20 Stats no nível 1 é muito poderoso? [fechadas]

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Estou começando uma campanha com algumas pessoas e todos nós rolamos nossas estatísticas. Nós todos rolamos muito bem. Eu até acabei nerfing minhas estatísticas para evitar ser muito poderoso em geral. Ninguém tem estatísticas abaixo de 10, com a maioria das estatísticas sendo 12 ou acima. A maioria das pessoas tem 20 e 18 no topo de muitos 16s e 14s. Isso dá ao nosso Monk um 19 AC e um +7 para atingir o nível um. Estou tentando convencer todo mundo de que seria melhor usar a compra de estatísticas ou nerfing nossos personagens. Eu nerf eu mesmo, mas então eu não seria útil para o grupo com estatísticas mais baixas das pessoas sendo tão alto e meus altos stats. Então é um caso de todos nós ou nenhum de nós.

Estou errado em pensar que isso é muito strong e que todos nós devemos rolar novamente nossas estatísticas?

Além disso, no que diz respeito ao auto-nerf, eu decidi que vou interpretar minhas próprias falhas e razões para estar na aventura mais em detrimento da festa. Ele está mais interessado em ver a história se desenrolar e lhe dar idéias para novas histórias e coisas assim ao invés de matar (ele é um sorc / bardo com o fundo do artista, primeiro alguns níveis no sorc e então pelo menos 4 no bard eu acho).

Então, minha pergunta seria melhor usar o sistema de compra pontual para equilibrar as coisas?

    
por Daymoh 11.02.2015 / 14:03

3 respostas

Você tem várias partes para essa pergunta e vou dividi-la em 3. Aqui estão os problemas que vejo:

  • As estatísticas de rolagem são um problema?
  • As altas estatísticas são um problema?
  • O que podemos fazer sobre isso?

A Rolling Stats é um problema?

Primeiro, o rolamento é apresentado como a opção padrão no 5e, embora eles exijam o uso de ponto de compra / array para o jogo organizado. Mas, quando você lê o PHB, ele começa explicando as estatísticas de rolagem e apresenta o ponto de compra / array como uma opção secundária.

No entanto, o grande problema com as estatísticas de rolagem é não a situação que você está descrevendo. O problema é diferente. É quando um ou alguns , mas não em todos os personagens têm um status ridiculamente alto e os outros não. Ou quando aquele cara rola 2 8 é 9 e 3 12s.

Quando todos os PCs tiverem matrizes de estatística semelhantes, que é a situação que você está descrevendo, não há problema com as estatísticas de rolagem.

As estatísticas altas são um problema?

Em um jogo onde todos os PdJs rolaram bem suas estatísticas, e você tem jogadores começando com 18 ou 20 em suas estatísticas primárias quase que universalmente, existem alguns problemas em potencial.

O maior problema que vejo é que você removeu uma das principais escolhas que os personagens fazem "eu levo os aumentos de estatura ou os talentos." No entanto, enquanto esta é uma escolha importante, não é uma que vai quebrar o seu jogo se você removê-lo.

No que diz respeito à matemática , seus personagens são mais resistentes e melhores em seus trabalhos em L1 do que em um cenário de compra de matriz / ponto, mas em medidas de 5-15 % que, embora seja significativo, não é algo que vai quebrar o seu jogo.

Minha recomendação é que, se você não quer rolar novamente ou adotar uma situação de buy / array, está falando com seu Mestre sobre como jogar os primeiros encontros seguidos e, em seguida, aumentar a dificuldade mais rapidamente. Se seus PdJs estão acertando facilmente, pode ser mais correto dar aos inimigos mais armadura ou mais pontos de vida.

O que podemos fazer sobre isso?

Isso é algo que você precisa para se comunicar com o grupo. Você coletivamente sente que é um problema? Que tipo de jogo você está interessado em jogar? Será que a perspectiva de ser melhor do que um L1 normal excita o grupo de uma maneira que o ponto de compra / array simplesmente não faz?

Se o grupo está se sentindo da mesma forma que você (que você é muito poderoso e precisa do nerf bat), então eles provavelmente querem rolar novamente / mudar os sistemas para algo mais eqüitativo que produz resultados mais previsíveis. No entanto, há uma strong chance com base no que você disse que eles querem mantê-los.

