O que acontece com uma rede com a infusão de artífice de arma retornando após ser atingida?

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O Artífice 2019 UA pode infundir qualquer arma simples ou marcial que possua a propriedade de arma lançada com o Arma de retorno infusão. A rede é uma arma de longo alcance marcial com a propriedade lançada.

Uma rede de retorno volta voando para as mãos da criatura que a jogou, independentemente de atingir ou não. É fácil imaginar a rede voando de volta ao seu lançador quando erra. Mas uma vez que restringiu seu objetivo, não consigo entender o que acontece. Traz de volta seu taget?

por Marc Veilleux 22.09.2019 / 06:53

6 respostas

Cabe ao Mestre decidir

Este é um caso em que introduzimos um mecânico a partir de Arcanos Desenterrados que não se encaixa claramente nas regras. Não está claro se o WotC considerou a rede ao criar isso, mas por qualquer motivo, essa interação específica não é abordada - o que significa que cabe ao Mestre decidir.

Este também é um caso em que não existe uma "leitura verdadeira" do RAW. Quando houver várias interpretações devido a palavras ou características inconsistentes que não são contabilizadas, cabe ao Mestre tomar uma decisão. Porque o Arma de retorno simplesmente não leva em conta as interações na rede, existem várias maneiras pelas quais o RAW pode ser inferido.

Então o que fazer?

Vamos olhar para a habilidade de classe Arma de retorno primeiro:

This magic weapon grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and it returns to the wielder’s hand immediately after it is used to make a ranged attack.

Agora, você tem uma rede. Você jogou. Se acerta ou erra, ele retorna.

Isso nós sabemos.

Mas o líquido tem outras propriedades em que um hit bem-sucedido causa o contido condição e determina como isso pode ser resolvido.

A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net.

Neste ponto, você tem um problema em que a regra específica sobre Arma de retorno não fornece nenhuma orientação para o caso da rede. Um Mestre precisa propor uma decisão em sua mesa que funcione para todos os presentes na mesa.

Nessas situações, como mestre, geralmente encontro algo que considero razoável e converso com a mesa sobre isso. Desde que todos concordem e estejam a bordo, acho que você tem uma decisão funcional. Se você deseja equiparar ou não a outra mecânica de retorno de armas lançadas, é com você.

Como eu governaria

Realmente não importa. Cada tabela é diferente e como eu determinaria realmente não é aplicável a nenhuma outra tabela. Apenas fale e crie algo que funcione. Mas aqui estão algumas considerações:

  1. A rede retorna imediatamente e não restringe mais o alvo. Isso segue a capacidade da classe, mas cria claramente um problema para o usuário da rede. Você poderia dizer que o Arma de retorno é mais específico do que as regras da rede; portanto, ele retorna imediatamente. O que desvaloriza imensamente a rede.

  2. A rede pode ficar até ser recuperada. O problema aqui é que a rede pode ser destruída. Isso desvaloriza a habilidade da classe, mas dá ao lançador algum controle quando ele retorna e mantém a condição que você está tentando impor.

  3. A rede retorna, mas a condição permanece. Isso é um pouco estranho. Sim, a rede é mágica, mas a rede mágica nunca fala em trabalhar quando não está lá. Apenas ajuda no ataque e no dano. Isso é interessante porque o jogador ainda obteria os efeitos líquidos e o mecânico de Arma de retorno. Você provavelmente precisaria decidir que a parte de dano da remoção da rede permanece (de alguma forma), caso contrário, isso dá mais às habilidades da rede do que normalmente tem. Dessa forma, a rede basicamente funciona da mesma forma que as outras opções lançadas, fazendo o que faz e sem precisar ter mais de uma rede.

  4. Retorno líquido com destino. Isso aumentaria muito o poder da rede. A habilidade não afirma que outras armas atualmente embutidas no alvo trariam o alvo de volta ao artífice.

23.09.2019 / 21:49

As regras simplesmente não cobrem este caso; cabe inteiramente ao Mestre decidir o que acontece.

