Como determino o que é "mágica" e "rolamento mágica" para o Detect Magic?

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Eu estou imaginando o que "mágica" significa no contexto da DX da edição 5, especialmente no que se refere ao feitiço de detecção. Eu estou familiarizado com o "The Weave of Magic" e soletra slots e tal.

O feitiço detectar magia permite que você sinta a presença de "magia" e mostra um brilho em torno de criaturas de objetos que "carregam magia". Mas o que se entende por "mágica"? Essa mesma pergunta se aplica ao feitiço dissipar magia e suspeito de outros feitiços.

Vamos imaginar um cenário em que um lançador de feitiços atire um raio mágico de gelo em uma árvore e congele. Como posso saber o que é "mágica" aqui? O lançador de magia é mágico ao lançá-lo? O raio é mágico (mas não é uma criatura ou objeto)? A árvore congelada agora é mágica, mesmo que envolta em gelo mundano? Depois que o gelo derrete, a água é mágica? E se a árvore tem dano residual do feitiço, a árvore agora é mágica ou suas áreas danificadas?

Eu tenho jogado detectar mágica de maneira bastante vaga e funcionou bem, mas às vezes não tenho certeza do que destacar no mundo. Nestes exemplos, por exemplo, eu não destacaria a água ou a árvore danificada degelo, mas talvez eu destacasse "assinaturas residuais de magia" ou algo semelhante. Eu provavelmente destacaria também um cubo gigante de gelo criado através da magia, mesmo que não seja estritamente descrito como mágico ou mesmo descrito como parte de um feitiço, mas apenas uma consequência dele. Será que iniciar um incêndio florestal com chama de produção significa que todo o incêndio florestal é mágico? Eu suspeito que não, mas eu poderia estar convencido. Que tal um monte flutuante de terra sendo mantido magicamente no ar?

Eu gostaria de alguma orientação sobre o que define a linha entre mágico e não mágico.

por Behacad 11.09.2019 / 16:18

2 respostas

No 5e, as coisas que se referem à mágica interagem apenas com entidades que têm / são mágicas como parte de sua crise, não como fluff. Para determinar se algo está na realidade mágica, em vez de ser descrita como mágica, mas não totalmente mágica, use a regra página 17 do Compêndio de Conselhos Sábio 2017:

[O]ur game makes a distinction between two types of magic:

  • the background magic that is part of the D&D multiverse’s physics and the physiology of many D&D creatures
  • the concentrated magical energy that is contained in a magic item or channeled to create a spell or other focused magical effect

In D&D, the first type of magic is [fluff] ... The second type of magic is what the rules are concerned about. When a rule refers to something being magical, it’s referring to that second type. Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:

  • Is it a magic item?
  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?
  • Does its description say it’s magical?

If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect[.]

(Observe que 'descrito como mágica' aqui significa algo diferente do que normalmente significa, desde dragões brancos, como a entrada observa antes desta passagem, estão descrito como mágico. Parece que o autor significa 'em sua descrição' significa 'na parte de sua descrição para onde as regras vão, você sabe, é real description '- mas isso é contrário ao modo como os autores alegam que você deve ler feitiços (etc.) para evitar que certos tipos de ambiguidades e erros de texto sejam problemas; faça disso o que quiser.)

Este é um ponto de partida útil, mas não suficiente; ainda não sabemos como funcionam os feitiços instantâneos com longas durações ou efeitos secundários. Para o primeiro, ajuda que as regras digam sobre instantâneo feitiços:

Many spells are instantaneous. The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can’t be dispelled, because its magic exists only for an instant.

Isso significa que toda a magia após o instante em que a mágica é lançada é mágica de cotão, em vez de mágica de trituração. Executamos isso como todas as coisas mágicas que acontecem em uma sequência de momentos que, no entanto, como um todo, paradoxalmente, não levam tempo. Isso é importante como uma decisão ingênua de que esses feitiços fazem a mágica primeiro e depois o resto dos efeitos aparentemente mágicos acontecem leva a comportamentos indesejáveis, como poder bola de fogo pessoas dentro de um campo anti-mágico.

Para efeitos secundários de feitiços, você terá que tomar uma decisão. Uma criatura convocada provavelmente deve ser mágica, grama que pegou fogo de produzir chama e depois se espalhar para uma casa provavelmente não deveria ser. O ponto de bala que os torna mágicos é a linha 'alimentada por slots de feitiço'; portanto, quanto mais parece verdade, mais deve contar, presumivelmente.

