Aumentando os intervalos devido ao alto nível na Legenda

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Em Legenda , o alcance dos ataques de um personagem aumenta a cada 5 níveis, o que faz sentido para ataques à distância, já que representa um aumento na habilidade. Isso tudo é bom e elegante, mas eu tenho um problema com isso, e isso é que também funciona assim para armas melee .

Legend Core Rulebook - page 111

Melee

[Melee] range defaults to 5 ft + 5 ft per 5 levels (up to 25 ft at level 20). Weapons with the [Reach] property add 5 ft to the wielder’s melee range, and melee reach increases by 5 ft for every size category above Medium (so a Large-sized giant with 4 levels would have a melee range of 10 ft).

Não encontrei nenhuma referência ao motivo pelo qual os intervalos de melee aumentaram. É apenas porque o combate é abstraído, ou eu perdi alguma coisa?

Eu apreciaria muito uma referência de página ou uma simples citação do livro, se essa seção existir.

    
por Undreren 27.11.2012 / 14:19

1 resposta

Mecânica

OK, em um nível de equilíbrio / mecânica, o alcance é aumentado porque, como nível de personagens, eles podem ganhar modos de movimento adicionais e velocidades e coisas mais rápidas: em testes de jogo, descobriu-se que havia personagens pouco a corpo poderia fazer para manter-se com os personagens à distância, uma vez que muitas vezes eles foram incapazes de chegar ao lado.

Legenda e Fluff

Para fluff, Legend não gosta de ditar para você por que seus mecânicos são do jeito que são. Todo o fluff em Legend é uma sugestão na melhor das hipóteses, e o sistema encoraja strongmente o refluffing para combinar com seu personagem. Portanto, não há nada no livro diretamente que explique por que o alcance aumenta; você é livre para chamar o que quiser.

Por exemplo, se você quisesse um personagem com golpes elásticos inspirados em Dhalsim ou barras de pressão inspiradas em anime, você poderia apenas dizer que é assim que seu alcance melee se estende. Claro, esses são personagens de nicho que não se encaixam em todos.

Um Guerreiro Mundano de Alto Nível na Legenda

O fluff “sugerido” para ele, supondo que você não é super elástico e não se preocupa com aplicações duvidosas da meteorologia, é que seu alcance melee representa sua “área de controle”. É a área na qual você pode operar com segurança, ou seja, não desencadear ataques de oportunidade para seus pulmões e afins.

Basicamente, da mesma forma que cada criatura ocupa um quadrado de 5 pés, apesar de não ter uma pegada de 5 pés 2 , seu alcance crescente representa a ideia de que você é Movendo-se - mesmo fora do seu quadrado, agora - mas você está fazendo isso dentro de uma área que você controla. O controle não é tão strong quanto o seu próprio espaço (ou seja, você não pode manter os outros fora), mas é o suficiente para impedir ataques de oportunidade ou outras coisas que podem ser acionadas durante o movimento.

Uma ação de movimento, então, torna-se menos sobre o movimento real e mais sobre mover essa área que você controla . Você esculpiu um pouco de espaço para respirar no meio da batalha, mas se precisar lidar com coisas fora desse espaço, você terá que correr alguns riscos.

Eu não sou um artista marcial, mas me disseram que essa idéia representa, de uma maneira bastante abstrata, como os combates reais acontecem. O alcance crescente é importante em Legend por razões mecânicas, mas isso não significa que ele deva ser engolido como um “mal necessário” no que diz respeito à perda de simulação (ao contrário, digamos, de Legend 's regras de vôo, que são descaradamente "vôo em 3D é um pesadelo para correr e é uma vantagem muito grande, então vamos abstrai-lo pesadamente para eliminar isso, mesmo que você perca alguma verossimilhança").

Legenda , Expectativas de energia e Nivelamento

A outra coisa a ter em mente é que Legend abraçou a ideia de crescimento massivo como um nível. A Legend não se aproximou de "guerreiros lineares, magos quadráticos" linearizando os magos (embora eles tenham, é claro, sido nerfados em comparação com a insanidade de 3.5). Em níveis altos, todos os personagens devem ignorar rotineiramente as limitações do corpo humano e, freqüentemente, dobrar, pelo menos, as leis da física. Isso inclui os personagens marciais e "mundanos". Isso geralmente é representado por várias formas de Badass Normal, Super Secret Training, o que for. Coisas que você vê em quadrinhos de Batman e em vários animes.

Não é que Legend envolva qualquer tipo de "estilo anime", mas sim o fato de que o anime é um dos poucos meios em que você frequentemente vê personagens mundanos com poderes e habilidades parecidos com o que é esperado de um personagem de alto nível Legend . O alcance corpo-a-corpo não é a única coisa: dê uma olhada no que você pode fazer com testes de Acrobacia e Atletismo de alto nível (por exemplo, sob as coisas que você pode subir, há um CD para “pingos de chuva”. / p>

Isso não é para todos, e é por isso que Legend tem nivelamento baseado em narrativa - se você não quer que os personagens cheguem a esse tipo de poder, simplesmente não os tenha em nível Alto. O jogo é projetado de forma que os níveis de 1 a 5, aproximadamente, representem um jogo de fantasia medíocre medieval, 6-10 são mais como heróis de fantasia e coisas do tipo, e além disso se transforma em poder ainda mais exagerado, se aproximando material frequentemente associado a deuses.

    
27.11.2012 / 15:22

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