Quem eram os titulares da licença Shadowrun até 2017?

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Eu estava olhando meus livros de RPG ontem e me perguntei o quanto Shadowrun fica lá: quase todo o material alemão da quarta edição (da FanPro GmbH e Pegasus Press), as regras básicas da quinta edição Pegasus Press), e até mesmo o raro livro básico da segunda edição alemã (da FASA e FanPro).

Então eu pergunto: Qual é a cronologia do detentor da licença Shadowrun desde o início do IP até agora? Quem detém a licença nos EUA, França, Alemanha e outros lugares e por quanto tempo?

Além de quem e quando, uma excelente resposta forneceria algumas informações explicando por que a licença mudou de mãos.

    
por Trish 30.10.2017 / 10:45

2 respostas

A atual cronologia (2017) do IP e das licenças é:

1989 - A corporação FASA cria o Shadowrun.

1989 - A Beam Software adquire a licença para um título do SNES. 1993 publica o jogo sob o título Shadowrun.

antes de 1990 - FanPro GmbH adquire a licença alemã Shadowrun.

antes de 1993 - o BlueSky Software trabalha com um título da SEGA Genesis, publicado como Shadowrun em 1994.

antes de 1995 - Compile Co. Ltd trabalha em um título de Mega-CD da SEGA, publicado como Shadowrun em 1996 como o último título de Mega-CD de todos os tempos

2001 - FASA fecha as portas como editora e se torna um detentor de IP. O IP Shadowrun é comprado pela WizKids LLC. Pouco depois, a FanPro LLC é fundada pela FanPro GmbH e ganha um pacote completo de licenças da WizKids, incluindo o Shadowrun.

2003 - WizKids e seu IP detido são comprados pela Topps, mas ainda controla a entrega de suas licenças como subsidiária.

ca. 2004 - Marcas comerciais da Microsoft Shadowrun for PC & X-Box depois de adquirir a licença. A FASA Studio produz sob esta licença o FPS "Shadowrun", a ser publicado em 2007.

2006/7 - Fast Forward Enterprises (armazém e parceiro de transporte da FanPro GmbH) vai bancrupt. Como ele desaparece com uma grande quantidade de fundos da FanPro GmbH, ele tem que extrair fundos da FanPro LLC. Ao longo dos meses, isso se torna insuportável e, a partir de abril de 2007, a FanPro GmbH vende o IP & licenças que eles possuem (por exemplo, o Dark Eye, mas não Shadowrun) em um campo para arrecadar dinheiro suficiente para se manter à tona.

Fevereiro a Abril de 2007 - A WizKids não renova o pacote de licenças que a FanPro LLC e a FanPro GmbH detêm, mas negociou com a InMediaRes Productions LLC. Apenas a nova licença do Shadowrun alemão permanece na FanPro GmbH, o restante retorna para a WizKids / Topps.

Maio de 2007 - A IMR funda a licença de mesa da Catalys Games LabsLLC (CGL) e logo após sublicencia a licença de mesa alemã Shadowrun à Pegasus Spiele GmbH (muitas vezes referida como Pegasus Press).

2008 - A FanPro GmbH interrompe a publicação dos romances alemães do Shadowrun sobre uma disputa se eles mantiveram a licença ou não.

2008 - Topps anuncia fechar WizKids, mantendo alguns IP (como Shadowrun) enquanto vendia o resto de WizKids (como HeroClix) para National Entertainment Collectibles Association em setembro de 2009. CGL (para IMR) mantém as licenças de mesa Shadowrun, como faz Pegasus.

No início de 2012 - Esquemas Harebrained adquire a licença Computer da CGL & Topps, pago via Kickstarter, fazendo com que a série Shadowrun Returns.

Julho de 2012 - Cliffhanger Productions adquire o celular & licença on-line da Microsoft, CGL & Topps via crowdfunding. O jogo originalmente planejado como Shadowrun Online é publicado como Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown em 2015.

    
31.10.2017 / 12:19

inglês

1989-2001 FASA

2001-2007 EUA empresa FanPro que eram de propriedade da empresa alemã Fantasy Productions

2007-hoje Catalyst Game Labs

Em 1989, a FASA criou o jogo.

Em 2001, a FASA parou de negociar e licenciou muitas de suas propriedades, mas nunca desistiu. Ainda existe e há cinco anos começou uma nova empresa chamada FASA Games.

Em 2001, a FASA vendeu a licença para a WizKids, que então a vendeu para a FanPro

Em 2003, a WizKids foi comprada pela Topps.

Em 2007, a FanPro enfrentou problemas financeiros. Eles eram apenas duas pessoas e assim usavam uma empresa de atendimento. Sua empresa de atendimento falhou e não pagou as quantias devidas à FanPro. A Fantasy Productions também estava se esforçando e tirando estoque físico da FanPro para se sustentar. A licença Shadowrun seria renovada, os dois funcionários tentaram comprar a FanPro e, quando isso não funcionou, eles planejaram fazer sua própria nova empresa. A WizKids não acha que foi uma boa ideia, então vendeu a licença para InMediaRes que criou o Catalyst expressamente para Shadowrun e BattleTech.

Romances e histórias em alemão

1989 (?) - 2007 Fantasy Productions

Parado após discordar com a WizKids.

Coisas de RPG na Alemanha

1989 (?) - 2007 Fantasy Productions

2007/8-hoje Pegasus Spiele como Pegasus Press

Eu não acho que os alemães estejam perdendo muita coisa, exceto talvez os romances. Não sei se alguém aceitou isso. A licença inglesa foi transferida em cerca de um mês ou algo assim e a Fantasy Productions parou em 2007 e a Pegasus começou em 2008 ou talvez em 2007.

    
31.10.2017 / 10:38