Existem regras (detalhadas) para combate montado?

10

Nosso grupo recentemente mostrou interesse crescente em combate montado (veja também meu outra pergunta ). Assim, lemos o material fonte do rolemaster à nossa disposição, mas não conseguimos encontrar muita coisa.

Existem estatísticas de combate para montarias (equitação / animais de tração) e há uma pequena seção no que eu acho que se traduz em Lei de Armas / Lei da Garra . Resumiu esta seção - que é realmente apenas sobre um ou dois parágrafos - estados (estou parafraseando de memória):

  • O bônus ofensivo (OB) de um atacante sentado em cima de uma montaria é essencialmente uma porcentagem de seu OB normal igual à sua habilidade de pilotagem.

Isso é muito bonito, parece. Nosso grupo está procurando regras mais detalhadas para combate montado , e - vendo o grau de complexidade das regras existentes em outros aspectos do Rolemaster - parece que essas regras devem existir em algum lugar . :)

Para dar uma ideia, algumas perguntas que gostaríamos de responder são, por exemplo:

  • Existem bônus / penalidades ao usar certos tipos de armas de um cavalo?
  • Os atacantes montados recebem bônus por causa do posicionamento?
  • Quais são as regras que envolvem ataques de carga (por exemplo, distância necessária, tempo para acelerar)?
  • Existem bônus / penalidades para atacantes a pé atacando adversários montados?

Existem regras detalhadas sobre combate montado publicadas em um dos muitos livros fonte de RM2?

NB: Também estaríamos bem com o uso de regras publicadas em versões não-RM2 do Rolemaster, desde que sejam viávelmente compatíveis - o que parece ser o caso pelo menos parcialmente acordo com a Wikipedia .

    
por fgysin 04.09.2017 / 15:40

1 resposta

O combate montado pela lei de armas (AM & CL # 1100) é bastante básico; (Seção 5.3) como você explicou.

O Rolemaster Companion 3 (ICE # 1700) * 1 expande isso um pouco (alguns parágrafos das regras) e é direcionado diretamente ao sistema RM2.

Neste sistema, os cavalos têm "categorias de ritmo" e podem acelerar 2 categorias por rodada ou desacelerar 3 categorias por rodada.

Os personagens deste sistema recebem um bônus de:

Thrusting weapons: +1 per 10ft/round of speed
Other Weapons: +1 bonus for each 20ft/round of speed.

Assim, um cavalo de batalha menor pode andar a 90 pés por rodada e seu ritmo máximo é traço (x5) para uma velocidade de 450 pés / rodada (~ 30 mph)

Então, a toda velocidade, um cavalo de batalha menor daria +45 OB para uma arma de empuxo e +22 para uma arma não impulsionadora.

Spears contra uma cobrança receberão o mesmo bônus contra o carregador.

Cavalos incapazes de parar antes de acertarem algo recebem dano de queda / esmagamento com o modificador de carga.

Os cavalos treinados podem atacar com o ataque de atropelar com o bônus de carga adicionado.

O Companheiro de Armas Rolemaster ICE # 1120 (amistoso de RM2) surpreendentemente não tem nada para combate montado.

O RMSS não atualiza muito além do RM2 para regras, exceto que um piloto pode usar 10-100% de sua ação para tentar mudar o que um cavalo está fazendo em cada rodada (caso contrário, ele faz o mesmo que na última rodada)

* 1 Se você receber RM3, alguém vai querer jogar um Magus. Não os deixe. É uma classe muito poderosa.

    
05.09.2017 / 09:42