Compatibilidade de Dread e Delta Green

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Eu não jogo mais muitos RPGs, e são todos jogos de um tiro: meus dias jogando em longo prazo, campanhas regulares estão muito atrasadas.

No entanto, um dos poucos arrependimentos que eu tenho sobre o meu passado de RPG é que eu nunca tive que correr (ou jogar) um jogo Delta Green. É uma ótima ideia para uma configuração e brilhantemente executada também.

Então eu tenho pensado sobre se há algum valor em tentar executar um dos meus RPGs de uma noite, Dread, com um tema Delta Green. Estas são as barreiras potenciais que posso ver:

  • O Delta Green é uma configuração muito importante para o jogo de longo prazo, com o mistério revelando-se lentamente em várias sessões. Não tenho certeza se funcionará como um jogo único.

  • Não tenho muita experiência em executar jogos Dread, o que provavelmente dificultará ainda mais a minha tarefa.

  • Minha habilidade mais fraca como mestre é escrever aventuras, então eu certamente precisaria adaptar um módulo existente. Embora eu tenha a maior parte do material de origem DG existente, não tenho certeza se alguma das aventuras se adaptaria bem ao Dread.

As minhas preocupações são válidas? Existe alguma coisa que eu possa fazer para ajudar a melhorar as dificuldades? Existe alguma outra maneira pela qual eu possa conseguir uma rápida correção no jogo DG (outros RPGs como o The Laundry, tabuleiro, videogames, etc.)?

EDIT: Após responder e comentar, eu pensei que vale a pena deixar claro que eu escolhi Dread, porque é tão bem adequado para uma noite, jogo autônomo. Eu não tenho nenhum problema com quaisquer conjuntos de regras existentes para o GD, mas eles - como o próprio cenário - são strongmente voltados para o jogo de longo prazo. Eu quero algo que eu possa executar um jogo independente em uma noite e uma noite apenas e, idealmente, quais neófitos de RPG podem jogar. Dread se adapta a esses critérios de maneira admirável.

    
por Matt Thrower 12.06.2014 / 14:57

1 resposta

Eu acho que suas preocupações são em grande parte válidas. Antes de abordá-las, devo admitir que sou inclinado a usar o Call of Cthulhu para o Delta Green (afinal, esse é o sistema que o DG foi projetado e é tudo menos complexo), e não sou fã de Dread, vendo-o como um jogo no qual as capacidades físicas de um jogador (não do personagem!) desempenham um papel significativo, alterando o equilíbrio do jogo e a igualdade do jogador . Mas esse é apenas o meu ponto de vista. Então:

O Delta Green é realmente fundamental para o jogo de longo prazo. No entanto, na minha experiência (do nosso grupo), a morte do personagem em jogos baseados em Call of Cthulhu é parte da diversão. Estamos lidando com isso considerando a história abrangente - e, no seu centro, o verdadeiro vilão principal - o foco real do jogo. Os eventos e o pano de fundo são revelados gradualmente, episódio por episódio, para os próprios jogadores em vez dos personagens : parte do terror é meta-conhecimento. Os protagonistas dos personagens podem mudar de sessão para sessão à medida que enlouquecem ou morrem e são substituídos por / com novos personagens, mas a oposição permanece a mesma. Por exemplo, na história do piloto, um grupo de policiais uniformizados se depara com uma monstruosidade pré-histórica em um local de assassinato, e a criatura erradica todos exceto um da equipe - e é aquele único sobrevivente que se junta - como um amigo ou um iniciado. célula de novatos (mas já iniciados) Agentes DG, que são os novos personagens dos jogadores cujos PCs morreram da última vez. E se este grupo novato for morto nesta história, o terceiro one-shot contará com uma equipe de GDs mais experientes que são lançados no caso, e terão que lidar com os segredos recentemente revelados do mesmo monstro que matou aqueles pobres policiais em o início. Então, essa sua preocupação, se você optar pela nossa solução, pode ser aliviada.

Quanto a você não ter experiência em executar o Dread - isso é um problema. Combinado com o problema de destreza que eu mencionei acima, sugiro strongmente usar um sistema diferente ... mas sou eu . Além disso, usando Call of Cthulhu o livraria de ter que converter uma aventura DG em um sistema radicalmente diferente: você poderia usá-los como estão. Então, a menos que você tenha sérios problemas com o CoC (eu sei Não gosto disso ... embora você mencione a lavanderia como uma opção, cujo sistema BRP, em sua essência, é praticamente o mesmo), eu iria para Call of Cthulhu ... ou The Laundry. / strong>:)

    
12.06.2014 / 20:28