Sistema sugerido / Mecânica / Opções de configuração para X-Files / Fringe Inspired Game?

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Solicitando recomendações de sistema, mecânico específico e configurações publicadas para um jogo recorrente inspirado nos Arquivos X e Fringe .

Aqui estão meus objetivos e detalhes para o jogo que podem fornecer informações sobre o que funcionaria melhor:

  • Linha do tempo da década de 1860 (via flashbacks) até a era moderna
  • Jogabilidade baseada em equipe (habilidades de coordenação, influência, poderes para realizar missões)
  • Invoca medo, horror, mistério e & suspense
  • Uma cebola de conspiração (muitas camadas)
  • Muitas pequenas pistas que levam ao quadro maior
  • Muitos contatos e aliados para pedir favores (e vice-versa)
  • Não há preocupação com a complexidade das regras, mas a elegância é uma vantagem

Eu fiz alguns trabalhos de casa em sistemas, mas atualmente não tenho acesso a todos eles, então não tenho certeza qual deles seria o melhor ajuste. Segue-se uma lista de sistemas que podem corresponder às minhas expectativas e ousámos os jogos que possuo ou tenho acesso a:

Atualmente, estou inclinado a um jogo Conspiracy X com a estrutura de coleta de evidências GUMSHOE integrada nele. Eu gosto da mecânica do Influence e do Pulling Strings em Conspiracy X e o núcleo do sistema parece bastante flexível. Dito isto, eu preferiria algumas sugestões da comunidade para ver se perdi alguns grandes sistemas ou se tinha ideias adicionais para mecânica e / ou mash-ups que reforçariam o cenário.

    
por Mad Brew 18.06.2012 / 22:29

6 respostas

Atualmente estou executando um jogo do Conspiracy X .

Quando a primeira versão do jogo foi lançada, o Arquivo X estava no auge de sua popularidade e o jogo e a configuração refletem isso. O jogo tem seu próprio fundo de conspiração embutido, mas que poderia ser facilmente removido. As informações básicas sobre as diferentes agências governamentais ainda seriam relevantes e são muito boas.

Eu absolutamente amo a criação de células e puxando os aspectos de strings do jogo. Meus jogadores realmente gostam de construir sua própria base.

Se você puder colocar as mãos nele, o manual do Aegis e os livros-fonte Sub Rosa do sistema antigo têm muito mais informações detalhadas sobre os diferentes departamentos do governo e outros grupos secretos, mesmo que seja um pouco datado. Há uma mecânica de medo decente na versão do Unisystem, mas você pode precisar inserir as regras da loucura. O Codex Abomination for Witch Craft tem um mecanismo de loucura que pode ser usado. A coisa boa sobre isso ser Unisystem é que você pode usar os livros Witch Craft (livro principal é grátis) e All Flesh Must Be Eaten para adicionar elementos mais sobrenaturais. Os livros de Bruxaria podem ser bons para um sistema mágico mais poderoso e para monstros loucos de Cthulhu. Os livros AFMBE poderiam ser usados para adicionar monstros malucos (não apenas os mortos-vivos). Eu usei isso para adicionar criaturas sobrenaturais estranhas ao meu jogo ConX.

    
20.06.2012 / 15:32

Eu usei o Unknown Armies para explorar um jogo desse tipo de conspiração com grande efeito

Exércitos Desconhecidos , é um mundo que propõe apenas este tipo de conspiração global. Começar uma campanha de nível de rua com os personagens membros do governo deve configurar deliciosamente arquivos X como se sentir como ... elementos do começo surreal para invadir o "real".

Existe uma conspiração definida, mas enterrada no livro. Se os jogadores são bons jogadores e só lêem as seções aprovadas, deve haver um nível muito satisfatório de exploração ... e então até mesmo participação com a conspiração para seus objetivos finais.

Para qualquer pessoa com experiência de distúrbios psicológicos, o sistema de insanidade é tanto irrepreensível e inteiramente perto demais para o conforto. É uma maneira excelente de mapear os custos de conhecer os personagens em claras interpretações e diretrizes mecânicas que se farão sentir.

Embora eu também tenha rodado Os Esoterroristas, esse jogo não é focado em evocar medo e incerteza quanto a encontrá-lo e eliminá-lo. Ao contrário de UA, os esoterroristas não permitem que você se deleite em conspiração, cubra-se com ele em um manto de mentiras ... e comece a comparar REAL VIDA a ele.

... não que eu já tenha feito isso.

    
18.06.2012 / 23:48

Das escolhas que você fez, eu pessoalmente escolhi Delta Green ou Esoterroristas.

