Quando devo separar encontros?

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Eu tive uma sessão nesta semana envolvendo uma batalha bastante grande no mar. O encontro envolveu alguns pensionistas enquanto o navio inimigo ainda estava a certa distância, e o maior grupo ainda no navio. Eu modelei isso como um único encontro difícil (APL + 3) que não funcionou bem, pois foi dividido por um número razoável de rodadas que o fizeram jogar como dois encontros menores, o primeiro dos quais foi um pushover.

Como posso saber quando devo tocar algo como dois encontros separados em vez de um?

    
por C. Ross 26.09.2012 / 14:49

3 respostas

Bem, a resposta mais simples é "se o encontro 1 for feito 3 ou mais rodadas de combate antes do encontro 2 começar". Você não pode sempre fazer isso; os estrategistas inteligentes tentarão interromper os encontros por esse motivo exato, e isso faz parte da recompensa de ser um estrategista inteligente.

Fizemos isso no nosso jogo Jade Regent recentemente; havia um hobgoblin com uma ponte levadiça, um parapeito com arqueiros, e tropas de combate corpo a corpo dentro. Então nós dimensão doored para o segundo andar, muro de gelo da escada, e matamos alguns arqueiros. Em seguida, o pessoal de corpo a corpo entrou no gelo, mas só depois que matamos os arqueiros e tivemos uma rodada para melhorar e BS uns com os outros. Teria sido um encontro muito difícil sem a separação; com isso, foi fácil (apesar de termos feito dois feitiços de 4º nível).

Pode ir para o outro lado; jogadores estúpidos ou desafortunados podem acabar "puxando" grupos de inimigos adjacentes em um calabouço ou coisa parecida. Eu considero isso como uma característica do D & D anterior, em vez do "número definido de pontos do exército!" abordagem de algumas edições posteriores.

Às vezes você come o bar, às vezes o bar come você.

Tudo o que você pode fazer é planejar melhor o resultado mais provável. Está tudo bem para os PJs balançarem um combate de vez em quando, faz com que eles se sintam todos masculinos e demais. Então você pode realmente superá-los e ver o que acontece (no último fim de semana eu joguei 2 CR 12 e alguns trash mobs contra uma party de 6º nível para ver o que aconteceu. Demorou 4 horas, mas eles ganharam.)

    
27.09.2012 / 01:30

Acho que sua ideia original foi bem passada. Toda a batalha marítima foi um único prolongado (e difícil) encontro. A única maneira de eu ver esse encontro sendo dividido em dois é se a parte recuou para fora da vista e descansou por muito tempo para recuperar magias / habilidades ou se você intencionalmente quis dividi-la em dois encontros para "ir fácil" com eles.

Eu não acho que exista uma regra difícil e rápida para quando exatamente um encontro termina. Eu acho que é uma decisão que deve ser tomada pelo GM que não deve sentir que tem que mudar sua decisão porque os jogadores estão fazendo coisas ruins ou não participando de 3 rodadas para que eles possam ter habilidades de volta.

Como a definição de 'encontro' é baseada no planejamento e em um aspecto de 'jogo', ao invés de um elemento de história, acho que o que você planejou normalmente deve manter durante a duração da aventura. Após a sessão do jogo, você pode perguntar aos jogadores se eles gostaram de suas regras e fazer algo se você quiser.

A única exceção que eu permiti é se o encontro fosse muito diferente do que você planejou. Por exemplo, se os jogadores inteligentemente evitassem a batalha ou a dividissem por um tempo prolongado, ela poderia ser tratada como dois encontros separados (isso soa como o que aconteceu com você).

Pessoalmente, eu teria decidido a coisa toda como um encontro, porque isso torna fácil demais (e menos divertido) se foi quebrado. Essa é uma ligação pessoal. Se você acha que é essencial decidir exatamente quando um encontro termina e outro começa, acho que você deve consultar seus jogadores e concordar com algo razoável. Não há regra escrita (que eu saiba) que diz quando um encontro termina e outro começa. Eu sempre decidi que no meu melhor julgamento e espero que seus jogadores o apoiassem se você fizesse o mesmo.

Para mim, um 'fim' razoável para um encontro seria A. um que eu planejei ou B. uma retirada completa fora de alcance de todos os ataques, perigo e um fim essencial para a possibilidade de conflito futuro em o futuro próximo. Ou seja se o grupo escapasse da masmorra para um lugar de relativa segurança e pudesse então 'escolher' reengajar ou deixar a área completamente. Se a ameaça os perseguisse até o local, poderia razoavelmente ainda ser chamado de um encontro (que soa como o que aconteceu com você porque a segunda onda seria inevitável).

Espero que isso ajude!

    
30.09.2012 / 23:21

Em nossos grupos, sempre combinamos isso como um único encontro no rosto, se a luta não for considerada um desafio que você não foi primeiro. Nós nem sequer consideramos um encontro.

    
08.10.2012 / 20:22