Se o Narrador acredita que o ataque realmente surpreenderia o oponente, então o alvo deveria testar Raciocínio + Autocontrole, talvez com uma penalidade relacionada à distração (talvez uma Manipulação + Expressão ou algum tipo de jogada do atacante ou de um aliado?) .
Somente se a jogada de Raciocínio + Autocontrole for bem-sucedida, o alvo lançará Iniciativa, caso contrário, lidará com isso como um ataque surpresa e o alvo não conseguirá aplicar Defesa no primeiro turno.
Se o alvo percebe ou espera o ataque, as Iniciativas são lançadas normalmente. Se o defensor subir mais alto, o defensor percebe que o soco está chegando e tem tempo para reagir. Talvez você perceba como ele aperta o punho e começa a levantá-lo, ou vai desenhar uma arma escondida. Você vê isso nos filmes o tempo todo, quando a intenção de um atacante atingir o alvo rapidamente é anulada pelos inimigos perceptivos e mais rápidos.
Claro, lembre-se que a história deve sempre superar as regras. Considere o uso da regra de combate rápida e suja e simplesmente descreva o que acontece de acordo com o resultado.