Como exatamente um ponto de pool magus arcano, para aprimorar armas, funciona?

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Eu estou jogando um mago no pathfinder. Eu sou novo nesta classe, então eu preciso de esclarecimentos com links para suporte.

Eu sei que o ponto de pool pode melhorar a arma com choque, fogo, bônus, etc. O que eu não tenho certeza é quantos deles podem ser adicionados ao mesmo tempo. Estou vendo em todos os diferentes fóruns conversas sobre ter interesse e chama. E, também adicionando aguçada, chama e choque no nível 9. A descrição diz que o magus pode adicionar qualquer um desses aprimoramentos e usa "ou" dentro da lista de aprimoramentos. Não usa "e / ou". As combinações de regras da casa de melhorias ou são realmente aceitas na jogabilidade do pathfinder oficial?

Por favor, use os links legítimos de regras do jogo para fazer o backup do seu detalhamento. É uma nova aula para os nossos jogos, então eu e o Mestre estamos aprendendo enquanto vamos.

    
por jiggles caliente 09.05.2018 / 08:45

1 resposta

Você pode adicionar qualquer combinação de habilidades, mas você está limitado pela soma de seus bônus de melhoria equivalentes.

Para armas mágicas , muitas habilidades especiais têm um bônus de melhoria equivalente. Seu bônus de melhoria equivalente é medido por quanto aumenta o preço base da arma.

Some magic weapons have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents, including those from character abilities and spells) higher than +10. A weapon with a special ability must also have at least a +1 enhancement bonus. Weapons cannot possess the same special ability more than once.

Em seguida, vamos ver o texto do conjunto arcano

For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5.

Além disso, existem várias habilidades de armas especiais que possuem bônus de aprimoramento equivalentes. Por exemplo, os flaming capacidade de arma é equivalente a um aumento de +1. Então, digamos que temos um magus de 9º nível, e nosso conjunto arcano é capaz de adicionar um aprimoramento de +3. Mas, em vez disso, podemos adicionar +2 flaming , porque o aprimoramento total é equivalente a +3.

At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: dancing, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, or vorpal.

Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property’s base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack.

Observe que ele diz "qualquer" e não "qualquer um". Isso significa que podemos escolher uma combinação dessas habilidades especiais, contanto que o total de seus bônus de aprimoramento equivalentes seja, no máximo, igual ao maior bônus de aprimoramento que nosso conjunto arcano pode fornecer.

Então, em vez de aumentar o bônus de melhoria em +3, podemos adicionar +1, flaming (equivalente a +1) e afiadas (também equivalente a +1). O bônus total equivalente é +3.

Aqui está uma lista dos bônus de melhoria equivalentes:

  • +1 equivalente: +1, flamejante, geada, viva, chocada
  • +2 equivalente: +2, rajada flamejante, rajada de gelo, rajada chocante
  • +3 equivalente: +3, velocidade
  • +4 equivalente: +4, dança
  • +5 equivalente: +5, vorpal

A limitação no empilhamento só se aplica a habilidades duplicadas. Por exemplo, digamos que já temos uma arma +1, e nosso conjunto arcano é capaz de adicionar um +3 adicional. É legal transformar nossa arma em uma arma +1 flamejante de gelo (+ 1d6 de fogo, + 1d6 de elétrico, + 1d6 de dano de frio). Mas não é legal transformá-lo em uma arma flamejante flamejante +1 (o que suponho que adicione + 3d6 de dano por fogo).

    
09.05.2018 / 09:38