Mas eu tenho duas escolhas sobre isso.

  1. Para um sistema pronto, eu usaria o sistema Nemesis. O site que anteriormente hospedava todas as discussões de regras e tal desapareceu, mas você pode baixar o sistema diretamente do ArcDream aqui . É o sistema que uso para executar minha campanha Delta Green em vez do sistema básico.
  2. Para um jogo que precisava de um pouco mais de ajustes, eu usaria o FATE. Especificamente, eu usaria The Dresden Files , e ajustaria a configuração para reduzir o sobrenatural mais a sugestão que a maioria dos jogos de conspiração evoca. Meu atual jogo do Dresden Files usa essa abordagem.

Ambos satisfazem o que você está procurando em minha experiência de maneiras diferentes.

  1. Os dois quase exigem uma jogabilidade baseada em equipe - o DFRPG é mais focado na história e o Nemesis, por causa da antiga mortandade do CoC.
  2. Eles são ambos construídos em torno do sobrenatural e coisas que se chocam à noite e se deparam com coisas mais poderosas do que você é.
  3. Ambos se prestam a brincadeiras orientadas para a conspiração através da atmosfera e da história.
  4. O jogo investigativo é uma marca registrada de ambos os cenários.
  5. Contatos e aliados são incorporados em ambos os sistemas, com regras muito boas em torno disso em ambos.
  6. E embora a complexidade não seja uma grande preocupação, ambos são sistemas elegantes, com um mínimo de lançamentos, embora o DFRPG se presta a narrativas colaborativas e o Nemesis a uma jogabilidade mais tradicional.

Minhas coisas pessoais favoritas sobre os sistemas deste tipo de jogo:

  • Nemesis tem o medidor de loucura e medidores para determinar como a psique do seu personagem reage não apenas ao horror, mas às coisas que você tem que fazer. Eu também usei isso para uma campanha no Vietnã para mostrar como o horror normal da desumanidade da guerra afetou os personagens.
  • O Dresden Files tem aspectos. O suficiente não pode ser dito sobre como os aspectos afetam a jogabilidade e a capacidade de criar histórias únicas e emocionantes.
19.06.2012 / 02:05

GURPS Black Ops é basicamente projetado para jogar X-Files. Eu joguei GURPS. Eu tenho GMd Black Ops. Ele, como muitos livros GURPS, está cheio de informações de configuração que podem ser adaptadas a qualquer sistema. Então eu acho que ele poderia ser portado do GURPS 3e (seu habitat nativo) para o GURPS 4e com pouco esforço, se é esse o tipo de coisa que você quer fazer.

Em suma, todos os PCs são agentes da The Company, uma misteriosa organização dedicada a lutar contra o conjunto de criaturas realmente aterrorizantes que estão por aí. Os agentes da empresa são espetacularmente competentes, e minha lembrança do Black Ops é que os totais dos pontos iniciais do personagem estavam na faixa do super-herói. Eu teria que desenterrá-lo da prateleira em que ele estiver acumulando poeira, mas acho que você conseguiu 250 pontos para começar em uma era em que os PCs básicos começavam em 100. No GURPS, esse ataque veio na forma de uma gigantesca lista de habilidades. porque, embora os agentes sejam os melhores do topo da espécie, eles ainda terão estatísticas que podem ser alcançadas pelo homem.

O designer, S. John Ross, tem uma representação alternativa para este pacote de treinamento que é projetado para reduzir a contabilidade e acelerar a criação de caracteres. Como ele diz:

Templates for GURPS are, by and large, an idea with a place. For GMs, in particular, a book of templates (like GURPS Wizards) can be a handy resource: skeletons of stats and abilities, all worked out and thought out and typed out. Handy.

The templates in GURPS Black Ops, however, are a bit much. A bit more than a bit much. I'd venture that the term "ridiculous" applies, and I should know: I wrote them. But that's another story.

There's another way to do the Black Ops justice in GURPS, though, and here it is.

Existe uma grande quantidade de material GURPS para ajudá-lo neste jogo. Além de GURPS Illuminat eu já mencionei:

  • GURPS Cabal irá ajudá-lo com horror e conspiração - incluindo a história secreta do mundo (por Ken Hite, reconhecido mestre do gênero)
  • Cronograma GURPS irá ajudá-lo com bits de história adicionais "gamificados"
  • GURPS Mysteries irá ajudá-lo com todo o conceito de RPGs investigativos
  • GURPS Creatures of the Night está lá para encher o seu jogo com novas e interessantes coisas ruins
20.06.2012 / 02:06

Você já olhou para Mundo das Trevas ?