Quatro possibilidades me vêm à mente:

  1. A rede retorna, sem o alvo, tornando o esforço inútil.

  2. O voltar propriedade falhar completamente, a rede sendo fixada no lugar pelo alvo.

  3. O alvo é arrastado de volta para o artífice.

  4. O voltar é adiado até que o alvo se solte da rede, momento em que a rede retorna ao artífice.

Nenhuma dessas possibilidades tem suporte para regras reais: voltar não menciona que libera quaisquer alvos de um rede de retorno, não menciona nenhuma situação em que a arma possa falhar ao retornar, certamente não menciona nenhuma habilidade de trazer uma criatura de volta com ela, nem menciona nenhuma oportunidade para o retorno acontecer a qualquer momento depois do que imediatamente após a arma atingir ou errar. Realmente, tomado literalmente, a única coisa que as regras realmente suportam é tendo o retorno líquido, mas o alvo permanece contido, mesmo assim, como a boa resposta do Amethyst Wizard explica. Se isso é tudo o que as regras têm a oferecer, acho bem claro que o Mestre precisa inventar outra coisa.

Para mim, acho que #4 é a mais razoável e equilibrada dessas opções. Parece mais verdadeiro com o objetivo dos recursos, sem causar nenhum benefício extra - o voltar A propriedade faz seu trabalho e permite que o artífice recupere sua rede sem nenhum esforço extra de sua parte, mas a rede faz seu trabalho restringindo o alvo sem fornecer ao artífice quaisquer recursos novos ou extras não indicados explicitamente por voltar ou redes.

22.09.2019 / 17:14

A rede retorna ao artífice e o alvo permanece contido até ser libertado, RAW.

Não há condições especiais indicadas na arma de retorno. Em comum com outras decisões, "faz o que diz que faz" se aplica neste caso.

A arma retorna para a mão do portador imediatamente após ser usada para fazer um ataque à distância.

Returning Weapon: This magic weapon grants a +1 bonus to attack
and damage rolls made with it, and it returns to the wielder’s hand immediately after it is used to make a ranged attack UA Eberron Artificer.

A rede é uma arma especial, quando atinge um alvo, esse alvo é contido até ser liberado.

Net A large or smaller creature hit by a net is restrained until it is freed... A creature can use it's action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within it's reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net also frees the creature without hurting it, ending the effect and destroying the net. PHB. 148

Vamos colocá-los juntos simplesmente; Um artífice faz um ataque à distância com uma rede e acerta, a criatura atingida pela rede é contida até ser libertada, a rede retorna imediatamente para a mão do artífice.

A criatura contida permanece no lugar, nenhum movimento forçado é deduzido das regras de infusão da rede ou do artífice.

Existem apenas duas maneiras de libertar uma criatura contida por uma rede: elas são libertadas com um teste de força ou danos causados ​​à rede liberam o alvo.

Exemplo de jogo: Crago, o Artífice, está montando acampamento na floresta ao entardecer entre seus amigos aventureiros. Do mato próximo, um javali raivoso se aproxima de Crago.

Crago age rapidamente e joga a rede sobre o javali (a um metro de distância). Com as probabilidades contra ele, Crago ainda consegue conter o javali com sua rede.

A rede imediatamente retorna às mãos de Crago. O javali ronca enquanto tenta se libertar das restrições. Os espectadores ficam perplexos porque o javali não consegue se libertar, exclama Tondo "Crago, com que mágica você capturou esse javali?"

Crago responde: "Você acha que foi legal, veja isso!" Crago caminha 10 caminha mais longe do javali e tira sua adaga. Crago sorri e corta a rede que ele está segurando, a rede cai no chão aos pés de Crago.

O javali resmunga e foge para a noite.

Tondo bate palmas “Bravo! Bravo, meu amigo. ”

23.09.2019 / 01:16

Indo pelo UA RAW, parece que a rede retorna ao lançador independentemente de um acerto ou um erro:

This magic weapon grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and it returns to the wielder’s hand immediately after it is used to make a ranged attack.

