Portanto, o invasor em si não oferece muita coisa para maximizar seu número de ataques. Ataque surpresa recompensas maximizando seu número de ataques, então os trapaceiros geralmente buscam muitos ataques, mas você deve obtê-los em outro lugar. Eles não vêm com a turma.
Arremessar punhais, por outro lado, é uma maneira bastante sólida de obter muitos ataques, já que você pode combinar feitos de duas armas com ataques de longo alcance, os quais oferecem ataques extras. Uma combinação básica de combate com duas armas, combate aprimorado com duas armas e combate maior com duas armas com tiro rápido oferece quatro ataques extras. Arremessar adagas também requer Quick Draw e, realisticamente, Far Shot e Precise Shot, além de Rapid Shot requer Point Blank Shot. São oito feitos: um ladino pode fazer isso, usando um dos talentos para um feito bônus de lutador, mas isso significa que o personagem não está fazendo absolutamente nada com os feitos.
Combinado com o rogues '& frac34; BAB concedendo algumas iterativas, são sete ataques. Vampira está adicionando dano 10d6 a cada um deles, se o alvo está perdendo sua Destreza na CA, então, o ladino se beneficia do grande número de ataques (ou equivalente, um personagem com esses ataques se beneficia dos níveis do ladino), mas não é acrescentando quaisquer ataques.
Os mergulhos rápidos óbvios para mais ataques incluem monge para agitar os golpes e bárbaro para frenesi rodopiante, mais dois ataques cada um emparelhados com outra penalidade de ataque −2. O monge geralmente não é compatível com o bárbaro, mas você pode procurar um monge do caos, conforme detalhado em dragão vol. 335: que não recebe uma enxurrada de golpes, mas seu ataque de impacto concede ataques extras 1d4-1 - como o melhor ou o melhor 75% do tempo. Significa usar um sai em vez de um punhal, mas eles são bem parecidos (você pode sair disso com outro feito, mas não parece valer a pena). Enquanto estamos olhando dragão também devemos notar a luta de targeteer no vol. 310, que pode obter recursos especiais relacionados a ataques a distância que não são disponíveis como façanhas - incluindo enxame de flechas, que permite obter ataques extras do 2 por uma penalidade de ataque −5 (RAW, na verdade, ele também se acumula com o Rapid Shot).
A & frac34; O personagem BAB tem um tempo difícil com uma penalidade de −11, principalmente quando dois desses ataques têm uma penalidade de −5 por serem iterativos, e outros dois têm uma penalidade de −10 massiva, ambos acumulando com o −6. Alguns níveis de wildrunner de Raças selvagens são bons para o grande bônus + 6 do Dexterity, do grito primal, além de ser uma classe BAB completa. No entanto, isso requer mais um feito (Endurance); então, neste momento, você está procurando por ranger ou lutador em busca de talentos extras (e mais BAB), cortando ataques furtivos e "desonestidade". Mas, ainda assim, todos -dito, isso ainda será em torno dos níveis 6-7; 13 pode ser mais desonesto. (O Rogue como classe realmente tem muito pouco para justificar os níveis 13.)
Portanto, uma compilação como esta: \ $ \ newcommand {\ d} {\ mathrm {d}} \ $ \ begin {array} {l | l | l | c | l | c | l} & & & & & \ textbf {Sneak} \\ \ textbf {Lv} e \ textbf {Classe} e \ textbf {BAB} ^ 1 & \ textbf {Ataques} e \ textbf {Especial} e \ textbf {Attack} & \ textbf {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Rogue} & + 0 & 1 & - & + 1 \ d6 & \ text {PBS} ^ 2 \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} & \ text { Usuário} ^ 3 & + 1 & 2 & - & + 1 \ d6 & \ text {Rapid Shot} ^ B \\ 3 ^ \ text {rd} & & + 2 & 4 & \ text {Enxame de flechas} ^ 4 & + 1 \ d6 & \ text {Endurance} \\ \ hline 4 ^ \ text {th} & \ text {Bárbaro} & + 4 & 5 & \ text {Whirling frenzy} & + 1 \ d6 & - \\ \ hline 5 ^ \ text {th} & \ text {Chaos Monk} & + 5 & 1 \ d4 + 4 & \ text {Strailing strike} & + 1 \ d6 & - \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ texto {Wildrunner} & + 6 / {+} 1 & 1 \ d4 + 6 & - & + 1 \ d6 & \ text {TWF} ^ 5 \\ 7 ^ \ text {th} & & + 7 / {+} 2 e 1 \ d4 + 6 & \ text {Grito primitivo} e + 1 \ d6 e - \\ \ hl ine 8 ^ \ text {th} & \ text {Rogue} & + 8 / {+} 3 & 1 \ d4 + 6 & \ text {Penetrando} & + 1 \ d6 & - \\ & & & & \ quad \ texto {Strike} ^ 6 \\ 9 ^ \ text {th} & & + 8 / {+} 3 & 1 \ d4 + 7 & - & + 2 \ d6 & \ text {Imp. TWF} \\ 10 ^ \ text {th} & & + 9 / {+} 4 & 1 \ d4 + 7 & - & + 2 \ d6 & - \\ 11 ^ \ text {th} & & + 10 / { +} 5 & 1 \ d4 + 7 & - & + 3 \ d6 & - \\ 12 ^ \ text {th} & & + 11 / {+} 6 / {+} 1 / 1 \ d4 + 9 & - & + 3 \ d6 & \ text {Gr. TWF} \\ 13 ^ \ text {th} & & + 11 / {+} 6 / {+} 1 e 1 \ d4 + 9 & - & + 4 \ d6 & - \\ 14 ^ \ text {th} & & + 12 / {+} 7 / {+} 2 & 1 \ d4 + 9 & - & + 4 \ d6 & - \\ 15 ^ \ text {th} & & + 13 / {+} 8 / {+} 3 & 1 \ d4 + 9 & - & + 5 \ d6 & \ text {Quick Draw} \\ 16 ^ \ text {th} & & + 14 / {+} 9 / {+} 4 & 1 \ d4 + 9 & - & + 5 \ d6 & \ text {Foto precisa} ^ B \\ 17 ^ \ text {th} & & + 14 / {+} 9 / {+} 4 & 1 \ d4 + 9 & - & + 6 \ d6 & - \\ 18 ^ \ text {th} & & + 15 / {+} 10 / {+} 5 e 1 \ d4 + 9 & - & + 7 \ d6 & \ text {Far Shot} \\ 19 ^ \ text {th} & & + 16 / {+} 11 / {+} 6 / {+} 1 e 1 \ d4 + 10 & \ text {Habilidade especial} & + 7 \ d6 & - \\ 20 ^ \ texto {th} & & + 17 / {+} 12 / {+} 7 / {+} 2 e 1 \ d4 + 10 & - & + 8 \ d6 & - \\ \ end {array}
Assumindo Sã BAB fracionário. Em última análise, pouco importa (diferença de + 1), mas vale a pena notar. Adiaria o combate maior com duas armas para 15th.
Ponto em branco
dragão vol. 310, uma variante de combate focada em ataques à distância.
Recurso especial de targeteer que substitui um talento adicional. Concede até dois ataques à distância de bônus.
Luta com duas armas
Dungeonscape, mantenha metade do dano do seu ataque furtivo contra criaturas normalmente imunes a ele. A evasão é boa, mas é muito melhor. Além disso, se você realmente evasão desejada, você sempre pode pegar outro nível de monge.
Como você pode ver, você acaba com ataques 1d4 + 10, para uma média de ataques 12.5. Seu BAB é + 17, e você tem um grande bônus de + 6 em Destreza, portanto, sua precisão não é tão ruim (pelo menos três desses ataques estão sofrendo penalidades tão grandes, que é improvável que eles atinjam qualquer coisa, exceto um 20 natural). Supondo all-in com destreza (base 18, + 2 do elfo, + 5 dos níveis, + 6 do luvas de destreza, + 5 de desejoe, em seguida, + 6 do grito primal), temos a Destreza 42: um bônus + 16. Isso faz com que nossa linha de ataque fique assim:
+22/+22/+22/+22/+22/+17/+12/+7 main hand dagger, +22/+17/+12 offhand dagger
Com mais três ataques de punhal da mão principal + 22 de um ataque violento. A + 22 não é bom para o nível 20, mas talvez armas mágicas e outras coisas possam melhorar isso.
Ainda há muito espaço para melhorias aqui, mas isso significa menos desonesto. O Master Thrower é uma classe de prestígio que pode literalmente dobrar seus ataques aqui, por exemplo, usando o recurso de arremesso de mão - mas apenas com armas menores como shuriken.
Tomo da Batalha também pode ajudar. Por exemplo, mergulhar a espada em postura do assassino você recebe + 2d6 dano de ataque furtivo e também pode obter excelentes manobras de Tiger Claw como ataque de presa de lobo e mangusto dançando, que, diferentemente de muitas manobras, não são específicas de corpo a corpo e concedem mais ataques. Salto repentino é bom para reposicionar sem sacrificar um ataque completo também.
Você pode até tentar iniciar mais, visando mangusto furioso e o tempo está parado, para ainda mais ataques. Se você abandonou totalmente o ladino, poderia se qualificar para todos os dez níveis de lâmina eterna - uma das melhores classes de prestígio específicas para elfos no jogo - e fica incrível ilha a tempo para um ataque completo de ação imediata - uma enxurrada de facas sempre que você quiser.
Finalmente, podemos entrar em travessuras reais de otimização teórica. Uma construção de “cruzado idiota” pode literalmente causar dano infinito com uma adaga. Usando um + Adaga de aptidão 1 é inferior ao uso de uma arma 18-20 para uma compilação Lightning Maces / Roundhouse Kick, mas ainda funcionaria e ainda provocaria um número infinito de ataques (em média). A mudança de forma pode conceder todos os tipos de ataques extras; provavelmente há alguma maneira de transformá-las em punhais jogados. E assim por diante.