Esclarecimento de regras - Raiva além da morte

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No Guia de Xanathar para Tudo, o Caminho do Zelote dá a um bárbaro a habilidade "Raiva Além da Morte" no nível 14 (ênfase minha):

Rage beyond Death

Beginning at 14th level, the divine power that fuels your rage allows you to shrug off fatal blows.
While you’re raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

RAW, isso diz que, independentemente de sua morte ser salva, se você receber cura antes do fim de sua raiva e tiver 1 HP, você permanece vivo independentemente dos resultados de suas defesas de morte.

É esse o caso? E isso é RAI?

    
por Ben 01.05.2018 / 07:10

1 resposta

Sim, é o caso.

Sua leitura está correta - o PC permanece vivo mesmo se ele falhar em seus arremessos de morte (ou, mais genericamente, obter 3 falhas nos arremessos de salva-vidas - incluindo dano de inimigos, o que é mais provável), se curado antes de sua raiva terminar.

Sim, parece ser Regras como Pretendido.

O texto é muito claro e afirma explicitamente a situação:

However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

Se não foi intencionado, essa última cláusula não existiria. A frase poderia terminar antes dessa afirmação, algo nas linhas de:

However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.

Note que, RAW, você ainda pode morrer por outros meios.

O recurso previne a morte de testes de morte com falha, mas nenhum outro tipo de morte - por exemplo, a morte por dano massivo ainda é possível.

    
01.05.2018 / 07:35