Quanto posso personalizar os inimigos em um jogo de D&D?

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Eu jogo D&D com meus amigos há muito tempo e eles disseram que gostariam que eu fosse o próximo mestre. Eu acho que seria divertido, mas não tenho certeza de quão personalizável eu posso tornar os inimigos no meu jogo. Para quem geralmente é DM, você tem algum conselho? Devo seguir o manual do monstro de perto ou devo tratá-lo mais como modelos? Qualquer ajuda seria muito apreciada.

por Smeef 28.04.2017 / 02:48

5 respostas

Os livros deixam para você.

DMG 273-279 contém informações para a criação de monstros. A seção abre com:

The Monster Manual contains hundreds of ready-to-play monsters, but it doesn't include every monster that you can imagine. Part of the D&D experience is the simple joy of creating new monsters and customizing existing ones, if for no other reason than to surprise and delight your players with something they've never faced before.

Se você realmente quer um tutorial muito detalhado sobre como criar seus próprios monstros personalizados, confira Série do AngryGM sobre a construção de seus próprios monstros, que achei super útil.

Cuidado! Construir seu próprio monstro costuma ser uma armadilha. Como você provavelmente pode deduzir dos artigos do AngryGM, é preciso muito mexer com números e testes reais ou simulados para obter um bom monstro. E depois de todo esse pensamento, sua equipe o derrubará antes de usar metade de suas habilidades super legais (pergunte-me como eu sei ...).

Eu recomendo usar o MM diretamente para obter experiência

Embora você possa começar com monstros personalizados, acho que realmente ajudará a entender os monstros pré-criados e a usar essas diretrizes de RC. Você não apenas terá uma ideia de como a mecânica do jogo funciona, mas também terá uma ideia de como seus jogadores e seus personagens podem realizar certos tipos de encontros, bem como seu próprio estilo de GMing. Todos esses fatores podem influenciar os tipos de monstros que você pode jogar contra seus jogadores e fornecer idéias para monstros personalizados.

28.04.2017 / 03:14

O que você está sugerindo é homebrew. Os monstros no MM são construídos para que seu grupo possa lidar com eles adequadamente, e alterá-los pode torná-los acima ou abaixo da potência. Sem planejamento, teste e balanceamento adequados, você pode criar qualquer coisa que seja praticamente inofensiva, mas praticamente não causa danos, a um canhão de vidro ou até algo que está muito além de qualquer coisa que sua festa possa durar até alguns rodadas com.

Em particular, a principal coisa que você quer focar é o CR (Classificação de Desafio) de cada monstro. Isso indica a dificuldade de um monstro em relação à festa. Você pode ler mais sobre Classificação do Desafio aqui

Pela primeira vez, eu gostaria fortemente recomendamos aderir ao manual. A única coisa que posso mudar é a aparência, para ajustar um tema, em vez de alterar as estatísticas ou habilidades de qualquer maneira. Por exemplo, em vez de "Cultistas", um grupo de "Possuidos Druidas" ataca o partido.

Depois de se acostumar com o modo como as criaturas são equilibradas, você poderá explorar as alterações.

28.04.2017 / 02:53

Se você puder, com certeza!

Bata para fora, realmente. Certamente, personalizar monstros pode ser divertido para o seu grupo, pois eles gostam das criaturas que você criou; e você, como DM, ao se envolver no aspecto de design de jogos do hobby.

Por que não?

Como alguém que gosta de personalizar criaturas muito, seu único inimigo aqui é a exaustão.

Homebrewing ou mesmo apenas adicionando bits aos monstros existentes requer muito trabalha no processamento de números (olhando para cima e para baixo no DMG e de volta para a calculadora), pensamento cuidadoso no aspecto do design (pensando em qual seria divertido adicionar / modificar?) e tempo em testes de reprodução e ajustes (mesmo depois de achar que acertou); e pode ser drenante. Tenha cuidado para não se cansar de fazer o trabalho adicional, além da pressão constante a ser feita antes da próxima sessão e da campanha / história / masmorra real a ser projetada.

28.04.2017 / 05:03

* Tanto quanto você gostaria ...

Antes de você ter vários caminhos. Escolha um:

Caminho em declive de menor resistência Continue usando os monstros MM como está escrito. Apenas plug and play. Este é o método pretendido e funciona bem com pouco esforço de sua parte. Ou talvez mude um pouco as táticas, mas não as regras dos animais. Talvez eles lutem em 2s e 3s coordenados, em vez de sozinhos (se suficientemente inteligentes), por exemplo. E não tenha medo de que os monstros fujam se não estiverem encurralados e estiverem perdendo; qualquer coisa com meio cérebro quer viver.

