(Nota: não consigo encontrar uma definição de "objeto" nas regras que difere de sua definição de dicionário , e, portanto, assumir que as criaturas são também objetos.Note-se que, se a criatura que você está arremessando é imaterial, nenhuma dessas respostas se aplica.
O dano ao personagem sendo lançado é bastante claro: entre nenhum dano e 1d6 de dano é o mais adequado. A magia chama especificamente o dano a uma criatura arremessada, embora uma "superfície sólida" possa ser definida com mais clareza.
PFSRD:
If a hurled creature is thrown against a solid surface, it takes damage as if it had fallen 10 feet (1d6 points).
O dano ao alvo que a primeira criatura está sendo arremessada também é bem claro: entre 1 e 1d6 por 25 libras da criatura que você jogou nela. No seu exemplo, qualquer coisa entre 8 e 8d6 é apropriada.
A parte difícil é medir onde, nesses intervalos, realmente colocar o dano. Eu só posso dizer como eu provavelmente lidaria com isso na minha própria mesa, então o que segue não são regras rígidas dos livros, mas minha opinião pessoal baseada na minha leitura do feitiço e na experiência com o Mestre:
Caracteres particularmente leves (em densidade, não em peso), como halflings não blindados e a maioria das raças baseadas em água, no ar ou elementais, devem fazer o mínimo: 1 ponto por 25 libras. Caracteres de densidade "normais", como a maioria dos PCs não blindados ou levemente blindados, devem causar cerca de 1d3 de dano por 25 libras. Caracteres mais densos, mas ainda não sólidos, incluindo anões em armadura leve ou sem armadura e personagens normais em armadura média, devem fazer 1d4 por 25 libras. Os personagens mais sólidos, como anões em armadura média ou qualquer personagem em armaduras pesadas, devem fazer o 1d6 por 25 libras.
As estimativas acima são boas para determinar se o personagem arremessado deve levar o dano d6 ou não também. Se eles acertarem uma criatura que faria d6's, eles pegam um d6 para acertar um objeto "sólido" (e param no quadrado antes da criatura, como quando atingem uma parede). Se a criatura que atingiram não era tão sólida, eles não recebem esse dano e aterrissam em um quadrado aleatório ao redor da criatura, como se você tivesse perdido. (Se você realmente errar, eles devem levar 1d6 de bater no chão.)