As regras declaram claramente que o Assassino 1. deve ser detectado, e 2. deve ser considerado hostil a fim de frustrar o Ataque de Morte. (Ou, como diz a regra, pelo menos um dos dois, não detectando o Assassino ou não reconhecendo o Assassino como um inimigo, permite um Ataque da Morte.) Então sim, simplesmente saber que "algo está lá" ou "alguém está atirando em mim" é insuficiente.
No que diz respeito ao equilíbrio, Death Attack basicamente não é. O atraso de 3 rodadas inviabiliza em combate, a dinâmica de grupo não permite que o Assassino faça um solo inteiro de missão furtiva, então ele pode tentar usá-lo fora de combate, e mesmo além desses detalhes, o CD é geralmente baixo e muitos alvos são imunes a começar. Por outro lado, é uma morte abrupta que, por definição, o alvo não pode responder - quando funciona, o alvo simplesmente morre, é isso.
Você não pode realmente equilibrar isso; é muito volumoso. Se fosse mais utilizável, poderia ser quebrado, e mesmo que não seja, ele mata a diversão do jogo se funcionar com muita frequência. Esse tipo de problema afeta vários problemas com o Sistema d20 em geral e 3.x em particular. Por exemplo, o sistema de habilidades não é tão interessante: aqui, o Assassino começa a rolar Esconder e Mover-se Silenciosamente, e o alvo consegue rolar o Ponto e o Ouvir. O Assassino espera que ambos sejam superiores; o alvo espera que pelo menos um dele seja maior. Eles podem, antes do encontro, tentar aumentar os bônus nesses testes para empurrar as coisas a seu favor, mas durante o encontro em si? São dois rolos opostos que são efetivamente passivos. Então o Assassino recebe uma jogada de ataque; o alvo ainda é passivo, e não há tática alguma que você possa usar aqui: é apenas o lançamento de um dado. @ O artigo Magician’s Goblin Dice aborda bem por que isso é um problema tão sério.
Além disso, as rodadas de combate são muito longas, no sentido de que se esconder por três rodadas durante uma luta para que você possa usar o Death Attack é uma perda de tempo: você poderia ter lutado com seus aliados por três rounds e você teria mais chances de matar o seu alvo do que você está com Death Attack. Muitos encontros não duram
rounds .
O Assassino não é uma classe de mau prestígio; BAB completo e ataque furtivo completo são bons, e os feitiços são incríveis se você tiver, digamos, Compêndio de Feitiços . Mas Death Attack é basicamente um truque. Raramente será viável e, embora seja bastante impressionante, uma vez que funcione, será apenas incrível porque você usou com sucesso uma habilidade que geralmente é inútil.
21.07.2013 / 16:14
Se for detectado, você não poderá usar o ataque de morte, uma verificação para revelar uma criatura ou objeto oculto (se bem sucedida) negará a ação de ataque de morte. Além disso, um teste de motivo sensorial para revelar intenção hostil em -Said bar wench- é de fato, novamente, se for bem-sucedido, outro nega a ação de ataque de morte. Você só pode realizar um ataque de morte se o seu oponente não tiver conhecimento de seus presentes e / ou desconhece sua intenção hostil.
A parte complicada desta questão é quando um assassino está escondido em uma multidão de pessoas e ataques! Claramente as outras pessoas o viram bem - ele estava certo no meio da multidão. ERRADO! fazer um teste de esconderijo com cobertura suficiente fará com que você tenha ocultação e, portanto, exija uma verificação no local para notar - uma multidão de pessoas é cobertura suficiente para um teste de esconderijo.
(Você pode fazer sua verificação apenas se estiver procurando ativamente por membros perigosos ou suspeitos)
21.07.2013 / 18:19