Como o D & D 5e lida com as verificações de habilidades do grupo?

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Eu olhei para a Mina Perdida de Phandelver e vejo muitas vezes onde uma verificação de habilidade para sabedoria é vital, eu quero que meu grupo trabalhe junto, como todo mundo contribuindo e cooperando, ao invés de ter o cara com a habilidade mais alta. mod assumir a liderança todas as vezes.

Assim, chego à conclusão de que quero colocar um sistema de verificação de habilidades em grupo de algum tipo. Eu vi algumas pessoas mencionando em edições anteriores sobre o caminho:

Todos os testes de PC, pessoa com maior valor, serão os únicos a passar esse cheque.

Isso parece certo, mas eu não sabia se isso se encaixa nesta edição.

Também achei que faria sentido se outro personagem pudesse ajudar na busca e lhe desse uma vantagem no teste. 2 é melhor que um certo? Tematicamente, todos ajudariam na pesquisa.

O problema que tenho é que muitas armadilhas, entre outras coisas, exigem que o PC pesquise ativamente. A menos que eu tenha permissão para gritar com eles para fazer um teste de sabedoria antes da armadilha?

Então, como o DnD 5e lida com as verificações de habilidades de grupo? Existem regras para esse tipo de coisa já? Ou alguém tem alguma regra da casa testada e testada que implementou?

A razão pela qual eu estou perguntando é porque o 5 PC nas minhas campanhas tem um Wis muito baixo, no máximo 12.

    
por user2002516 22.02.2015 / 11:19

3 respostas

As regras para verificações de grupo no DnD 5e podem ser encontradas na página 59 das regras básicas do jogador ou na página 175 do PHB e são os seguintes:

To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails.

    
22.02.2015 / 11:33

Alguém publicou a regra de verificação de grupo. Você certamente pode usar isso se quiser que todos estejam envolvidos em um cheque.

No entanto, acho que as verificações de grupo não são ótimas para detectar armadilhas - se uma pessoa obtiver uma pontuação alta, mas o grupo falhar, elas podem ficar aborrecidas por não terem permissão para localizá-la, já que seria de esperar que apenas uma personagem precisasse veja a armadilha para o grupo se conscientizar disso. As verificações de grupo são melhores onde todos precisam fazer algo, como passar por uma sala de guarda ou subir na borda de uma armadilha (conhecida), de modo que o sucesso individual não importa muito e os personagens podem ajudar uns aos outros. Os cheques de grupo também são mais lentos, pois você precisa esperar que todos rolem & adicionar; o livro de regras sugere que você faça poucas verificações de grupo.

Lembre-se de que o DnD é um jogo de grupo em que cada personagem é especializado, por isso espera-se que um personagem lide com o escotismo - os personagens têm papéis, brilham em algumas áreas e ficam em segundo plano.

Alternativas para armadilhas:

  • As armadilhas não exigem que as pessoas pesquisem ativamente; se eles não disserem que estão pesquisando, use a percepção passiva de todos. (Eu às vezes faço um truque com a mão ou um teste furtivo do monstro definindo a armadilha para determinar o CD, para introduzir aleatoriedade.)
  • Ou não introduza aleatoriedade. Se a percepção passiva do grupo for alta o suficiente para enxergar todas as armadilhas, tudo bem: pode ser mais interessante fazer o grupo descobrir uma forma de abrir com segurança o baú preso do que fazer a armadilha explodir (o que muitas vezes acaba causa algum dano facilmente curado). Você pode até mesmo (regra da casa) tê-los sempre ver a armadilha se você acha que vai jogar melhor.
  • Se alguém escolher procurar ativamente por armadilhas, elas farão a verificação - com vantagem se um ou mais membros do grupo ajudarem. Como você descreveu.
  • (regra da casa) Pegue as duas primeiras jogadas de percepção da festa. Isso equivale aproximadamente a dar uma vantagem a uma pessoa, mas permite que a parte escolha quem participa (e é mais rápido que uma checagem de grupo, já que você apenas pega as duas primeiras).
22.02.2015 / 12:08

Em vez de regras de checagem de grupo, encorajamos personagens menos habilidosos para auxiliar em checagens feitas por personagens com melhores modificadores, e oferecer os resultados de sucesso para eles de tempos em tempos, ao invés do jogador fazer as rolagens (como se o 1º rolo é ruim). Mesmo um lutador de punho de fuligem é um segundo par de mãos para um ladino desarmar uma armadilha.

Em um grupo de quatro pessoas, são duas verificações possíveis feitas com vantagem usando os modificadores melhores das partes, em vez de dois testes com bons modificadores e dois testes com modificadores ruins. Isso pode encorajar personagens altamente qualificados a conseguirem personagens ociosos (e possivelmente jogadores entediados) envolvidos em um encontro de obstáculos. Isso é ótimo para armadilhas, portas trancadas, verificações de percepção / sobrevivência / investigação, ou até mesmo verificações esportivas para escalar superfícies.

Pode ser divertido quando o bárbaro do grupo encontra um documento importante preso à sua mão porque se apoiou no lacre de cera, ou o bruxo pergunta ao ladino se ele precisa de luz extra quando uma porta trancada barra o caminho do grupo.

    
23.08.2018 / 21:42

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