Não, um ataque não é um cheque.
A semelhança entre um check e um attack está no modo como os rolls são manipulados, bónus são adicionados aos lançamentos e vantagens / desvantagens são dadas. Eu acredito que os desenvolvedores os uniram para não ter que explicar a mesma coisa duas vezes.
Em todo o documento, os desenvolvedores mencionam especificamente verificações e ataques. Quando eles falam sobre vantagem / desvantagem, eles apontam que você pode conseguir isso em um teste, uma rolagem de ataque ou um teste de resistência.
Em cada um dos atributos, Verificações, Ataques e Testes de Salvamento são todos delineados à sua própria maneira. Esta tendência continua através do documento de teste. Seria redundante fazer isso se as verificações e os ataques fossem os mesmos.
A diferença entre testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque está claramente delineada no "Capítulo 7: Usando Índices de Habilidade" do Regras básicas do jogador e Manual do Jogador . Especificamente,
The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll—rely on the six ability scores. The introduction describes the basic rule behind these rolls: roll a d20, add an ability modifier derived from one of the six ability scores, and compare the total to a target number.
This chapter [7] focuses on how to use ability checks and saving throws, covering the fundamental activities that creatures attempt in the game. Rules for attack rolls appear in chapter 9. (PBR, p. 57; PHB, p. 173)
Sob a subseção Vantagem e Desvantagem, indica novamente que são rolos separados.
Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. [Emphasis added] (Ibid.)
Os ataques também são os únicos rolos que seguem as regras naturais 1 e 20 naturais. Todos os outros rolos tratam 1 e 20 como qualquer outro número.