Para Gumshoe, você pode querer dar uma olhada em Agentes Negros da Noite para uma sensação de conspiração. Eles discutem muito sobre como montar uma conspiração e como descascar as camadas de cebola, além de regras para lidar com coisas como contatos, identidades e equipamentos.

Além disso, o GURPS Illuminati é um ótimo recurso para rodar jogos de conspiração, mesmo se você não estiver usando o GURPS.

    
18.06.2012 / 22:53

Então, já foi sugerido, mas vou detalhar aqui porque eu acho que o World of Darkness se adapta às suas necessidades. Eu não estou dizendo que é mais adequado para eles do que os outros sistemas evocados, por falta de ter tocado a maioria deles, se é que algum deles. Mas eis como, de acordo com minha experiência com eles, o sistema e a configuração da White Wolf se encaixam no projeto.

1. O tema Conspiracy está em todo lugar.

Embora cada splatbook específico tenha seu próprio tema, é uma suposição básica do Mundo das Trevas como um todo: o mundo não é como parece, o sobrenatural se arrasta sob a superfície, em todas as sombras. Isso é ainda mais real quando se joga "Mortais" (personagens sem modelo sobrenatural) e Caçadores, mas até os sobrenaturais têm esquemas e verdades ocultas próprias (o exemplo mais notório é a Guerra da Ascensão dos Arquimagos).

2. Um jogo de terror e mistério

O sistema é voltado para caracteres "baixos". Vai levar muito esforço e experiência (e algumas boas reviravoltas do destino) para acabar com um agitador do mundo. Isso ocorre porque o jogo é destinado a contar histórias de horror e mistério em seu coração. Mesmo os Vampiros podem ser confrontados com velhas lendas (que acabam sendo a verdadeira história de um Ancião), desenterrar conhecimento que não era para o homem ou enfrentar abominações de outro reino de existência (que pode ou pode não ser tão difícil de alcançar). O sistema de moralidade garante que um personagem que se comporta como um louco faz isso porque na verdade ele está mergulhando na loucura.

3. "Experiência com armas de fogo, capacidade de trabalho em equipe a mais"

Obviamente, nem todo personagem pode conhecer todas as habilidades, mas também não há habilidade para acabar com todas as habilidades. Não "eu ganho" disciplina / arcana / transmutação / qualquer coisa. Nenhum Auspice para facilitar o acesso a todos os presentes. Isso garante que os personagens possam ter um amplo conjunto de habilidades, mas devem se especializar para serem eficazes e, assim, cooperarem diante de obstáculos variados.

4. Maio traduz bem para o passado

Esta parte está um pouco instável, mas eu não posso realmente apoiar, mas o conjunto de habilidades ainda deve manter a água no passado, pelo menos até 1860, onde Drive poderia se aplicar a carruagens e armas de fogo para aquelas pistolas desajeitadas. antigo (o computador é provavelmente um pouco extenso, no entanto). Ainda assim, os temas são atemporais e, mesmo nos livros centrais, muitas das organizações e eventos descritos alcançam o passado, e há até alguns livros recentes que tocam em períodos específicos do passado (Victorian Lost, Mage Noir ... ) que pode ajudar a obter uma imagem melhor.

Alguns pontos de contenção

Existem, é claro, pontos que não são abordados, que podem exigir trabalho na parte do Narrador ou dos Jogadores.

  • Embora os Contatos / Aliados não sejam tão detalhados quanto o desejado, o sistema oferece vários Méritos Sociais (ou seja, Contatos, Mentores, Aliados, Status para permanecer no contexto do Core Book) que, embora abstratos, devem ser usados em desta maneira.
  • Um mecanismo de rastreio de pista - similar ao que pode ser encontrado em Gumshoe - está aparentemente ausente, embora possa ser ignorância da minha parte. Alguns livros na coleção ofereceram sistemas alternativos e interpretações de regras para que possam estar em um que eu não tenha lido. Mas eu não apostaria nisso, e não vejo uma maneira fácil de alojá-lo na estrutura desse sistema em particular.

Em conclusão

Você precisaria de um bom número de livros. Provavelmente vai funcionar melhor com uma festa completa de mortal ou de Caçador, mas renderizar adequadamente os vários monstros da semana exigirá que o contador de histórias tenha seus livros de receitas à mão. Mas eu consegui uma série curta de episódios de Mago que tinham um humor mais leve, mas ainda se encaixam nos moldes da série de mistério com conspiração que nós amamos.

    
21.06.2012 / 17:30