O Reckless Attack funciona com Multiattack quando em forma selvagem?

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Um druida / bárbaro se transforma em um animal com vários ataques e cada um dos ataques conta como ataque de arma corpo a corpo. Ataque imprudente estados

When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Multiatack é sua própria ação; portanto, não é acumulável com "Ataque Extra", pois você não executa uma ação de ataque. Como o ataque imprudente não menciona a ação de ataque, eu diria que você pode usá-lo para seu multiatack.

Eu posso usar Ataque Imprudente no meu Multiatack? Posso escolher qual dos ataques multiatack vem primeiro?

por PSquall 16.08.2019 / 13:25

1 resposta

Sim, isso funcionará, mas você deve verificar o status do monstro

TLDR

Esses recursos funcionam juntos; isso ocorre porque o Ataque Imprudente não requer a ação de Ataque, mas apenas um ataque e ataques feitos serão beneficiados pelo Ataque Imprudente porque são "jogadas de ataque com armas brancas" que, no caso da maioria das bestas, "usam Força".


Ataque Imprudente afirma:

When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn...

Notavelmente, isso não exige que você execute a ação de ataque, mas apenas faça um ataque (Consulte este Q / A se a distinção for confusa ("O que significa ação em maiúsculas e minúsculas versus ataque em minúsculas?")). Também beneficia apenas" testes de ataque de armas corpo a corpo usando Força ".

O recurso Multiattack no texugo gigante estados monstruosos:

Multiattack. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

Observe que não há ordem especificada para os ataques (ele não diz "um com sua mordida e então uma com suas garras) para que você possa usá-las em qualquer ordem.
Isso é apoiado por Jeremy Crawford (designer de jogos) em seu tweet aqui então, certamente, são as regras como pretendidas:

Q. When a creature multiattacks, does it choose the order or go in the order listed (Seems alphabetical)
A. The DM decides the order of a creature's attacks using Multiattack, unless the creature's stat block mandates a particular order.

Claramente, isso estava sob a suposição de que o Mestre estivesse controlando a criatura, e assim o PC usando Multiattack também poderia escolher a ordem de seus ataques.

Os ataques de mordida e garra do texugo são classificados como "Ataques com armas corpo a corpo". E a seção do Livro do Jogador em "Modificadores para o rolo"afirma:

The ability modifier used for a melee weapon attack is Strength...

Infelizmente, isso não significa que qualquer monstro com um ataque de arma corpo a corpo definitivamente use Força.
Um exemplo e explicação estão abaixo:


Por exemplo, a águia O ataque de garras tem um + 4 para atingir, mesmo que sua força tenha um modificador -2. A Águia parece estar usando Destreza em seu ataque com armas brancas. No entanto, não há menção explícita disso em nenhum bloco estatístico; portanto, a decisão depende do mestre, embora eles possam adivinhar qual é a intenção do designer.

Você precisaria determinar qual modificador de pontuação de habilidade uma criatura está usando para seu ataque. Isso pode ser feito determinando primeiro seu bônus de proficiência (observe uma habilidade em que ela é proficiente e subtraia o modificador de pontuação de habilidade normalmente associado a essa habilidade para obter o bônus de proficiência do monstro).
Em seguida, observe seu bônus para acertar parte desse ataque para ver quanto é adicionado (ou subtraído) ao bônus de proficiência.
Se um monstro tiver modificadores de força e destreza iguais, eu pediria ao seu mestre para decidir o que é usado.
Nota: alguns monstros não são proficientes em todos os seus ataques e, portanto, podem não estar adicionando seu bônus de proficiência ao modificador de acertar.
Um exemplo disso é apresentado no Compêndio de Conselhos Sábios:

Q. The bite attacks of ghouls and ghasts don’t appear to have proficiency bonus added in. Intentional or mistake?
A. Intentional; it’s a ghoul/ghast thing. They’re exceptionally bad at biting, compared to their claw attacks. Monsters sometimes have stat quirks like that.

Ao olhar para o statblock se depara com problemas, basta perguntar ao seu GM, você pode até perguntar antes de entrar no statblock e usar o que faz sentido para o GM.

16.08.2019 / 14:08