Você tem várias partes para essa pergunta e vou dividi-la em 3. Aqui estão os problemas que vejo:
- As estatísticas de rolagem são um problema?
- As altas estatísticas são um problema?
- O que podemos fazer sobre isso?
A Rolling Stats é um problema?
Primeiro, o rolamento é apresentado como a opção padrão no 5e, embora eles exijam o uso de ponto de compra / array para o jogo organizado. Mas, quando você lê o PHB, ele começa explicando as estatísticas de rolagem e apresenta o ponto de compra / array como uma opção secundária.
No entanto, o grande problema com as estatísticas de rolagem é não a situação que você está descrevendo. O problema é diferente. É quando um ou alguns , mas não em todos os personagens têm um status ridiculamente alto e os outros não. Ou quando aquele cara rola 2 8 é 9 e 3 12s.
Quando todos os PCs tiverem matrizes de estatística semelhantes, que é a situação que você está descrevendo, não há problema com as estatísticas de rolagem.
As estatísticas altas são um problema?
Em um jogo onde todos os PdJs rolaram bem suas estatísticas, e você tem jogadores começando com 18 ou 20 em suas estatísticas primárias quase que universalmente, existem alguns problemas em potencial.
O maior problema que vejo é que você removeu uma das principais escolhas que os personagens fazem "eu levo os aumentos de estatura ou os talentos." No entanto, enquanto esta é uma escolha importante, não é uma que vai quebrar o seu jogo se você removê-lo.
No que diz respeito à matemática , seus personagens são mais resistentes e melhores em seus trabalhos em L1 do que em um cenário de compra de matriz / ponto, mas em medidas de 5-15 % que, embora seja significativo, não é algo que vai quebrar o seu jogo.
Minha recomendação é que, se você não quer rolar novamente ou adotar uma situação de buy / array, está falando com seu Mestre sobre como jogar os primeiros encontros seguidos e, em seguida, aumentar a dificuldade mais rapidamente. Se seus PdJs estão acertando facilmente, pode ser mais correto dar aos inimigos mais armadura ou mais pontos de vida.
O que podemos fazer sobre isso?
Isso é algo que você precisa para se comunicar com o grupo. Você coletivamente sente que é um problema? Que tipo de jogo você está interessado em jogar? Será que a perspectiva de ser melhor do que um L1 normal excita o grupo de uma maneira que o ponto de compra / array simplesmente não faz?
Se o grupo está se sentindo da mesma forma que você (que você é muito poderoso e precisa do nerf bat), então eles provavelmente querem rolar novamente / mudar os sistemas para algo mais eqüitativo que produz resultados mais previsíveis. No entanto, há uma strong chance com base no que você disse que eles querem mantê-los.
Eu aconselharia contra o uso de um RP nerf para compensar boas estatísticas. Seria muito melhor simplesmente decidir rolar novamente suas estatísticas ou usar um ponto de compra para seu personagem. No entanto, em última análise, o problema é um problema de nível de grupo e você escolher fazer algo sobre seu personagem específico só vai causar problemas no grupo (sua eficácia será diminuída ou seu elemento RP pode ser algo que os personagens acham chato). No mínimo, corra isso pelo seu DM / grupo e tenha certeza de que é algo em que eles compram.
Em geral, o que você faz a respeito disso depende muito do seu lugar no grupo. Se você é o mestre, tem o direito de pisar no freio e dizer "ei, essas são realmente altas, vamos ter certeza de que isso é o que realmente queremos". Mas, como jogador, você pode fazer a mesma coisa, mas se você tiver um pushback, provavelmente precisará entender por que seu grupo está feliz com isso e você não está.