Eu aconselharia contra o uso de um RP nerf para compensar boas estatísticas. Seria muito melhor simplesmente decidir rolar novamente suas estatísticas ou usar um ponto de compra para seu personagem. No entanto, em última análise, o problema é um problema de nível de grupo e você escolher fazer algo sobre seu personagem específico só vai causar problemas no grupo (sua eficácia será diminuída ou seu elemento RP pode ser algo que os personagens acham chato). No mínimo, corra isso pelo seu DM / grupo e tenha certeza de que é algo em que eles compram.

Em geral, o que você faz a respeito disso depende muito do seu lugar no grupo. Se você é o mestre, tem o direito de pisar no freio e dizer "ei, essas são realmente altas, vamos ter certeza de que isso é o que realmente queremos". Mas, como jogador, você pode fazer a mesma coisa, mas se você tiver um pushback, provavelmente precisará entender por que seu grupo está feliz com isso e você não está.

    
11.02.2015 / 14:22

Atualmente, estou jogando em um grupo onde os dois primeiros jogadores rolaram suas estatísticas e rolaram tão bem que o Mestre decidiu nos forçar a usar a compra pontual com base em quão bem eles rolaram. Começamos o nível 1 com 52 pontos de compra. Eu estou usando um jogo diferente e eu nunca faria isso porque não é meu estilo, mas como jogador para este, eu decidi apenas tocar junto. Até agora, o único problema que notei é que o Mestre está impressionado com o quanto somos bons. Ele é um DM experiente, mas novo para a 5ª edição. Há também outras questões não relacionadas às estatísticas do nosso personagem (a função se sobrepõe se você estiver curioso), mas a solução para esse problema é fácil de dizer, mais difícil de colocar em prática.

A 5ª edição é mais letal do que as outras edições que jogamos. Seria fácil simplesmente jogar monstros mais poderosos em nós, mas você poderia acabar com um TPK simplesmente porque você foi longe demais. É difícil estimar quão poderoso o grupo será baseado apenas em suas estatísticas. Coesão partidária, tática e "jogar bem a sua classe" também são fatores muito importantes.

Se você é o jogador , a única coisa que você pode fazer é levar suas preocupações ao Mestre e trabalhar com ele / ela. Foi o que eu fiz e o Mestre disse que ele aumentará a dificuldade progressivamente até sentir que estamos bem ali, no ponto ideal.

Se você é um DM e está preocupado com esse problema, faça o seguinte:

  • Planeje a primeira aventura seguindo as diretrizes gerais do DMG. Eles provavelmente vão andar em sua aventura como um parque e um tiro tudo, mas tudo bem. Tome notas.
  • Próxima sessão, aumente o calor. Use monstros / NPCs um pouco mais espertos (você ficaria surpreso em saber como os bons hobgoblins podem ser contra um nível baixo quando você os joga com inteligência). Aumente o nível só um pouquinho. Não se esqueça de dar o tempo de inatividade do PC para que ele possa descansar. É também uma boa indicação de quão difíceis são os seus encontros. Se eles insistem em descansar um pouco depois de uma batalha, provavelmente foi difícil. Qual pode ser o que você quer. Talvez eles encontrem ogros, mas você percebe que o grupo pode perder um membro ou dois, você pode sempre fazer os ogros perderem alguns HP adicionais (talvez eles tenham lutado contra algum outro predador antes e quando o grupo derrotar os ogros eles percebem que algo está predando esses bosques) .
  • Rince e repita até que a dificuldade reflita a expectativa do grupo. E sim, isso inclui você.
11.02.2015 / 14:57

Se o Mestre estiver ciente de quão poderoso é o grupo, ele pode contorná-lo aumentando as estatísticas de monstros ou jogando monstros mais poderosos em você. Contanto que você tenha certeza de que o Mestre esteja ciente de suas altas estatísticas como um grupo, isso não deve ser um problema.

O grupo inteiro usando o sistema de compra pontual também seria uma boa opção, mas ambas as opções poderiam funcionar muito bem, dependendo do grupo

    
11.02.2015 / 14:16

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