Um pequeno guia para socializar e encontros domésticos
É comum que o D&D 5e nos leve a um caminho que tudo no Monster Manual é naturalmente um monstro. O conhecimento por trás de cada entrada de monstro é reduzido em relação às edições anteriores e as estatísticas são enfatizadas. Mas não é tarefa do Mestre realizar vários encontros de combate - é o trabalho do Mestre fazer uma narrativa. Poucas narrativas são uma série de cenas de luta conectadas por encontros sociais em zonas seguras. Com isso em mente, vamos ver algumas maneiras de melhorar sua narrativa tendo Encontros Domésticos em uma terra selvagem e dura.
Inteligência e Emoção
Já existem bons conselhos sobre Monstros Inteligentes e Parleying. Mas apenas porque algo tem ou não tem inteligência não diminui suas emoções. Tome este encontro, por exemplo:
Turning the corner you spot a giant bear, a grizzly, thrashing around. A simple glance tells you that it has been the target of a large trap. Despite its size and strength it can't seem to get free.
Ter um druida no seu grupo ou um Ranger (ou qualquer pessoa com Fale com Animais) pode transformar isso facilmente em um encontro social, onde você tenta acalmar o animal para poder libertá-lo. Obviamente, os jogadores podem transformar isso em um encontro de combate, mas isso cria uma narrativa mais interessante como um encontro social. Defina CDs para o quão persuasivo você pode ser, deixe os jogadores ficarem livres para usar habilidades como Natureza ou Medicina com Carisma (lembre-se de verificar as habilidades primeiro e depois marcar uma habilidade a ser usada). Isso cria uma sensação de que seus personagens têm um pouco de margem de manobra nas decisões e cria bons momentos para os personagens.
Na minha experiência pessoal, um bom encontro que criou Monstros Inteligentes e Monstros Emocionais foi um encontro que fiz em torno de um Meio-Ogro e seus Porcos. No cenário, o Meio-Ogro estava tentando acalmar seu Javali e removendo uma flecha de seu quadril. Novamente, isso poderia facilmente se transformar em um encontro de combate, mas os jogadores aproveitaram esse momento para olhar além do javali enlouquecido e de seu amigo monstro. Admito que a implementação não foi a mais tranquila, mas apresentou uma oportunidade para a festa se socializar com uma fonte inesperada.
O conto popular da cidade
Todo conto popular sobre a floresta começa com alguém que Jack / Jill vai a algum lugar ao qual não pertence. Trazer o povo da cidade para fora da cidade e para o deserto. Aquele Tanner que fez a armadura de couro cravejada precisava de materiais de algum lugar. E que Tanner quase certamente não pode pagar o salário de um aventureiro. Ou talvez você receba dois dólares jovens que estão tentando ficar ricos no deserto com uma boa pontuação. Tome este encontro, por exemplo:
you hear a high scream from nearby. A little way through the woods you discover 2 humans, maybe 18 winters old. One of them is on the ground writhing in pain and the other is standing atop a rock. You discover the one in pain was stung by a vicious nettle that is strewn across the area here.
O caminho mais fácil aqui é se afastar. Mas a narrativa mais interessante é o que você ganha por ajudar os NPCs. Eles adquiriram (roubaram) um mapa para um tesouro escondido? Eles ouviram falar de um recurso raro nas proximidades? O mundo é sua ostra quanto ao que eles podem saber. O ponto principal é que eles estavam dispostos a sair da cidade (como muitos dos habitantes da cidade talvez).
Na minha experiência, esta é uma compra mais fácil. Os jogadores estarão mais dispostos a aceitar conversar com as raças comuns do que participar de um Parley with Monsters. E é um bom encontro para marcar, porque os jogadores são notoriamente frouxos. Faça com que eles sejam seguidos por um Urchin ou dois filhos nobres. Pessoalmente, eu segui o caminho das crianças, porque também é uma compra fácil para a maioria das pessoas do 20 interagir com elas mesmas. O objetivo de fazer isso era impulsionar a aventura. Montou uma armadilha na forma de urtigas, prenunciando algo se movendo na água (uma água estranha com a qual eu planejava pular um jogador) e atmosfera.
Aventureiros em seu habitat natural
Já pensou que é engraçado que você só veja seus aventureiros e nenhum outro. Certamente você encontrará cadáveres e esqueletos em túmulos e ruínas. Mas é uma raridade distinta encontrar outro grupo de espadas de aventureiro ou algo parecido.
Bem como monstros inteligentes, a parte de trás do Monster Manual fornece muitas estatísticas sobre monstros humanóides civilizados (usados livremente), mas literalmente nada mais. No Túmulo da Aniquilação, você pode facilmente encontrar alguns Merchandising em punho flamejante, entre outros. Eles não têm motivos para serem hostis a você. Então, por que eles simplesmente pulariam em armas ou até precisariam de um longo Parley? É claro que algumas das entradas são naturalmente mais hostis que outras (guerreiros tribais, batedores), mas não apenas começam como encontros de combate.
No entanto.
Esses encontros precisam de um ponto. Socializar é bom, mas se não progredir em uma aventura, pode parecer banal e artificial. Não faça uma mesa de encontro aleatório e use-a sem pensar nisso. Tomemos do DM Matt Mercer, que quando perguntado sobre uma cena que ele disse "Criei uma cena natural como um encontro aleatório e pensei sobre o que seria melhor para a cena". (Isto é em referência à Jellyfish Bloom durante a Temporada 2 Episódio 36.)
Conclusão
Você faz uma pergunta ampla (sem nunca fazer uma pergunta). É um princípio do DMing que você precisa separar o jogo mecânico de dados rolando com elementos narrativos. Pode ser difícil inserir elementos narrativos nas profundezas da floresta. Mas desde que você dedique tempo e atenção ao seu Planejamento de DM, você pode criar pequenos elementos da história que ajudam / desafiam seus jogadores.
Monstros inteligentes são ótimos, mas não se esqueça das emoções que sentem. Sim, um T-Rex pode estar com fome e um Urso pode sentir dor, mas uma tribo Goblin pode estar de luto por seu líder perdido. Os habitantes da cidade podem se reunir em áreas entre assentamentos ou nos arredores da sociedade por uma variedade de razões, como a descoberta de fortunas ou a coleta de recursos. E seus jogadores podem até encontrar outros aventureiros ou outros grupos civilizados e armados.
Basta lembrar, torná-lo divertido e torná-lo apto para a aventura.