Então, já foi sugerido, mas vou detalhar aqui porque eu acho que o World of Darkness se adapta às suas necessidades. Eu não estou dizendo que é mais adequado para eles do que os outros sistemas evocados, por falta de ter tocado a maioria deles, se é que algum deles. Mas eis como, de acordo com minha experiência com eles, o sistema e a configuração da White Wolf se encaixam no projeto.
1. O tema Conspiracy está em todo lugar.
Embora cada splatbook específico tenha seu próprio tema, é uma suposição básica do Mundo das Trevas como um todo: o mundo não é como parece, o sobrenatural se arrasta sob a superfície, em todas as sombras. Isso é ainda mais real quando se joga "Mortais" (personagens sem modelo sobrenatural) e Caçadores, mas até os sobrenaturais têm esquemas e verdades ocultas próprias (o exemplo mais notório é a Guerra da Ascensão dos Arquimagos).
2. Um jogo de terror e mistério
O sistema é voltado para caracteres "baixos". Vai levar muito esforço e experiência (e algumas boas reviravoltas do destino) para acabar com um agitador do mundo. Isso ocorre porque o jogo é destinado a contar histórias de horror e mistério em seu coração. Mesmo os Vampiros podem ser confrontados com velhas lendas (que acabam sendo a verdadeira história de um Ancião), desenterrar conhecimento que não era para o homem ou enfrentar abominações de outro reino de existência (que pode ou pode não ser tão difícil de alcançar). O sistema de moralidade garante que um personagem que se comporta como um louco faz isso porque na verdade ele está mergulhando na loucura.
3. "Experiência com armas de fogo, capacidade de trabalho em equipe a mais"
Obviamente, nem todo personagem pode conhecer todas as habilidades, mas também não há habilidade para acabar com todas as habilidades. Não "eu ganho" disciplina / arcana / transmutação / qualquer coisa. Nenhum Auspice para facilitar o acesso a todos os presentes. Isso garante que os personagens possam ter um amplo conjunto de habilidades, mas devem se especializar para serem eficazes e, assim, cooperarem diante de obstáculos variados.
4. Maio traduz bem para o passado
Esta parte está um pouco instável, mas eu não posso realmente apoiar, mas o conjunto de habilidades ainda deve manter a água no passado, pelo menos até 1860, onde Drive poderia se aplicar a carruagens e armas de fogo para aquelas pistolas desajeitadas. antigo (o computador é provavelmente um pouco extenso, no entanto). Ainda assim, os temas são atemporais e, mesmo nos livros centrais, muitas das organizações e eventos descritos alcançam o passado, e há até alguns livros recentes que tocam em períodos específicos do passado (Victorian Lost, Mage Noir ... ) que pode ajudar a obter uma imagem melhor.
Alguns pontos de contenção
Existem, é claro, pontos que não são abordados, que podem exigir trabalho na parte do Narrador ou dos Jogadores.
- Embora os Contatos / Aliados não sejam tão detalhados quanto o desejado, o sistema oferece vários Méritos Sociais (ou seja, Contatos, Mentores, Aliados, Status para permanecer no contexto do Core Book) que, embora abstratos, devem ser usados em desta maneira.
- Um mecanismo de rastreio de pista - similar ao que pode ser encontrado em Gumshoe - está aparentemente ausente, embora possa ser ignorância da minha parte. Alguns livros na coleção ofereceram sistemas alternativos e interpretações de regras para que possam estar em um que eu não tenha lido. Mas eu não apostaria nisso, e não vejo uma maneira fácil de alojá-lo na estrutura desse sistema em particular.
Em conclusão
Você precisaria de um bom número de livros. Provavelmente vai funcionar melhor com uma festa completa de mortal ou de Caçador, mas renderizar adequadamente os vários monstros da semana exigirá que o contador de histórias tenha seus livros de receitas à mão. Mas eu consegui uma série curta de episódios de Mago que tinham um humor mais leve, mas ainda se encaixam nos moldes da série de mistério com conspiração que nós amamos.