Como os eventos ou períodos simultâneos de várias localizações podem ser rastreados no Microscope?

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O microscópio descreve como classificar eventos e períodos no tempo, mas como se representam eventos e períodos que acontecem ao mesmo tempo, ou sobrepostos, em locais diferentes ou com caracteres diferentes ou mesmo apenas assuntos diferentes?

Eu li as regras e elas não mencionam essa possibilidade, mas claramente pode haver coisas diferentes acontecendo em diferentes locais / nações / planetas, personagens diferentes no mesmo local que não estão envolvidos nos mesmos eventos ou diferentes assuntos como grandes guerras versus desenvolvimento na ciência, na arte, na medicina ou em qualquer outra coisa.

Como essas coisas não estão diretamente relacionadas umas às outras, mas podem ser consideradas eventos, cenas ou até períodos, qual é uma maneira eficaz de separar esses diferentes assuntos que parece ter seus próprios prazos e não faria muito sentido misturar-se estritamente com base na ordem de ocorrência?

Estou pensando talvez em uma cor ou símbolo para diferenciar uma configuração / assunto separado nos casos em que existem dois de uma só vez? Alguém viu isso ou criou um bom sistema para isso?

por Dronz 07.12.2014 / 03:55

2 respostas

Outras coisas podem estar acontecendo simultaneamente com um evento, mas elas nunca são o seu próprio evento. Pelo fato de que esta segmento de tempo é representado por esta Evento, o jogador que o criou está dizendo que esta O evento é o acontecimento mais significativo ou mais definidor nesta parte da história.

Você pode pensar que poderia dizer que um Evento se sobrepõe ao período de tempo coberto por outro Evento, mas isso quebraria a independência cronológica dos Eventos (porque você ou outros jogadores não podem mais colocar um novo evento não sobreposto que separa dois eventos, como é direito do jogador durante o seu turno). Portanto, quando você cria um evento, ele devo ser um evento distinto que permita um período de tempo não especificado (potencialmente bastante grande) entre ele e os eventos vizinhos.

Considere torná-lo um evento separado

Às vezes, você olha para um evento e sente que não pode possivelmente ser o acontecimento mais importante durante esse período de tempo.

Então, talvez sua oportunidade de fazer história deva realmente ser usada para criar um novo evento antes ou depois. A simultaneidade raramente é uma característica importante de partes da história do mundo real não relacionada, exceto como um pouco de curiosidades curiosas. Confie que o design do jogo trabalho, e isso está forçando você a manter os eventos separados por um bom motivo.

Se você puder fazer sua ideia funcionar sem exigir que ela se sobreponha a outro evento, coloque-a como um novo evento antes ou depois. Isso torna sua história mais flexível, permitindo que a criatividade de seus colegas jogadores trabalhe com o que você criou - e você deseja que outros usem suas contribuições. O microscópio não é divertido quando suas contribuições são deixadas intocadas por outras pessoas, e tentar exercer controle perfeito e preciso sobre como suas criações interagem com o resto da história é apenas lutar contra o que o jogo está tentando fazer. Uma história adequadamente flexível permite que os outros jogadores desfrutem de toda a autoridade que o jogo lhes dá sobre deles vira. (Lembre-se de que durante os turnos de outros jogadores, você são os "outros jogadores" neste parágrafo! Corta nos dois sentidos.)

Lidar com acontecimentos verdadeiramente concorrentes na história

Lembre-se de que o evento já criado é, por definição, o acontecimento mais importante ou definitivo desse período de tempo. O jogador que criou esse evento chegou a esse período de tempo antes de você e a autoridade deles para fazer isso o O evento que define esse período de tempo não pode ser contradito ou removido em turnos posteriores.

Mas na história real, as coisas realmente acontecem simultaneamente. Para ver essas coisas durante o jogo, você precisa de uma cena no evento original.

As cenas permitem explorar partes do histórico que são simultâneas com um evento, estejam diretamente relacionadas ou não. "Enquanto isso, em Houston, EUA" pode ser uma ótima maneira de iniciar uma pergunta de cena em um evento sobre, digamos, o Vôo espacial Vostok 1, para um exemplo de um acontecimento relacionado, mas fisicamente distante. Isso também funciona para acontecimentos completamente não relacionados: "Enquanto isso, em algum lugar da China" é uma boa maneira de começar a enquadrar a localização de uma nova cena em um evento sobre, por exemplo, a Fundação de Roma por Romulus e Remus.

