O que estava por trás da criação dos deuses / aviões?

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Ao ler sobre alguns dos deuses e todos eles têm sua própria mitologia sobre como eles vieram a ser. Por exemplo, eu entendo que Corellon criou os elfos e como o Drow começou e assim por diante. O que o criou, no entanto, ou fez os aviões começarem, o que ocorreu antes.

Existe uma teoria comum por trás disso, como a Teoria do Big Bang que compartilhamos? Ou todas as corridas têm uma história diferente e acreditam que existe a correta?

Existe um suplemento que explica alguma coisa sobre isso ou estou apenas pensando em se complexificar por trás do panteão?

    
por kleinschmidt 03.12.2013 / 02:18

4 respostas

Não há uma resposta canônica "D & D". A resposta difere por mundo de campanha.

Eu sei que é um pouco estranho - os livros principais do D & D 3 não se apresentam como um sistema genérico em si; eles sugerem uma cosmologia compartilhada com os deuses, certos papéis para as raças, etc. que faz parecer que há um mundo maior lá. Mas é apenas uma casca oca, para ser preenchida por você ou pelos mundos de campanha específicos (Forgotten Realms, Greyhawk, Golarion, etc).

Agora, em 3e / 3.5e Greyhawk é a configuração padrão (eles não seguiram sobre isso bem real, mas foi afirmado), então você poderia olhar para as respostas de Greyhawk como os padrões canônicos. Eu não sei se eles responderam alguma vez à pergunta "mas de onde todos vieram", e eu fui um aficionado de Greyhawk por décadas. Canonfire! seria o lugar para pesquisar isso. Se você está procurando por Corellon especificamente, tente este artigo wiki . A maioria dos mundos de campanha é deliberadamente cagia sobre como exatamente o começo de todas as coisas aconteceu, no entanto, e Greyhawk é especialmente assim.

    
03.12.2013 / 03:49

Não, não há nenhuma "verdade" abrangente sobre onde os deuses vêm no cenário implícito de D & D 3.5. É deixado para o Mestre detalhar isso (se é que alguma vez), como de costume, com espaços em branco nas configurações publicadas.

No entanto, se você pesquisar em configurações de D & D mais específicas, encontrará mitos de criação que são mais ou menos "a verdade".

Praticamente todas as configurações têm seu próprio mito / verdade da criação. Isso é parte do motivo pelo qual D & D 3.5 livros básicos e suplementos não definidores não dizem nada sobre isso - seria inválido para, ou invalidaria, todas as configurações e muitas configurações caseiras dos Mestres.

    
03.12.2013 / 04:05

Esta é uma questão complexa, por razões que eu vou entrar mais abaixo, mas aqui está a verdade, o melhor que eu tenho sido capaz de determinar com base em fontes pré-quarta edição:

Ninguém sabe. O Multiverso D & D é tão antigo, tão cheio de história, que suas origens se perdem até mesmo ao mito. Aqui está minha prova:

Como foi estabelecido ao longo dos anos, até mesmo os deuses da maioria das configurações de D & D não são imortais, como você pode ver seus cadáveres flutuando no Plano Astral, e há pelo menos um relato de um novo deus passando por apoteose. E mundos primos particulares podem ser mais antigos ou mais jovens do que outros: o Mundo Primordial de Arthas, por exemplo, é supostamente tão antigo que todos os seus deuses originais morreram, e outros mundos têm histórias com extensões variadas; Embora a tendência para as linhas de tempo ficarem difusas no final mitológico torne a comparação menos que exata, parece razoável concluir que nem todas foram criadas ao mesmo tempo. Mesmo os próprios Planos não são eternos e imutáveis: algumas aventuras raras continham descrições de aviões inteiros se afastando da grande roda, ou encalhando, fundindo-se, dividindo-se e sendo criados e destruídos - e em um nível mais imediato, havia pelo menos uma aventura em que os aventureiros poderiam ter um papel fundamental em fazer com que um avião ganhasse ou perdesse terras de sua extensão infinita. Acho razoável, portanto, concluir que o multiverso de D & D não é estático, mas está mudando gradualmente; Que seus deuses, raças e até planos morrem e são substituídos por recém-chegados, assim como os NPCs mortais, embora em uma escala muito maior. O que isto significa é que é muito difícil "datar com carbono" o multiverso, pois não há nenhuma parte dele que possamos garantir que estava por perto quando começou.

Além disso, há evidências substanciais de que o multiverso é muito, muito antigo: por exemplo, existem situações que teriam sido enormes quando introduzidas pela primeira vez, cujas origens foram totalmente esquecidas: a Guerra do Sangue tem sido travada há tanto tempo que há nenhum registro de sua origem, nem mesmo em mitos, e existem acordos que ligam todas as divindades, mesmo aquelas que se recusam a conviver umas com as outras em qualquer outro aspecto, que permanecem sem oposição por tanto tempo que existe Nenhum registro mortal de que eles tenham sido quebrados. Se até as origens de coisas tão antigas e difíceis de esquecer se perdem, que esperança tem a criação original? (Admite-se que existam algumas criaturas obscuras e que poderiam, potencialmente, ter sido criadas antes ou ao mesmo tempo que o multiverso conhecido: A Dama de Lâminas, a Serpente, talvez os Poderes das Trevas de Ravenloft e alguns monstros obscuros; , se eles sabem, eles não estão dizendo.)

Resumindo, embora possamos não conhecer a origem do multiverso como um todo, há evidências de que isso já existe praticamente para sempre. (É até possível que literalmente existisse para sempre, em um " Tartarugas por todo o caminho "sentido" Em última análise, a origem do multiverso é menos provável de importar do que as origens de partes específicas dele, que os GMs são livres para fazer como bem entenderem.

Disclaimer: Eu baseei esta resposta principalmente em informações da configuração de campanha do Planescape, já que ela é meio 'externa' a todas as outras - e dado que essa configuração foi projetada com a intenção de fazer os jogadores debaterem e questionarem a natureza do mundo, fornecendo uma explicação canônica de como e por que tudo foi criado estaria trabalhando contra a intenção do designer. Eu suspeito strongmente que nós nunca obteremos uma resposta de massa, entretanto, como é do interesse de todo desenhista ainda vir para manter a origem vaga de forma a permitir GMs e jogadores para criar as próprias histórias de origem deles / delas como apropriado para as campanhas deles / delas. Muito apropriado para o Planescape, que: Não precisa haver apenas uma verdade.

    
03.12.2013 / 04:19

Isso pode reforçar o que outros disseram sobre o multi-verso ser Antigo ou eterno de outra fonte. Há sugestões dentro do cenário de "camadas de deuses" dos Reinos Esquecidos. Na segunda edição O Tempo dos Problemas ocorreu e nos romances interligados que relatam alguns dos eventos sobre o Tempo dos problemas há passagens relativas a AO um sobre deus "manejando" os reinos esquecidos deuses e de um poder maior "gerenciador" AO . Há também uma sugestão de que outros mundos e deuses também são gerenciados. Assim, a partir disso, você pode dizer que ou existem camadas constantes de deuses e, portanto, a criação é uma coisa eterna que "sempre foi" ou que há camadas de deuses que remetem a um deus e, portanto, um ponto de partida para a criação.

    
20.07.2015 / 21:28