Caminho de nível de apenas um pouco de resistência Pegue o que está no Manual dos Monstros e lima fora das bordas. Faça pequenos ajustes que talvez mudem a sentir de monstros, mas não os números mecânicos crocantes e as partes matemáticas. Então, talvez pegue as estatísticas de um monstro que luta da maneira que você gosta, mas mude completamente a descrição e o nome. Ou talvez mude um tipo de ataque um pouco, para causar o mesmo dano, mas de uma maneira diferente. Este é o meu caminho preferido no GMing para jogadores altamente experientes que memorizaram os livros de regras.

Caminho subida suave de alguma resistência Pegue um monstro do MM, mas faça-o mais difíceis. (ou mais fácil.) Talvez aumente em um dado ou dois. Ou faça um ataque ou CA ligeiramente melhor. Ou, se for inteligente e capaz, forneça um ou dois níveis de uma classe de PC. Fazer isso fornece uma linha de base para trabalhar, mas a melhora. Lembre-se de aumentar os prêmios CR e XP de acordo. Isso não é tão difícil quanto começar do zero e permite que você entre na mecânica um pouco, sem se aprofundar muito no mato. Eu também faço isso com jogadores experientes que memorizaram os livros de regras. Porque quando eles pensam que conhecem todos os truques de metagame para derrotar a coisa X, mas a coisa X tem um nível de mago ou lutador, então a coisa X de repente tem um ás na manga!

Encosta de músculos cansados Pegue um livro de uma edição anterior do D&D ou de outro mecanismo de RPG inteiramente. Encontre nele um monstro que você gosta que não esteja no seu MM. reescreva-o usando as regras do D&D 5e. Isso é desafiador. Quanto mais longe você for da base de regras, mais difícil será a adaptação. Mas, novamente, há uma estrutura para começar. E geralmente outros monstros do mesmo livro que ESTÃO em sua edição, o que ajuda você a descobrir classificações de dificuldade relativa, etc. E lembre-se de que, se você estiver indo por esse caminho, uma adaptação perfeita não é tão boa quanto possível. adaptação. Isso provavelmente exigirá alguns ajustes dinâmicos quando você o reproduzir pela primeira vez ou duas, portanto, esteja pronto para ajustar as coisas para se adequar à sua festa. Em seguida, ajuste o que você escreveu e tente novamente mais tarde. (Teste de reprodução.)

Escalando a montanha Isso está tirando algo de fora de um RPG. Seja um livro, um filme, um mito ou qualquer que seja o seu material de origem, faça alguma pesquisa. Ignore as regras enquanto reúne todas as descrições possíveis sobre o que pode ou não fazer, como luta, como vive, etc. Em seguida, tente encontrar exemplos de cada item de marcador em outros monstros em seu MM e emprestá-los. Então volte e invente as coisas para aperfeiçoar o resto. Isso é difícil e leva tempo. E seu primeiro rascunho, como um trabalho de pesquisa da faculdade, não será uma versão perfeita e refinada do que você deseja. Esteja pronto para revisar e tentar novamente (playtest.)

Escalada Monte Everest É uma escrita em branco. Sua imaginação é tudo o que você precisa. Dê um tapa no que você quer. Em seguida, escreva como você deseja fazer isso com as regras. Mais uma vez, esteja disposto a se adaptar a partir das entradas MM existentes. Mas isso exigirá que você estude as regras, estude as orientações de outras pessoas. Adapte, revise e tente novamente até conseguir o que deseja.


Não tenha medo experimentar. Seja paciente. Peça aos seus jogadores para serem pacientes. E esteja disposto a recompensar seus esforços. Se você acha que o monstro é muito difícil para seus jogadores ("Oh merda, eles estão prestes a morrer! Isso não deveria acontecer!") não tenha medo de desligar o aparelho. Você pode parar com um pedido de desculpas honesto: "Gente, desculpe. Isso não foi tão difícil. Obviamente, eu julguei mal esse bicho. Parando aqui, porque você não deve ser exterminado!" ou você pode fazer uma parada suave com rotas de fuga ou caramelos no nível GM. Talvez, de repente, passe do 250 HP restante para o 2. Ou você incentiva os PJs a escaparem por uma passagem lateral e não fazer a criatura perseguir. Algo para dar segurança aos jogadores e que eles saibam que devem levá-lo por causa dos seus erros, não deles. Se eles estiverem claros sobre por que o encontro está falhando - que não é culpa deles -, eles devem concordar com isso.

