* Tanto quanto você gostaria ...
Antes de você ter vários caminhos. Escolha um:
Caminho em declive de menor resistência Continue usando os monstros MM como está escrito. Apenas plug and play. Este é o método pretendido e funciona bem com pouco esforço de sua parte. Ou talvez mude um pouco as táticas, mas não as regras dos animais. Talvez eles lutem em 2s e 3s coordenados, em vez de sozinhos (se suficientemente inteligentes), por exemplo. E não tenha medo de que os monstros fujam se não estiverem encurralados e estiverem perdendo; qualquer coisa com meio cérebro quer viver.
Caminho de nível de apenas um pouco de resistência Pegue o que está no Manual dos Monstros e lima fora das bordas. Faça pequenos ajustes que talvez mudem a sentir de monstros, mas não os números mecânicos crocantes e as partes matemáticas. Então, talvez pegue as estatísticas de um monstro que luta da maneira que você gosta, mas mude completamente a descrição e o nome. Ou talvez mude um tipo de ataque um pouco, para causar o mesmo dano, mas de uma maneira diferente. Este é o meu caminho preferido no GMing para jogadores altamente experientes que memorizaram os livros de regras.
Caminho subida suave de alguma resistência Pegue um monstro do MM, mas faça-o mais difíceis. (ou mais fácil.) Talvez aumente em um dado ou dois. Ou faça um ataque ou CA ligeiramente melhor. Ou, se for inteligente e capaz, forneça um ou dois níveis de uma classe de PC. Fazer isso fornece uma linha de base para trabalhar, mas a melhora. Lembre-se de aumentar os prêmios CR e XP de acordo. Isso não é tão difícil quanto começar do zero e permite que você entre na mecânica um pouco, sem se aprofundar muito no mato. Eu também faço isso com jogadores experientes que memorizaram os livros de regras. Porque quando eles pensam que conhecem todos os truques de metagame para derrotar a coisa X, mas a coisa X tem um nível de mago ou lutador, então a coisa X de repente tem um ás na manga!
Encosta de músculos cansados Pegue um livro de uma edição anterior do D&D ou de outro mecanismo de RPG inteiramente. Encontre nele um monstro que você gosta que não esteja no seu MM. reescreva-o usando as regras do D&D 5e. Isso é desafiador. Quanto mais longe você for da base de regras, mais difícil será a adaptação. Mas, novamente, há uma estrutura para começar. E geralmente outros monstros do mesmo livro que ESTÃO em sua edição, o que ajuda você a descobrir classificações de dificuldade relativa, etc. E lembre-se de que, se você estiver indo por esse caminho, uma adaptação perfeita não é tão boa quanto possível. adaptação. Isso provavelmente exigirá alguns ajustes dinâmicos quando você o reproduzir pela primeira vez ou duas, portanto, esteja pronto para ajustar as coisas para se adequar à sua festa. Em seguida, ajuste o que você escreveu e tente novamente mais tarde. (Teste de reprodução.)
Escalando a montanha Isso está tirando algo de fora de um RPG. Seja um livro, um filme, um mito ou qualquer que seja o seu material de origem, faça alguma pesquisa. Ignore as regras enquanto reúne todas as descrições possíveis sobre o que pode ou não fazer, como luta, como vive, etc. Em seguida, tente encontrar exemplos de cada item de marcador em outros monstros em seu MM e emprestá-los. Então volte e invente as coisas para aperfeiçoar o resto. Isso é difícil e leva tempo. E seu primeiro rascunho, como um trabalho de pesquisa da faculdade, não será uma versão perfeita e refinada do que você deseja. Esteja pronto para revisar e tentar novamente (playtest.)
Escalada Monte Everest É uma escrita em branco. Sua imaginação é tudo o que você precisa. Dê um tapa no que você quer. Em seguida, escreva como você deseja fazer isso com as regras. Mais uma vez, esteja disposto a se adaptar a partir das entradas MM existentes. Mas isso exigirá que você estude as regras, estude as orientações de outras pessoas. Adapte, revise e tente novamente até conseguir o que deseja.
Não tenha medo experimentar. Seja paciente. Peça aos seus jogadores para serem pacientes. E esteja disposto a recompensar seus esforços. Se você acha que o monstro é muito difícil para seus jogadores ("Oh merda, eles estão prestes a morrer! Isso não deveria acontecer!") não tenha medo de desligar o aparelho. Você pode parar com um pedido de desculpas honesto: "Gente, desculpe. Isso não foi tão difícil. Obviamente, eu julguei mal esse bicho. Parando aqui, porque você não deve ser exterminado!" ou você pode fazer uma parada suave com rotas de fuga ou caramelos no nível GM. Talvez, de repente, passe do 250 HP restante para o 2. Ou você incentiva os PJs a escaparem por uma passagem lateral e não fazer a criatura perseguir. Algo para dar segurança aos jogadores e que eles saibam que devem levá-lo por causa dos seus erros, não deles. Se eles estiverem claros sobre por que o encontro está falhando - que não é culpa deles -, eles devem concordar com isso.
E se tudo correr bem, então IMPRESSIONANTE! você criou algo!
Pessoalmente, eu começaria do topo e trabalharia o seu caminho para baixo. Cada um dos "caminhos" acima é progressivamente mais difícil, mas se baseia nas experiências que você adquiriu nos caminhos anteriores. Assim, você pode fazer alguns exemplos de cada um e, à medida que dominar essa maneira de abordá-la, estará mais apto / à vontade tentando a próxima abordagem. Suas habilidades melhorarão à medida que você "subir de nível" para o próximo caminho.