O combate montado pela lei de armas (AM & CL # 1100) é bastante básico; (Seção 5.3) como você explicou.
O Rolemaster Companion 3 (ICE # 1700) * 1 expande isso um pouco (alguns parágrafos das regras) e é direcionado diretamente ao sistema RM2.
Neste sistema, os cavalos têm "categorias de ritmo" e podem acelerar 2 categorias por rodada ou desacelerar 3 categorias por rodada.
Os personagens deste sistema recebem um bônus de:
Thrusting weapons: +1 per 10ft/round of speed
Other Weapons: +1 bonus for each 20ft/round of speed.
Assim, um cavalo de batalha menor pode andar a 90 pés por rodada e seu ritmo máximo é traço (x5) para uma velocidade de 450 pés / rodada (~ 30 mph)
Então, a toda velocidade, um cavalo de batalha menor daria +45 OB para uma arma de empuxo e +22 para uma arma não impulsionadora.
Spears contra uma cobrança receberão o mesmo bônus contra o carregador.
Cavalos incapazes de parar antes de acertarem algo recebem dano de queda / esmagamento com o modificador de carga.
Os cavalos treinados podem atacar com o ataque de atropelar com o bônus de carga adicionado.
O Companheiro de Armas Rolemaster ICE # 1120 (amistoso de RM2) surpreendentemente não tem nada para combate montado.
O RMSS não atualiza muito além do RM2 para regras, exceto que um piloto pode usar 10-100% de sua ação para tentar mudar o que um cavalo está fazendo em cada rodada (caso contrário, ele faz o mesmo que na última rodada)
* 1 Se você receber RM3, alguém vai querer jogar um Magus. Não os deixe. É uma classe muito poderosa.