Um herói inteligente (tenta) usar o Exploit Fraqueza mais de uma vez?

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É o seguinte:

Exploit Weakness: After 1 round of combat, the Smart hero can designate one opponent and try to find ways to gain an advantage by using brains over brawn. The Smart hero uses a move action and makes an Intelligence check (DC 15) with a bonus equal to his or her Smart level. If the check succeeds, for the rest of the combat the Smart hero uses his or her Intelligence bonus instead of either Strength or Dexterity bonus on attack rolls as the hero finds ways to outthink his opponent and notices weaknesses in his opponent’s fighting style.

Isso levanta algumas questões que não são abordadas aqui ou em qualquer outro lugar no SRD (ou no livro), nesse sentido. Talvez eu esteja perdendo algumas convenções gerais ou alguns "padrões", mas esta é minha primeira campanha no Modern D20, então.

  1. Se o teste falhar, o herói tenta novamente e / ou tenta designar outro oponente depois disso?
  2. "Após a rodada de combate 1" significa especificamente "após uma rodada e apenas uma rodada"?
por RandomOfAmbr 25.11.2016 / 11:22

2 respostas

Pergunte ao GM

Eu passei por vários artigos no Arquivo de colunas Bullet Points, mas não encontrou nenhum mencionando o herói inteligenteo talento de explorar a fraqueza. Pouco foi dito pelos fãs sobre o talento. Isso deixa como o talento funciona nas mãos do GM. Abaixo, então, estão duas leituras possíveis (portanto, permitindo que o mestre e o jogador cheguem a um compromisso entre as duas) e um desafio de quadro.

Uma leitura conservadora

De qualquer forma, na sua forma mais restritiva, o herói inteligente apenas no início da segunda rodada de combate ou escolhe um oponente para ser o sujeito desse talento (isso não é uma ação) or não usa esse talento durante esse encontro de combate. Se o herói inteligente optar pelo primeiro, o herói inteligente, apenas por sua vez, durante a segunda rodada de combate, pode executar uma ação de movimento para fazer um teste de habilidade de Inteligência (CD 15). Falha não significa benefício durante este encontro de combate. Meios de sucesso para o restante do encontro de combate, o herói inteligente usa seu modificador de Inteligência para determinar seu modificador nas jogadas de ataque contra o sujeito, em vez de usar seu modificador de Força ou modificador de Destreza para jogadas de ataque contra o sujeito.

(É possível que o talento misture cotão e mecânica para designar um oponente. Ou seja, Após a rodada de combate 1, o herói inteligente pode designar um oponente pode estar ligado ao Próximo sentença em vez de e tente encontrar maneiras de obter vantagem usando cérebros sobre músculos. Isso faria com que o herói inteligente precisasse não escolha o assunto no topo da rodada e, em vez disso, escolha o oponente no início do seu turno. Isso também é algo para resolver com o GM.)

Uma leitura liberal

De maneira mais generosa, a fraqueza na exploração de talentos permite que o herói inteligente no início do segundo turno de combate e em todos os turnos subsequentes designe um oponente. Então, a qualquer momento durante esse combate, o herói inteligente pode executar uma ação de movimento para fazer um teste de capacidade de Inteligência (DC 15) contra qualquer oponente designado. Falha significa que o herói inteligente poderá, posteriormente, executar outra ação de movimento para repetir esse processo e tentar novamente contra o oponente designado. Sucesso significa que, para o restante do encontro de combate, o herói inteligente usa seu modificador de Inteligência para determinar seu modificador nas jogadas de ataque contra o sujeito, em vez de usar seu modificador de Força ou de Destreza para jogadas de ataque contra o oponente designado.

Além disso, sob essa leitura generosa, o efeito do talento continua, não importa quantos oponentes foram designados ou tiveram suas fraquezas exploradas. Ou seja, como a resposta de Dale explica, o herói inteligente recebe um cookie metafórico cada rodada depois do primeiro.

Esta segunda leitura exige que o jogador do herói inteligente rastreie separadamente ambos os inimigos que foram designados e se as fraquezas desses inimigos foram exploradas. Porque é mais complicado do que apenas rastreando se o herói inteligente explorou a fraqueza de um único inimigo designado, é improvável que esta segunda leitura tenha muita tração com o GM, mas, como muitos d20 Modern habilidades especiais são pelo menos decepcionantes, se não totalmente, empoderadoras, buscando alguma vantagem - não importa como pequeno - pode valer a pena.

Desafiando o quadro

Fontes oficiais incluídas, minha pesquisa mostra que poucas pessoas se importam o suficiente com a fraqueza de explorar talentos para mencioná-la. o avaliação dos fãs mais comovente do talento Eu achei perguntas o que d20 Modern personagem faz não tem Destreza como seu segundo maior escore de habilidade? Ou seja, é provável que haja melhores talentos do que este, que - não importa a leitura do talento - permita que um personagem, após a primeira (e mais importante) rodada de combate, sacrifique uma ação de movimento para fazer uma verificação de pontuação não trivial e, se for bem-sucedido, ganhe contra um único inimigo específico um bônus de + 1 a + 3 nas jogadas de ataque. Em outras palavras, para desafiar um pouco o quadro, o personagem já possui o plano de talentos?

(Além disso, considere investigar Back to Basics, uma conversão de tipos de d20 Modernaulas para Spycraft 2.0… Para inspiração, se nada mais. Embora tenha um crédito de playtest neste suplemento, não recebo outra compensação pelo meu xelim. Eu só quero mais gente tocando Spycraft 2.0.)

27.11.2016 / 16:12

A descrição está descrevendo uma habilidade e quando você pode usá-la. É semelhante a uma mãe dizendo ao filho "você pode comer biscoitos, mas não depois de jantar". A criança pode comer um biscoito, dez biscoitos, pedaços de chocolate ou aveia em qualquer ordem de preferência, mas apenas se tiverem jantado primeiro.

Um personagem pode não tentar explorar uma fraqueza no primeiro turno de combate com um inimigo em particular, mas assim que o round terminar, ele pode tentar explorar a fraqueza quantas vezes quiser, desde que possa passar a ação de movimento para fazê-lo. . Eles devem designar um oponente para explorar a fraqueza e o efeito será aplicado apenas a esse oponente, se o teste for bem-sucedido. Isso não significa, porém, que eles não possam tentar explorar um segundo oponente também. Isso significa que eles podem explorar apenas um oponente por ação de movimento e teste de inteligência bem-sucedido.

De acordo com o tema do cookie, se reescrevêssemos a capacidade de comer cookies, teríamos algo assim:

Eat cookie: After opening the cookie jar, the hero can designate one cookie and try to eat it. The hero uses a move action and makes an dexterity check (DC 15) with a bonus equal to his or her eat cookie level. If the check succeeds, for the rest of the eternity, the cookie is eaten.

Intuitivamente, você pode comer quantos biscoitos quiser, mas não até que o pote de biscoitos esteja aberto. Cada cookie pode ser consumido apenas uma vez e apenas um cookie de cada vez. Se você não conseguir pegar o cookie uma ou mais vezes, poderá tentar buscá-lo novamente até comê-lo.

26.11.2016 / 00:03