Vamos abordar suas perguntas separadamente:
Pergunta: Representação Visual da Magia
The detect magic spell allows you to sense the presence of "magic" and shows a glow around creatures of objects that "bear magic". But what does this mean? This same question applies to the dispel magic spell and I suspect other spells.
Responda:
Esta parte depende de sua criatividade e gosto. Nem um "brilho" ou aura mais geral em todo o PC, nem uma "indicação mágica" específica de uma parte específica que é mágica (por exemplo, uma arma está brilhando) criarão ou atrapalharão o seu jogo. Eu acho que dependendo do tipo de mágica que está sendo usada, você pode descrever a magia como uma aura clara (clérigo), aura escura (feiticeiros, bandidos etc.), temas da natureza (verde / marrom / azul) aura (druidas, guardas florestais) e assim por diante, se você quiser dar um pouco mais de entrada aos seus PCs.
Pergunta: Spellcasting e Spellcasting Duration
Lets imagine a scenario in which a spellcaster shoots a magical ray of ice at a tree and freezes it. What is "magic" here? Is the spellcaster magic while casting it? Is the ray magic (but not a creature or object)? Is the frozen tree now magic, even if encased in mundane ice? Once the ice melts is the water magic? And if the tree has residual damage from the spell, is the tree now magic, or its damaged areas?
Responda: Como regra geral, eu consideraria a duração do feitiço
- Se a duração do feitiço for instantâneo a magia é reconhecível no momento do lançamento. Pegando o Fireball Soletre como exemplo: Durante o momento de conjurar, o mago pode ser identificado como usando magia e talvez o ar entre as mãos dele comece a indicar uma evocação mágica. Quando a bola de fogo é liberada, o fogo é mágico e não normal, portanto é reconhecido como mágico. Isto foi confirmado indiretamente por como bola de fogo funciona subaquática, ver este sábio podcast de conselhos sobre luta subaquática. Em resumo: Uma bola de fogo mágica não segue as leis da física e é distintamente diferente do fogo não mágico. Depois que a bola de fogo se foi, pode ter causado um fogo não mágico que segue todas as leis da física.
- Se o feitiço tem uma duração e assim o efeito dura mais tempo (como no seu exemplo de "raio de gelo") a magia é reconhecível por toda a duração do feitiço.
Nota: Em relação ao seu exemplo de congelamento de algo: Que feitiço é esse? Caso você esteja se referindo a Raio de Gelo seguinte RAW você não pode congelar qualquer coisa com ele. Eu iria lidar com Ray of Frost o mesmo que Fireball. Em relação ao feitiço que você descreveu, eu julgaria que, se for instantâneo, o gelo não é mágico ou, se tiver duração, o gelo é mágico.
Vamos dissecar a última parte da sua pergunta ainda:
I've been playing detect magic pretty loosely and it has worked fine, but sometimes I'm not sure what to highlight in the world. In these examples for example I would not highlight the defrosted damaged tree or water, but maybe I would highlight "residual signatures of magic" or the like.
"Assinaturas residuais de magia" é uma maneira maravilhosa de descrever áreas cinzentas. Se estiver trabalhando na sua mesa, ótimo!
I would likely also highlight a giant cube of ice created through magic, even if it is not strictly described as magical or even described as part of a spell, but merely a consequence of it.
Seguindo minhas explicações acima, eu pessoalmente não as descreveria como mágicas. Se você quiser destacar a "estranheza" dos danos causados pelo gelo ou algo parecido, você pode simplesmente afirmar que "o tipo de dano não corresponde a nenhum efeito mundano que os PJs atribuam ao ambiente atual ou a seus habitantes". Caso contrário, seus PCs poderão se sentir inclinados a usar magia para reparar ou dissipar o efeito mágico persistente.
Would starting a forest fire with produce flame mean the whole forest fire is magical? I suspect not, but I could be convinced.
Você está certo, não é mágico. Após RAW, o feitiço não permite causar dano, a menos que seja usado como um ataque à distância que encerre o feitiço, veja Produzir Chama. Eu interpretaria que a chama dói e incendeia quando usada como ataque à distância e esse efeito é instantâneo (porque o feitiço termina automaticamente depois). Seguindo a minha explicação acima, o instantâneo apenas aciona o fogo natural, não mágico. Se você disser que o feitiço pode ser usado para inflamar materiais por toda a duração, eu ainda diria que a chama em si é mágica e causa a ignição de outros materiais que depois queimam não magicamente. Assim, a fonte do fogo era mágica, mas após o RAW, assim que a floresta pegou fogo, o fogo não é mágico.