Bem, a resposta mais simples é "se o encontro 1 for feito 3 ou mais rodadas de combate antes do encontro 2 começar". Você não pode sempre fazer isso; os estrategistas inteligentes tentarão interromper os encontros por esse motivo exato, e isso faz parte da recompensa de ser um estrategista inteligente.
Fizemos isso no nosso jogo Jade Regent recentemente; havia um hobgoblin com uma ponte levadiça, um parapeito com arqueiros, e tropas de combate corpo a corpo dentro. Então nós dimensão doored para o segundo andar, muro de gelo da escada, e matamos alguns arqueiros. Em seguida, o pessoal de corpo a corpo entrou no gelo, mas só depois que matamos os arqueiros e tivemos uma rodada para melhorar e BS uns com os outros. Teria sido um encontro muito difícil sem a separação; com isso, foi fácil (apesar de termos feito dois feitiços de 4º nível).
Pode ir para o outro lado; jogadores estúpidos ou desafortunados podem acabar "puxando" grupos de inimigos adjacentes em um calabouço ou coisa parecida. Eu considero isso como uma característica do D & D anterior, em vez do "número definido de pontos do exército!" abordagem de algumas edições posteriores.
Às vezes você come o bar, às vezes o bar come você.
Tudo o que você pode fazer é planejar melhor o resultado mais provável. Está tudo bem para os PJs balançarem um combate de vez em quando, faz com que eles se sintam todos masculinos e demais. Então você pode realmente superá-los e ver o que acontece (no último fim de semana eu joguei 2 CR 12 e alguns trash mobs contra uma party de 6º nível para ver o que aconteceu. Demorou 4 horas, mas eles ganharam.)