A atual cronologia (2017) do IP e das licenças é:
1989 - A corporação FASA cria o Shadowrun.
1989 - A Beam Software adquire a licença para um título do SNES. 1993 publica o jogo sob o título Shadowrun.
antes de 1990 - FanPro GmbH adquire a licença alemã Shadowrun.
antes de 1993 - o BlueSky Software trabalha com um título da SEGA Genesis, publicado como Shadowrun em 1994.
antes de 1995 - Compile Co. Ltd trabalha em um título de Mega-CD da SEGA, publicado como Shadowrun em 1996 como o último título de Mega-CD de todos os tempos
2001 - FASA fecha as portas como editora e se torna um detentor de IP. O IP Shadowrun é comprado pela WizKids LLC. Pouco depois, a FanPro LLC é fundada pela FanPro GmbH e ganha um pacote completo de licenças da WizKids, incluindo o Shadowrun.
2003 - WizKids e seu IP detido são comprados pela Topps, mas ainda controla a entrega de suas licenças como subsidiária.
ca. 2004 - Marcas comerciais da Microsoft Shadowrun for PC & X-Box depois de adquirir a licença. A FASA Studio produz sob esta licença o FPS "Shadowrun", a ser publicado em 2007.
2006/7 - Fast Forward Enterprises (armazém e parceiro de transporte da FanPro GmbH) vai bancrupt. Como ele desaparece com uma grande quantidade de fundos da FanPro GmbH, ele tem que extrair fundos da FanPro LLC. Ao longo dos meses, isso se torna insuportável e, a partir de abril de 2007, a FanPro GmbH vende o IP & licenças que eles possuem (por exemplo, o Dark Eye, mas não Shadowrun) em um campo para arrecadar dinheiro suficiente para se manter à tona.
Fevereiro a Abril de 2007 - A WizKids não renova o pacote de licenças que a FanPro LLC e a FanPro GmbH detêm, mas negociou com a InMediaRes Productions LLC. Apenas a nova licença do Shadowrun alemão permanece na FanPro GmbH, o restante retorna para a WizKids / Topps.
Maio de 2007 - A IMR funda a licença de mesa da Catalys Games LabsLLC (CGL) e logo após sublicencia a licença de mesa alemã Shadowrun à Pegasus Spiele GmbH (muitas vezes referida como Pegasus Press).
2008 - A FanPro GmbH interrompe a publicação dos romances alemães do Shadowrun sobre uma disputa se eles mantiveram a licença ou não.
2008 - Topps anuncia fechar WizKids, mantendo alguns IP (como Shadowrun) enquanto vendia o resto de WizKids (como HeroClix) para National Entertainment Collectibles Association em setembro de 2009. CGL (para IMR) mantém as licenças de mesa Shadowrun, como faz Pegasus.
No início de 2012 - Esquemas Harebrained adquire a licença Computer da CGL & Topps, pago via Kickstarter, fazendo com que a série Shadowrun Returns.
Julho de 2012 - Cliffhanger Productions adquire o celular & licença on-line da Microsoft, CGL & Topps via crowdfunding. O jogo originalmente planejado como Shadowrun Online é publicado como Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown em 2015.