E se tudo correr bem, então IMPRESSIONANTE! você criou algo!

Pessoalmente, eu começaria do topo e trabalharia o seu caminho para baixo. Cada um dos "caminhos" acima é progressivamente mais difícil, mas se baseia nas experiências que você adquiriu nos caminhos anteriores. Assim, você pode fazer alguns exemplos de cada um e, à medida que dominar essa maneira de abordá-la, estará mais apto / à vontade tentando a próxima abordagem. Suas habilidades melhorarão à medida que você "subir de nível" para o próximo caminho.

28.04.2017 / 15:56

Existem três níveis de personalização, em ordem de dificuldade

  1. Mudanças cosméticas. Encontre um monstro com um nível de desafio apropriado e distorça-o além do reconhecimento. Por exemplo,

Brutehounds are feral, barely intelligent humanoids. They stand just under four feet tall, and their bodies are covered in black and white fur. They have elongated faces, with large unblinking eyes and visible teeth. Though they are capable of walking upright, they typically prefer to move on all fours. They communicate with harsh barks and yaps, although some brutehounds can speak common or gnomish.

Brutehounds have the same stats as goblins.

Você também pode fazer algumas alterações mecânicas insignificantes aqui. Talvez nossos pequenos texugos tenham um olfato aguçado. Em vez de usar cimitarras e dardos, eles mordem e arremessam pedras. Tenha cuidado aqui, porém, porque o que é e o que não é significativo depende da festa. Se você tem um jogador que gosta de desarmar seus inimigos, nenhuma cimitarra não é divertida. Ser rastreado por uma floresta por cheiro pode ser um cenário legal, mas se o seu ladino confia em pegar os inimigos de surpresa, então sentir o cheiro da distância dos pés da 50 não é uma novidade. Se a história de fundo de alguém é sobre como os goblins mataram seus pais e se dedicaram à vingança, não os transforme em texugos.

  1. Mudanças comportamentais. Não os descreva apenas de forma diferente, faça o monstro agir de maneira diferente. Goblins são pequenas coisas gananciosas, intrigantes e cruéis, que se deleitam com o mal sem sentido. Eles traem seus amigos com uma gota de chapéu. Em contraste,

Brutehounds live in large, familial colonies in a communal burrow. They largely keep to themselves unless their home is threatened. Different brutehounds take on different roles in their colony: some work to protect the home, others forage, others raise children. A small number, typically the most intelligent among them, are responsible for trading and bartering with more intelligent races. Strangely enough, the colony does not have any kind of leader. Brutehounds organise themselves completely instinctively.

If their home is threatened, brutehounds defend it furiously. They have been known to go on mindless rampages if they are unable to return to their home (or if it is destroyed). They prefer to live in wooded areas, and the larger colonies have been known to domesticate bears for protection.

In combat, brutehounds will typically run away if they feel outmatched. Otherwise, they attempt to surround and overwhelm their enemy. If on a rampage, they simply attack whatever they can, giving little thought to strategy or their own safety.

As mudanças comportamentais raramente exigem alterações mecânicas para fazer backup delas, mas você deve ter cuidado para não fazer com que as mudanças levem a problemas desafiadores. "Se você machuca um cão brutamontes, a colônia inteira deles não pára para caçá-lo" é um problema, assim como "os brutamontes brigam jogando pedras contra seus inimigos nas altas falésias" - ambos transformam goblins em um encontro que não é um duende -nível

  1. Mudanças mecânicas significativas ou criação de um novo monstro. Eu não tentaria estes a) sem uma boa razão eb) sem testes de reprodução.

A principal razão para fazer isso seria que você tem uma visão para um encontro em particular e nenhum monstro que pareça apropriado. Talvez você queira um monstro que corra, nada, voe e toca que os jogadores precisam perseguir por quilômetros e quilômetros. Não há muitos conselhos que eu possa dar aqui, exceto para esteja preparado para fazer alterações em tempo real. Se você tornou muito difícil, facilite. Talvez aconteça que só possa voar em rajadas curtas ou diminua a velocidade da luz do sol. Não diga aos seus jogadores que você está fazendo alterações, apenas aja como se tudo estivesse no plano. Seu objetivo não é proteger a integridade do monstro, é proteger a integridade do encontro.

28.04.2017 / 22:42

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