O dano de Marca do Caçador é mágico com a finalidade de superar a resistência a danos / imunidade?

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Ranger lança a Marca do Caçador em um lobisomem e atira com uma reverência mundana. O lobisomem leva dano da marca do caçador e ignora o dano do arco, ou não causa dano algum? A Marca do Caçador não especifica o tipo de dano como Hex, por exemplo.

    
por Red Wullf 27.10.2015 / 05:24

4 respostas

Jeremy Crawford finalmente pesou :

The damage dealt by the hunter's mark spell is magical. #DnD twitter.com/redwullf/statu…
8:08am - 7 Nov 2015

    
07.11.2015 / 19:02

Infelizmente, por RAW, o Lobisomem é imune ao dano causado pela Marca de Hunter .

Como você mencionou, a Marca do Caçador não especifica um tipo de dano e, portanto, o aumento é do mesmo tipo de dano que o ataque da arma. Também não concede especificamente propriedades mágicas ao ataque de armas e, portanto, não permite a perfuração das imunidades do Lobisomem.

Eu gosto de imaginar que a Marca do Caçador esteja concedendo ao lançador a habilidade de fazer ataques mais precisos contra a criatura marcada. Se a criatura está imune ao seu ataque, não importa quão preciso você seja.

Para comparar com um efeito similar, considere a magia Arma Mágica . Ele faz a distinção de declarar a arma como uma "arma mágica" (além do bônus de ataque e dano), permitindo que ela perfure a imunidade do Lobisomem. Se não fizesse essa distinção, eu diria que os boosts (+1 de atk & dmg da arma) ainda não seriam conseguidos, porque seria conceder "dano extra" à arma. Nem todo dano que é "provocado" por efeitos de feitiços é mágico para propósitos de resistências / imunidades.

Agora, considere a magia Thorn Whip , que causa dano perfurante sem mencionar especificamente que ela é de natureza mágica. Como o dano é causado diretamente pelo feitiço (e não o dano "extra" ou "adicional" que é conseqüência de um ataque de arma bem-sucedido), ele automaticamente se torna mágico por natureza, perfurando assim a imunidade do lobisomem.

    
27.10.2015 / 07:28

O dano de Marca do Caçador é de um feitiço (isto é, mágico), portanto, ultrapassa a imunidade.

A marca de caçador declara:

... Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack...

O tipo de dano não é especificado, então podemos seguramente assumir que ele é do mesmo tipo de dano da arma que foi usada. Se a arma usada fosse uma arma não-mágica, o dano da arma seria reduzido a 0 por causa da Imunidade, mas a magia causaria dano total, já que a Marca do Caçador depende apenas do ataque acertar a criatura, oposta a danificar a criatura.

O processo de pensamento é assim:

  1. Você atingiu a criatura? Sim.
  2. O golpe da arma causou dano à criatura? Não.
  3. O gatilho de marca de caçador? Sim.
  4. O dano de Marca do Caçador não é mágico porque é um feitiço? Por que, sim. Sim, é
  5. Então o Lobisomem recebe 1d6 de dano.

Se isso for difícil de acreditar, lembre-se de que armas mágicas (e armas prateadas) perfuram essa imunidade. Portanto, mesmo que o tipo de dano seja o mesmo, o criador da diferença é o efeito mágico da arma. Neste caso, o dano da arma não é mágico, mas o dano do feitiço é 100% mágico. (graças a @ Josh Clark por encontrar este tweet)

Tome, por exemplo, outra mágica:

Divine Favor

Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal an extra 1d4 radiant damage on a hit.

Se você lançar Favor Divino, e você acertar algo que tem imune a dano radiante, o dano será calculado como:

5 (1d8 slashing mundano, espada longa) + 3 (slashing mundano, str mod) + 0 (1d4 de radiante, de feitiço)

Se você acertar uma criatura com imunidade ao dano de BPS, é:

0 (1d8 slashing mundano, espada longa) + 0 (slashing mundano, str mod) + 3 (1d4 de radiante, de feitiço)

Observe como os danos são calculados independentemente uns dos outros com o objetivo de superar a imunidade.

Com isso dito, se você acertar uma criatura com imunidade a BPS, mas com a Marca de Hunter nela:

0 (1d8 piercing mundano, arco longo) + 0 (piercing mundano, mod de dex) + 4 (1d6 piercing mágico, de feitiço )

    
28.10.2015 / 10:50

Somente se a arma normalmente ignora essa imunidade.

PHB. pg. 251

Por RAW, os estados da magia (ênfase minha):

You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it.

A seção em negrito implica, muito strongmente, que o dano extra é da sua arma, uma vez que é diretamente dependente da arma. Isso é ainda mais reforçado pelo fato de que, diferentemente de outras magias de dano, quando lançado em um nível mais alto, o dano permanece inalterado e, ao invés disso, a duração é afetada.

Considere isto como o mesmo efeito que um ataque furtivo de um ladino, em que o tipo de dano depende do que está atingindo o alvo e não é calculado separadamente.

    
27.10.2015 / 21:53