11.09.2019 / 19:20

Vamos abordar suas perguntas separadamente:

Pergunta: Representação Visual da Magia

The detect magic spell allows you to sense the presence of "magic" and shows a glow around creatures of objects that "bear magic". But what does this mean? This same question applies to the dispel magic spell and I suspect other spells.

Responda: Esta parte depende de sua criatividade e gosto. Nem um "brilho" ou aura mais geral em todo o PC, nem uma "indicação mágica" específica de uma parte específica que é mágica (por exemplo, uma arma está brilhando) criarão ou atrapalharão o seu jogo. Eu acho que dependendo do tipo de mágica que está sendo usada, você pode descrever a magia como uma aura clara (clérigo), aura escura (feiticeiros, bandidos etc.), temas da natureza (verde / marrom / azul) aura (druidas, guardas florestais) e assim por diante, se você quiser dar um pouco mais de entrada aos seus PCs.

Pergunta: Spellcasting e Spellcasting Duration

Lets imagine a scenario in which a spellcaster shoots a magical ray of ice at a tree and freezes it. What is "magic" here? Is the spellcaster magic while casting it? Is the ray magic (but not a creature or object)? Is the frozen tree now magic, even if encased in mundane ice? Once the ice melts is the water magic? And if the tree has residual damage from the spell, is the tree now magic, or its damaged areas?

Responda: Como regra geral, eu consideraria a duração do feitiço

  • Se a duração do feitiço for instantâneo a magia é reconhecível no momento do lançamento. Pegando o Fireball Soletre como exemplo: Durante o momento de conjurar, o mago pode ser identificado como usando magia e talvez o ar entre as mãos dele comece a indicar uma evocação mágica. Quando a bola de fogo é liberada, o fogo é mágico e não normal, portanto é reconhecido como mágico. Isto foi confirmado indiretamente por como bola de fogo funciona subaquática, ver este sábio podcast de conselhos sobre luta subaquática. Em resumo: Uma bola de fogo mágica não segue as leis da física e é distintamente diferente do fogo não mágico. Depois que a bola de fogo se foi, pode ter causado um fogo não mágico que segue todas as leis da física.
  • Se o feitiço tem uma duração e assim o efeito dura mais tempo (como no seu exemplo de "raio de gelo") a magia é reconhecível por toda a duração do feitiço.

Nota: Em relação ao seu exemplo de congelamento de algo: Que feitiço é esse? Caso você esteja se referindo a Raio de Gelo seguinte RAW você não pode congelar qualquer coisa com ele. Eu iria lidar com Ray of Frost o mesmo que Fireball. Em relação ao feitiço que você descreveu, eu julgaria que, se for instantâneo, o gelo não é mágico ou, se tiver duração, o gelo é mágico.

Vamos dissecar a última parte da sua pergunta ainda:

I've been playing detect magic pretty loosely and it has worked fine, but sometimes I'm not sure what to highlight in the world. In these examples for example I would not highlight the defrosted damaged tree or water, but maybe I would highlight "residual signatures of magic" or the like.

"Assinaturas residuais de magia" é uma maneira maravilhosa de descrever áreas cinzentas. Se estiver trabalhando na sua mesa, ótimo!

I would likely also highlight a giant cube of ice created through magic, even if it is not strictly described as magical or even described as part of a spell, but merely a consequence of it.

Seguindo minhas explicações acima, eu pessoalmente não as descreveria como mágicas. Se você quiser destacar a "estranheza" dos danos causados ​​pelo gelo ou algo parecido, você pode simplesmente afirmar que "o tipo de dano não corresponde a nenhum efeito mundano que os PJs atribuam ao ambiente atual ou a seus habitantes". Caso contrário, seus PCs poderão se sentir inclinados a usar magia para reparar ou dissipar o efeito mágico persistente.

Would starting a forest fire with produce flame mean the whole forest fire is magical? I suspect not, but I could be convinced.

Você está certo, não é mágico. Após RAW, o feitiço não permite causar dano, a menos que seja usado como um ataque à distância que encerre o feitiço, veja Produzir Chama. Eu interpretaria que a chama dói e incendeia quando usada como ataque à distância e esse efeito é instantâneo (porque o feitiço termina automaticamente depois). Seguindo a minha explicação acima, o instantâneo apenas aciona o fogo natural, não mágico. Se você disser que o feitiço pode ser usado para inflamar materiais por toda a duração, eu ainda diria que a chama em si é mágica e causa a ignição de outros materiais que depois queimam não magicamente. Assim, a fonte do fogo era mágica, mas após o RAW, assim que a floresta pegou fogo, o fogo não é mágico.

11.09.2019 / 17:49