Meus jogadores gostam um do outro, mas não se dão bem no jogo também [fechado]

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Meus jogadores simplesmente não se dão bem na maior parte do tempo.

Eles, e eu digo que, como todos eles, entram em algum tipo de discussão e não encontram um compromisso. Eles sentam e discutem, às vezes, cerca de 20 a 30 minutos sobre as coisas mais idiotas, como "Há armas em uma loja de armas?"

Geralmente é a mesma pessoa que causa os problemas, mas uma vez que ele começa, isso desativa todos e todos começam a causar problemas de esquerda e direita. A maioria dos problemas começa com a mesma pessoa fazendo algo que outros jogadores não gostam, então todos dão a ele uma ideia.

Conclusão

Preciso encontrar novos jogadores ou tentar encontrar uma maneira de todos se darem bem?

    
por Izaya 02.01.2018 / 18:23

1 resposta

Você tem um jogador problemático. Eles podem se tornar um jogador que não seja problemático.

Especificamente, você tem um jogador que regularmente diz ou faz coisas estúpidas, e transforma o jogo em uma discussão sobre as coisas estúpidas que eles estão dizendo ou fazendo. Isso pode ou não ser consciente da parte deles, mas em algum nível, é quase certo que está dando a eles algo que eles querem. Se você ler a página 6 do seu DMG, este jogador é um instigador. Ele quer começar as coisas e fazer as coisas acontecerem e ser o centro das atenções. Neste momento, ele está fazendo isso provocando discussões com os outros jogadores.

Então, o truque aqui é puxá-lo de lado, cara-a-cara, e ligar para ele. Em seguida, tente descobrir entre os dois caminhos em que ele consegue o que deseja (aquela doce e doce atenção) sem destruir o grupo em geral. Converse com seus outros jogadores e veja como eles se sentem sobre a coisa toda. Se você tiver sorte, a chance de ser o centro das atenções de tempos em tempos de uma maneira que não seja hostil será atraente o bastante para que ele não sinta a necessidade de ficar constantemente em evidência por ser perturbador em outros momentos.

Essencialmente, suas opções aqui são continuar discutindo e dividindo o RPG 50/50, descobrir uma maneira melhor para ele conseguir o que ele quer, enquanto não distorce a experiência para todos os outros, ou se livrar dele. Se você decidir que você mesmo não aceitará a primeira opção, isso deve dar a ele bastante incentivo para ajudar a descobrir o segundo.

Por acaso, se ele gosta da atenção antagônica, e ele não se importa com personagens de RPG que estão destinados a cair em chamas, você pode tentar deixá-lo interpretar alguns dos vilões para você às vezes. Dê a ele a ficha técnica, deixe-o comandar o lado vilão do encontro, e deixe-o realmente empinar, enquanto você se senta, descansa por um momento e deixa-se planejar um pouco à frente. A ideia aqui é encontrar uma maneira de permitir que ele canalize esses impulsos de forma produtiva, enquanto ainda permite que os outros jogadores tenham bastante destaque que eles não estão se sentindo deixados de fora. Ler o tipo de Instigador e como mantê-los felizes provavelmente também ajudaria.

    
02.01.2018 / 21:13