Citação do PHB.

"VERIFICAÇÕES DE CAPACIDADE Uma verificação de ahilidade testa o inato de um personagem ou monstro talento e treinamento em um esforço para superar um desafio. O Mestre pede uma checagem de habilidade quando um personagem ou monstro tenta uma ação (diferente de um ataque) "

    
19.07.2016 / 01:14

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