O uso da palavra " pode " implica escolha.
Qualquer outra hora em que a palavra "puder" aparecer em uma decisão, isso significa que a coisa é possível se você quiser .
Tome as regras de combate, por exemplo:
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.
You can forgo moving, taking an action, or doing anything at all on your turn.
You can take only one bonus action on your turn
Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move.
You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.
You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.
If you want to interact with a second object, you need to use your action. Some magic items and other special objects always require an action to use, as stated in their descriptions.
Todas essas coisas são opcionais. Você não tem para subir na sua velocidade, mas pode se quiser. Você não tem para renunciar a mover-se ou tomar uma ação, mas você pode se quiser.
Observe que ele não diz "Se você quiser interagir com um segundo objeto, você pode usar sua ação, ele diz que precisa usar sua ação. é porque não há escolha, você deve usar sua ação.
Leomund era um cara inteligente
Dada a história de Leomund, eu não acho que ele deixaria um descuido tão gritante em seu feitiço. Isso tornaria o feitiço amplamente redundante, já que você poderia simplesmente remover a terra sob a cabana e os ocupantes atravessariam.
Como mostrado em este artigo da Nerdarchy , Leomund era um esperto cara. Eu realmente não acredito que ele projetaria um feitiço como este com uma falha tão grande em seu design.
I would say the biggest reason Leomund is one of the famous wizards of distinction is because of his inventiveness. From the number of new spells he created to their utility in boosting the survivability of an adventure, Leomund had an answer.
Eu me recuso a acreditar que um Archmage tão inteligente e inventivo criaria um feitiço com uma falha tão simples. Eu acho que ele pode projetar um piso de trabalho.
Conclusão
Eu pessoalmente diria que o jogador pode escolher entre passar ou não, já que o texto do feitiço está de acordo com isso e isso seria melhor para o meu grupo. Eu também acho que faz mais sentido lógico se eles têm a opção de passar ou não, já que se você acabou de passar pelo fundo da cabana, o chão é sem propósito. Não há nenhum ponto para isso se você tiver que passar por ela e sentar no chão de qualquer maneira.TL; DR: Sim, eles podem passar pelo andar se quiserem ou puderem escolha não passar pelo chão e colidir com ele se eles quer .
No entanto, eu também diria que cada mestre deve fazer o que eles acham mais divertido para o grupo.