Quanto dano um personagem deve causar quando arremessado com Sonic Thrust? [fechadas]

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Estou construindo um dragão Skyrim-y e decidi Sonic Thrust para Fus Ro Dah. no caso de eu estar em posição de atirar em um jogador em outro, estou procurando por informações sobre o dano causado.

"Outros objetos causam danos que variam de 1 ponto por 25 libras (para objetos menos perigosos) a 1d6 pontos de dano por 25 libras (para objetos duros e densos)."

Supondo que eu arremesse um jogador em outro, e ambos pesem 200 libras, eles devem tomar 8d6 dmg (e provavelmente cair). Ou o dano deve ser baseado no peso e tipo de armadura do número oponente?

Opiniões?

    
por Bodhi 26.07.2015 / 14:42

2 respostas

(Nota: não consigo encontrar uma definição de "objeto" nas regras que difere de sua definição de dicionário , e, portanto, assumir que as criaturas são também objetos.Note-se que, se a criatura que você está arremessando é imaterial, nenhuma dessas respostas se aplica.

O dano ao personagem sendo lançado é bastante claro: entre nenhum dano e 1d6 de dano é o mais adequado. A magia chama especificamente o dano a uma criatura arremessada, embora uma "superfície sólida" possa ser definida com mais clareza.

PFSRD:

If a hurled creature is thrown against a solid surface, it takes damage as if it had fallen 10 feet (1d6 points).

O dano ao alvo que a primeira criatura está sendo arremessada também é bem claro: entre 1 e 1d6 por 25 libras da criatura que você jogou nela. No seu exemplo, qualquer coisa entre 8 e 8d6 é apropriada.

A parte difícil é medir onde, nesses intervalos, realmente colocar o dano. Eu só posso dizer como eu provavelmente lidaria com isso na minha própria mesa, então o que segue não são regras rígidas dos livros, mas minha opinião pessoal baseada na minha leitura do feitiço e na experiência com o Mestre:

Caracteres particularmente leves (em densidade, não em peso), como halflings não blindados e a maioria das raças baseadas em água, no ar ou elementais, devem fazer o mínimo: 1 ponto por 25 libras. Caracteres de densidade "normais", como a maioria dos PCs não blindados ou levemente blindados, devem causar cerca de 1d3 de dano por 25 libras. Caracteres mais densos, mas ainda não sólidos, incluindo anões em armadura leve ou sem armadura e personagens normais em armadura média, devem fazer 1d4 por 25 libras. Os personagens mais sólidos, como anões em armadura média ou qualquer personagem em armaduras pesadas, devem fazer o 1d6 por 25 libras.

As estimativas acima são boas para determinar se o personagem arremessado deve levar o dano d6 ou não também. Se eles acertarem uma criatura que faria d6's, eles pegam um d6 para acertar um objeto "sólido" (e param no quadrado antes da criatura, como quando atingem uma parede). Se a criatura que atingiram não era tão sólida, eles não recebem esse dano e aterrissam em um quadrado aleatório ao redor da criatura, como se você tivesse perdido. (Se você realmente errar, eles devem levar 1d6 de bater no chão.)

    
26.07.2015 / 15:13

Tecnicamente, o feitiço impulso sônico causa dano somente para o alvo arremessado , não para a criatura arremessada ou objeto em si ...

A maioria das interpretações separa criaturas e objetos em duas categorias distintas. Por exemplo, em Visando um feitiço diz

Some spells have a target or targets. You cast these spells on creatures or objects, as defined by the spell itself.

Então, assumindo que o GM está diferenciando entre criaturas e objetos, 1 o feitiço impulso sônico diz

You can use this spell to hurl an object or creature toward a particular target. You must succeed on attack rolls (one per creature or object thrown) to hit the target with the items, using your base attack bonus + your Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a bard or sorcerer). Hurled weapons cause standard damage (with no Strength bonus; note that arrows or bolts deal damage as daggers of their size when used in this manner). Other objects cause damage ranging from 1 point per 25 pounds (for less dangerous objects) to 1d6 points of damage per 25 pounds (for hard, dense objects). Objects and creatures that miss their target land in a square adjacent to the target.

Ênfase minha. Usando a mágica como escrita, apenas um objeto arremesso causa dano , arremessou criaturas , infelizmente, não . Além disso, a criatura ou objeto arremessado não sofre qualquer dano causado por ser arremessado contra um alvo. O efeito de ser arremessado é que a criatura ou objeto arremessado está (provavelmente) mais distante (o que, no caso de uma criatura oposta, ainda é geralmente uma coisa boa). Tal experiência nem mesmo torna uma criatura arremessada. (Eu sei , certo?)

O lançador pode, em vez disso, se ele desejar, causar dano a uma criatura arremessada, lançando a criatura arremessada contra uma superfície sólida:

If a hurled creature is thrown against a solid surface, it takes damage as if it had fallen 10 feet (1d6 points).

Infelizmente, outras criaturas não são superfícies sólidas.

... Mas o GM pode consertar isso com uma regra da casa

Quero dizer, sério, você está jogando com um Wiz9 que pode teleportar se ele quiser. Naquele ponto, realmente, machucar monstros jogando sinuca com eles deveria ser uma coisa. Eu sugiro que o Mestre faça uma regra de casa que permita que uma criatura arremessada cause dano a um alvo como se a criatura arremessada fosse um objeto que um aventureiro conta como um objeto duro e denso. 2

Eu defendo contra ambos alvo e arremessado tendo dano, no entanto. Apenas jogue bola de fogo .

1 Sim, eu sei o que acontece quando se assume.
2 Exceto um monge, que contaria como um objeto menos perigoso.

    
26.07.2015 / 15:00