A abertura da RAW para tentar isto: uma verificação de habilidade, não um ataque
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Se o DM determinar que a fruta é muito grande, então isso não pode ser
tentou, ou é uma falha automática 1 com a zarabatana.
Você poderia tentar um teste de Atletismo (Habilidade, Força)
semelhante a tentar acertar um tiro longo de três pontos, ou para burlar um
tiro de microplaqueta (golf), com a tentativa de verificação do abilty que está sendo fraseada
algo como "jogue o goodberry na boca aberta do aliado" ...
veja a nota de rodapé para detalhes.
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Se for decidido ajustar-se ...
Os maçaricos têm uma propriedade munição , que é uma coisa particular no jogo, e em qual categoria um goodberry não está listado. Uma vez que este item não é munição de zarabatana, a proficiência com uma zarabatana não deve / não será aplicada (pode-se pedir ao Mestre uma decisão favorável sobre isso, mas não esperá-la).
Você pode tentar executar uma ação usando uma verificação de capacidade, mas não tem a garantia de que seja bem-sucedida.
Ability Checks
An ability check tests a character’s or monster’s innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results. For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class. Basic Rules p. 58)
Dependendo das circunstâncias desta tentativa, você pode esperar que o CD seja colocado em algum lugar de Difícil a Muito Difícil a Quase Impossível: um CD entre 20 e 30.
\ begin {array} {l | l}
\ text {Task Difficulty} & \ text {DC} \\
\ hline
\ text {Very Easy} & 5 \\
\ text {Fácil} & 10 \\
\ text {Médio} & 15 \\
\ text {Hard} & 20 \\
\ text {Muito difícil} & 25 \\
\ text {Quase Impossível} & 30
\ end {array}
Uma desvantagem circunstancial pode ser aplicada: depende de se está no meio do combate ou em uma situação de não-combate onde você não pode alcançar o outro personagem. (por qualquer motivo)
Vantagem e Desvantagem
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result. (Basic Rules p. 57)
Qual verificação de habilidade?
As duas escolhas mais prováveis são Atletismo (uso efetivo de respiração / potência) ou um teste de Destreza (para pontaria). Não-proficiência é a regra racional aqui, mas talvez seu clérigo possa lançar a orientação cantrip para aumentar as chances na tentativa em 1d4, ou o Mestre pode governar dentro da RAW que (se você é proficiente em Atletismo) que a proficiência se aplicaria. Se o personagem em teste for um campeão de nível 7 ou maior (Lutador), a habilidade de classe Atleta Notável oferece uma chance de um ponto ou dois (1/2 proficiência) de bônus para testes de habilidade nos quais você não é proficiente se forem Destreza, Constituição. , ou verificações de habilidade com base na força. (Regras básicas, p. 26)
Como isso é RAW?
Por RAW, testes de habilidade são uma coisa, e por RAW é assim que o jogo é jogado:
- DM descreve o ambiente
- O jogador descreve ações
- DM narra os resultados (dados rolados quando necessário)
Vamos dividir isso:
- A situação é que o aliado do PC está abaixado, boca aberta.
- O jogador diz "Eu uso minha zarabatana {ou outra coisa} para pegar uma boa na boca do aliado".
- O DM (RAW) atribui um CD para a tentativa que determina se a tentativa de ação é bem-sucedida; o DM (RAW) aplica desvantagem ou vantagem se as circunstâncias o justificarem.
- O personagem rola os dados
- DM aconselha o personagem sobre sucesso ou fracasso.
1 Voltando à sentença inicial desta resposta: se a primeira vez que você tentar isso, o Mestre diz que "goodberries não se encaixam em uma zarabatana" então é uma falha automática, não rolo necessário, uma vez que não há incerteza quanto ao resultado.
Nesse caso, qual é o meu curso alternativo de ação?
Não tente usar a zarabatana, tente jogar o goodberry na boca aberta. O processo é o mesmo: o Mestre define um DC (que provavelmente será bem alto) e você faz um teste de habilidade (provavelmente atletismo) ao invés de um ataque.
Nunca é demais tentar.
Como @Miniman aponta, não há • um mecânico explícito para “alimentar um bom para outro personagem”, mas também não há uma proibição explícita contra ele. Como o @ V2Blast aponta, Jeremy Crawford disse que permitiria (como DM) ... assim, as regras carecem de especificidade no resultado final de tal tentativa. A questão então se torna ... como esse personagem gasta uma ação para consumir o goodberry, se esse PC estiver a 0 HP / inconsciente ?