De acordo com a descrição da infusão, a arma lançada retorna à mão do seu lançador após a conclusão do ataque, isso significa que ele sai do alvo, que entra em conflito com o texto da arma de rede na aplicação da condição Restrita:

Net: A Large or smaller creature hit by a net is Restrained until it is freed.

Além disso, como diz "imediatamente após ser usado para fazer um ataque à distância", e não "no final da ação de ataque" nem "no final do seu turno" nem "no início do seu próximo turno", é lógico concluir que a arma em questão retornaria no / após o ponto em que o dano foi causado. Isso significaria que o retorno líquido antes da condição de restrição pode ter efeito prático, impedindo, assim, o único objetivo da arma líquida.

Finalmente, como a arma que retorna não inclui uma linguagem que o retorno depende da vontade do portador (como o portador que devolve a arma para eles), é provavelmente automática, impedindo assim o portador de deixar temporariamente a rede no alvo .

22.09.2019 / 17:24

UA Eberron Arificer afirma:

Returning Weapon: This magic weapon grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and it returns to the wielder’s hand immediately after it is used to make a ranged attack

Então, imediatamente após a rede ser usada para fazer um ataque à distância, ela é devolvida às mãos do proprietário.

D&D além dos estados:

A Large or smaller creature hit by a net is restrained until it is freed. [...] A creature can use its action to make a DC 10 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net.

Aqui descrevemos o que a rede faz. Ele impõe restrição até que o alvo seja libertado.

O texto das regras também lista duas maneiras de se tornar livre; uma verificação de força DC 10 ou causando dano de corte à rede 5 (que também a destrói).

Agora, o 5e D&D não possui texto de sabor. Portanto, a primeira linha ainda se aplica, e nada aqui afirma que essas são as únicas maneiras de a 2 se libertar de uma rede.

Qualquer outra situação deve, pelas regras escritas, ser interpretada pelo Mestre. O mestre agora tem uma escolha.

A rede vai voltar. Esse retorno acontece imediatamente depois do ataque.

A pergunta que o Mestre deve responder é: "A rede que estava restringindo o alvo agora está 30 'longe nas mãos de outra criatura, e não está tocando o alvo. O alvo está liberado?"

O que exatamente o DM responde que existe completamente até o DM, mas as regras explicitamente dizem ao Mestre que responda a essa pergunta para determinar se a criatura é restringida ou não; coloca uma condição na condição contida, e o Mestre é responsável por determinar se isso acontece ou não.

O Mestre pode decidir que uma rede mágica (afinal é + 1) pode restringir as coisas sem tocá-las ou estar em qualquer lugar perto delas. Ou eles poderiam decidir que estar do outro lado de uma sala de uma rede é uma maneira de ser "libertado" dessa rede.


Agora há uma ambiguidade. Quando a rede retorna, nada indica o que acontece à criatura que está restringindo. Uma interpretação possível é que a criatura contida também é movida para o lançador da rede e acaba nas mãos do lançador.

Não consigo encontrar o texto das regras para suportar essas duas opções.

23.09.2019 / 20:55

O que "retornar" significa para você? A rede voa de volta para a mão do atirador, ou desaparece e reaparece também na mão do atirador? Se for o primeiro, você pode fazer o cara que criou a rede de retorno parecer um boneco. Se for o último, você pode fazê-lo se sentir super inteligente. Se você acha que é OP, você pode proibi-lo completamente, ou simplesmente fazê-lo e permitir sempre (se a rede se teletransportar, também pode se teletransportar o alvo capturado), ou você pode fazer uma mistura interessante, onde no primeiro uso falha o usuário percebe que, com um pequeno ajuste no encantamento, ele pode atualizá-lo para arrastar o alvo de volta.

Em casos como esses, acho que não faz sentido tentar encaixar o mundo do jogo na mecânica, mas sim encaixar a mecânica no mundo do jogo. O que é mais divertido, ou o que impede os jogadores de se distraírem demais, ou o que se encaixa melhor nas regras anteriores, ou qualquer outra escolha estratégica que você possa preferir.

23.09.2019 / 15:23