Um pouco de uma história introdutória: recebi um desconto da minha companhia telefônica por retenção, ameaçando cancelar. Meu vizinho também ameaçou cancelar depois de ouvir sobre meu desconto, mas não recebeu uma oferta. Por quê? Ele não estava falando sério sobre sair, e eles entenderam. Eu fui. Se alguém souber que você não acionará o gatilho, ele não terá um motivo para mudar o que está fazendo.
Você tem medo de matá-los
Você pode dar a eles opções, rotas de fuga e dicas quanto quiser. No final, eles se sentem invencíveis. Eles continuarão a ser invencíveis desde que você tenha medo de acioná-los.
Apparently I can't kill them, it would cause the whole party to go
bankrupt
É por isso que eles estão certos. Eles não têm motivos para mudar o que estão fazendo, porque não há ameaça real. Você tem medo de matá-los. Eles provavelmente sabem disso, em algum nível. Os jogadores são inteligentes e perspicazes, mesmo que apenas sintam as coisas no nível subconsciente às vezes.
Você tem que superar seu medo.
Mate-os - razoavelmente
Então, você precisa estar disposto a matá-los. Mas você também precisa jogar de maneira justa. Não jogue apenas um NPC de morte no modo deus para acabar com eles. Jogue o jogo normalmente, apenas se eles fizerem algo imprudente e se jogarem em um desafio que não podem vencer, seja implacável. Se os sobreviventes tentarem negociar ou recuar, deixe eles.
Você precisa instilar algum medo sem que os jogadores acreditem que você está apenas os punindo pelo estilo de jogo deles. Talvez eles realmente possam arrombar a porta e travar a próxima batalha sem ter que se preocupar. Se eles estão se divertindo e todo mundo está jogando de maneira justa, isso é ótimo!
Só é ruim se eles atacarem de frente em situações que deveriam matá-los, e você começar a mudar os encontros ou a falsificar os rolos para salvá-los. Não faça isso. Seja implacável, mas justo. Sei que você ainda não enganou nada, mas existe uma tendência de mudar de alvo quando alguém é derrubado. Não. Vá para aquele golpe mortal. Como eu disse, seja implacável.
Também é possível que a dificuldade de seus encontros não seja alta o suficiente, se eles puderem passar por eles apenas com a ligação que você mencionou.
Se você pretende aumentar a dificuldade em um esforço para tornar o combate mais letal, vale a pena conversar com eles antes de uma de suas sessões para que eles saibam disso. Pode ser uma surpresa desagradável se o jogo tiver sido jogado de uma certa maneira e de repente você mudar o tom para um mais letal sem nenhum aviso.
Talvez eles gostem desse tipo de jogo
Conheço alguém com quem não brinco mais, que brinca com esse estilo. Ele absolutamente não recua ou negocia. Ele investe em tudo. Quando ele se enfurece, ele tenta agarrar mais inimigos antes que sua raiva acabe. Ele e as pessoas da festa são mortas.
É um estilo de jogo válido. É uma que eu detesto. Nenhum de nós está errado em como queremos jogar, mas não somos compatíveis. Ele e eu simplesmente não podemos jogar juntos, porque queremos estilos de jogo muito, muito diferentes. Fora do D&D, nos damos muito bem.
As referências frequentemente Ferramenta Mesma Página pode ser útil aqui.
Se você tiver essa situação, não poderá mudar como esses quatro querem jogar, não importa o que você faça. A pessoa que mencionei morreu quinze vezes e passou por dez personagens, enquanto outros estão no primeiro. Ele não se importa. Ele quer esmagar as coisas na cara, ponto final.
Se você tiver isso, terá que tentar misturar as coisas para atender a todos à medida que avança. Talvez haja algo que só possa ser discutido no passado. Talvez seja necessário discrição. Talvez eles realmente devessem correr e esfaquear tudo à vista. Misture tudo e tente dar a todos algo que eles gostam de fazer.
Você realmente não saberá se isso é verdade até que você mate algumas pessoas e veja como elas reagem. Se eles ficarem mais cautelosos, você estará bem. Se eles fizerem exatamente a mesma coisa repetidamente, terá que se adaptar, porque é isso que eles querem fazer.
Ressurreição
plus I hate the idea of paying a cleric and poof the character
auto-magically is among the living once again
Essa é outra questão quando se trata de matar pessoas. Se você estiver disposto a matar a festa, há uma das duas maneiras de lidar com as consequências:
- Ressurreição
- Crie novos personagens
Eu sou a favor da opção #1, porque minhas campanhas tendem a envolver histórias de longa duração e elas não funcionam quando o grupo inteiro alterna entre vários personagens. Outras pessoas apóiam fortemente o #2, porque querem que o combate seja significativo e que a morte seja um grande negócio.
A maneira mais simples de fazer a ressurreição doer sem se livrar dela é aumentar a dificuldade de obtê-la. No 3.5, um Raise Dead custa pelo menos 5000g e exige que você mantenha o corpo intacto. Para novos personagens, essa era uma soma impossível. Mesmo para personagens de nível médio que podem pagar, é uma quantidade significativa de riqueza, e os jogadores não querem perder toneladas de riqueza (aka: gear, aka: power) morrendo constantemente. (E se o corpo estiver em algum lugar que você não possa recuperá-lo, ficará muito caro.)
Não sei quais são os custos de ressurreição no 4e, mas você pode aumentar ainda mais a possibilidade de obter uma via regras da casa, se não gostar de como o jogo principal lida com isso. Talvez seja caro. Talvez apenas uma pessoa no país possa fazer isso (e ela está obviamente ocupada). Talvez um Deus exija que você faça uma busca por ele depois que ele permitir que seu espírito retorne.
O quão difícil é voltar é algo que você deve descobrir, como quando você começa a matar pessoas, você já deve ter resolvido isso. Os jogadores também devem ser informados de quais são as regras, se você não estiver usando as regras padrão.