Infelizmente não
Embora seja uma idéia inteligente, não há como mitigar danos causados por atração relâmpago. Há danos entregues ou nenhum dano entregue.
Danos ou nenhum dano, não há entre
Isca de raio dá a você algum controle em quão longe você puxa, mas ele vai acabar no 5 '(e sofrer o dano) ou não vai acabar no 5' e ainda estará pronto para agir na sua vez.
Alguns ataques podem reduzir uma criatura ao inconsciente, ao invés da morte
Existe uma regra para nocauteando uma criatura, mas isso não se aplica aqui, porque é apenas para ataques corpo a corpo e isso é uma força, exceto um ataque corpo a corpo.
Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
Morte do NPC salva?
Outra consideração é se o seu mestre tem ou não NPCs a morte salva. Se o fizerem, isso dará algum tempo para estabilizar o monstro, mas também significa que você precisa garantir que os NPCs realmente morram sempre que os enfrentar.
Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.
Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.
Se eles decidirem seguir a rota de salvamento por morte do NPC, eles precisarão se comunicar quando estiverem ou não fazendo isso antes, para que você não fique surpreso quando um NPC voltar.
Como uma anedota, nós uma vez nosso Mestre não 'matou' um NPC abatido. Isso nunca aconteceu antes e nunca mais aconteceu. E foi uma experiência realmente frustrante saber que não o matamos. Se um Mestre quiser que alguns NPCs salvem a morte, isso precisa ser comunicado aos jogadores.