Sistema PbtA Criando movimentos e classes personalizados para pilotos mecânicos [fechado]

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Preciso de ajuda com a mecânica de pilotar mecânicos. Estou pensando em executar uma campanha pós-pós-apocalíptica (como a Numenera) e gostaria de ser um piloto mecânico como uma opção de playbook.

Minha experiência é com o Dungeon World (até PbtA), mas li partes do Apocalypse World. Eu estava intrigado com certas possibilidades, especialmente com um olho para equilibrar. Minha intenção é que cada personagem comece com algo épico; tomar um mech seria uma das opções.

Estou tentando identificar quais estatísticas seriam usadas para pilotar o mecanismo.

Seria + legal como o motorista do Apocalypse World, dependendo do que ele está fazendo? Minha ideia é que é uma habilidade complexa que levaria a menor das duas estatísticas (então ele teria que ter duas estatísticas altas para ser um bom piloto).

Se eu escolher as estatísticas do Dungeon World, seria Dex e Wis No Apocalypse World, seria Cool e Sharp - mas talvez seja necessário usar o Hard em combate.

O que eu quero evitar: ter a habilidade executada por uma estatística. Isso parece injusto e desequilibrado. Por outro lado, não quero que ele precise de todas as estatísticas para poder funcionar bem. Eu quero que essa compilação tenha a opção de compilações diferentes ancoradas no piloto mech. Diferentes estilos ou benefícios de luta precisariam ser baseados nas estatísticas que o personagem possui.

Isso me deixa com o meu problema de design final.

Como eu trato dano ao mecanismo do personagem? Isso (em geral) precisará se harmonizar com os movimentos de pilotagem mecânicos e os movimentos de reparo mecânicos.

Os mecânicos seriam otimizados para combate corpo a corpo ou à distância - isso pode me deixar com os mesmos movimentos básicos, mas, como é realmente grande, a ficção permitirá uma maior destruição.

Gosto das estatísticas físicas do Dungeon World para os mecânicos. Str, Dex (velocidade de agilidade) e Con (durabilidade).

Como esse é o homebrew, existem compilações caseiras ao longo dessa linha que você já viu trabalhar ou testou para se encaixar nessa opção épica de pilotagem com mech?

Ainda não testei nada fora da minha cabeça. Minha primeira idéia simples (porque eu quero que seja simples e otimizado) era apenas dar ao mech sua própria lista de estatísticas (como força, velocidade, precisão, durabilidade). - mas a eficácia do mech dependeria da habilidade do piloto em pilotar. Mecanicamente, isso seria representado pela habilidade do piloto e seria o limite para quanto de bônus o status do mech poderia oferecer. Portanto, se o mech tivesse + 3 de velocidade, mas o piloto só tivesse + 2 de pilotagem (+ legal ou qualquer que seja o status), ele só poderia rolar com + 2 em velocidade, pois sua habilidade não está em condições de empregar o mech para o seu pleno potencial.

Eu estava pensando em manter os movimentos iguais aos que seriam para os tipos equivalentes de ações que um ser humano realiza (ou pelo menos análogo / melhorado).

por Rob 05.10.2016 / 02:35

2 respostas

O Apocalypse World na verdade tem um manual do tipo Mech Pilot na seção de manuais limitados. Se você o comprou no site principal, ele deve estar em sua coleção em algum lugar.

Há um chamado Space Marine Mammal, que é um golfinho em traje de batalha (não pergunte. Existe uma história de fundo), mas também há uma configuração humana para ele, que você provavelmente pode usar "como está" .

Eles devem estar nas páginas 20-23 e 26-27 dos manuais de edição limitada, respectivamente. Você pode ver seus anúncios no visualização no site Apocalypse World.

05.10.2016 / 04:56

É fácil responder, mas será difícil para você implementar. Primeiro, termine de ler Apocalypse World - você precisará entender seu capítulo sobre como fazer novos movimentos e como as regras do jogo se encaixam.

Basicamente, um mech é um veículo. Use as regras gerais detalhadas do veículo do AW 2e ou as regras do veículo no AW 1e que estão no manual do motorista e mais na seção GM (p. 171 para Dano do veículop. 246 para regras gerais de veículos).

As regras normais dos veículos abarrotam e dirigem as pessoas, mas elas não têm combate entre "carros", então você terá que homebrew um Mech Fighting mover.

Então, o que um piloto mecânico faz usa as regras normais para fazer movimentos. Quando eles fazem algo que aciona um movimento mecânico / veículo, eles usam esse movimento. Quando eles acionarem um movimento não mecânico (mesmo quando estiver no mecanismo), use um movimento não mecânico.

Por fim, lembre-se de que não existe uma "habilidade" nos jogos de PtbA. Se você pensa em qualquer parte do jogo como uma "habilidade", sua produção caseira provavelmente dará errado.

05.10.2016 / 04:38