Alguém publicou a regra de verificação de grupo. Você certamente pode usar isso se quiser que todos estejam envolvidos em um cheque.
No entanto, acho que as verificações de grupo não são ótimas para detectar armadilhas - se uma pessoa obtiver uma pontuação alta, mas o grupo falhar, elas podem ficar aborrecidas por não terem permissão para localizá-la, já que seria de esperar que apenas uma personagem precisasse veja a armadilha para o grupo se conscientizar disso. As verificações de grupo são melhores onde todos precisam fazer algo, como passar por uma sala de guarda ou subir na borda de uma armadilha (conhecida), de modo que o sucesso individual não importa muito e os personagens podem ajudar uns aos outros. Os cheques de grupo também são mais lentos, pois você precisa esperar que todos rolem & adicionar; o livro de regras sugere que você faça poucas verificações de grupo.
Lembre-se de que o DnD é um jogo de grupo em que cada personagem é especializado, por isso espera-se que um personagem lide com o escotismo - os personagens têm papéis, brilham em algumas áreas e ficam em segundo plano.
Alternativas para armadilhas:
- As armadilhas não exigem que as pessoas pesquisem ativamente; se eles não disserem que estão pesquisando, use a percepção passiva de todos. (Eu às vezes faço um truque com a mão ou um teste furtivo do monstro definindo a armadilha para determinar o CD, para introduzir aleatoriedade.)
- Ou não introduza aleatoriedade. Se a percepção passiva do grupo for alta o suficiente para enxergar todas as armadilhas, tudo bem: pode ser mais interessante fazer o grupo descobrir uma forma de abrir com segurança o baú preso do que fazer a armadilha explodir (o que muitas vezes acaba causa algum dano facilmente curado). Você pode até mesmo (regra da casa) tê-los sempre ver a armadilha se você acha que vai jogar melhor.
- Se alguém escolher procurar ativamente por armadilhas, elas farão a verificação - com vantagem se um ou mais membros do grupo ajudarem. Como você descreveu.
- (regra da casa) Pegue as duas primeiras jogadas de percepção da festa. Isso equivale aproximadamente a dar uma vantagem a uma pessoa, mas permite que a parte escolha quem participa (e é mais rápido que uma checagem de grupo, já que você apenas pega as duas primeiras).