Se você simplesmente deseja adicionar à história, esta será uma cena ditada - mas considere, pelo menos brevemente, torná-la uma cena reproduzida, pois isso envolve outros jogadores na sua criação e tende a criar uma história mais rica do que você pode imaginar. venha sozinho.

Mas porque is aquele Evento mais importante?

Você pode sentir que a cena que você acabou de adicionar foi muito mais importante. Isso não é verdade! Por quê? Bem, em termos de regras: porque o Evento foi criado primeiro; que é um evento significa que é o evento mais importante nesse período de tempo; e fazer história antes tem a vantagem de que a história posterior não deve contradizê-la.

Mas isso são apenas regras. E se o novo acontecimento realmente é mais importante? Resposta: não é, apenas parece assim agora. Histórias de microscópio geralmente contêm coisas que não parecem certas, mas estão perfeitamente bem de acordo com as regras. O jogo ainda diz que isso vai acontecer e o que fazer sobre isso: Faça uma cena Pergunta sobre isso. (Mas, outro Cena? Sim! Cenas de bolas de neve inspirando ainda mais Cenas significa que sua história tem um impulso saudável.)

"Por que [o evento] é o evento mais importante da época, apesar de [outra coisa]?" é uma coisa perfeitamente boa para se pensar. No Microscópio, quando você se pergunta sobre algo na história, você o investiga tocando ou ditando uma Cena.

Uma nota sobre "importante"

Tudo isso está no contexto da sua pergunta sobre simultaneidade. Os eventos não têm um "nível de importância" específico e não precisam corresponder aos níveis de importância dos eventos vizinhos - a liberdade do jogador criador de criar o que quiser para o evento garante que eles variem muito em "importância absoluta" .

Mas, como você está perguntando especificamente sobre simultaneidade e sobreposição de tempo, enfatizo a importância primordial do evento existente como forma de promover a idéia de apenas aceitar que ele é o contêiner para todas as outras coisas que acontecem no evento. mesmo Tempo. (Em um contexto mais normal em que você está apenas jogando o jogo, "importância" não é realmente a maneira correta de encará-lo; a primazia pode ser uma maneira mais útil de pensar na história existente.)

Não lute contra o sistema

Abrace as restrições que o Microscope coloca em sua criação. As restrições existem para espalhar a autoridade entre os jogadores de maneira justa e impedir a criação de uma história que se torna desagradável de se trabalhar com ou próximo em turnos posteriores. As restrições também existem para alimentar sua criatividade: o jogo obriga você a pensar fora de sua própria caixa às vezes.

Quando você adota essas restrições impostas pelo jogo, verá que acaba criando coisas que normalmente não pensaria por conta própria. A criatividade no microscópio é incentivada, mas está em parceria com as regras que o limitam e em parceria com os outros jogadores. Siga o fluxo das regras e veja os novos lugares que você leva.

08.12.2014 / 19:22

Eles não deveriam ser, pois não há uma idéia útil "separada, mas igual". Seu histórico está seguindo um único tópico. Se você está focando em uma linha do tempo que não interage, faça isso em um jogo separado.

Ou um período se distingue por esses conceitos conjuntos ou há uma sequencialidade de experiência. Suspeito que isso esteja sendo usado para subverter as escolhas que outros jogadores fizeram, pois a pergunta indica que os jogadores fazem o que equivale a uma "linha do tempo alternativa de coisas com as quais nos preocupamos", em vez de respeitar a linha do tempo inicial.

Além disso, não há diferença funcional entre "ao mesmo tempo" e "logo após" da visão do tempo, desde que não sejam introduzidas contradições aos fatos estabelecidos. Portanto, não há necessidade de um mecânico que simplesmente permita distrações de períodos e eventos, e aumento da complexidade sem nenhum retorno.

Em momentos em que você absolutamente precisa sugerir vários eventos independentes, basta abrir os eventos subsequentes com um "enquanto isso, antes que as notícias de X se espalhem, Y aconteceu".

Seu comentário declarou "... A história da Família Real versus a vida em desenvolvimento de pessoas da classe baixa que nunca as conhecem ou interagem com elas". Não há necessidade de um "enquanto isso" em nenhum desses casos. Eventos acontecem. Eles acontecem ao longo de um período. A história pode olhar para qualquer coisa relevante para ela e para qualquer coisa na história deveria seja relevante para ele. Evite usar "enquanto isso" em vez de simplesmente garantir que um evento seja apropriado para um período e uma cena seja apropriada para um evento.

07.12.2014 / 08:00