Equipamento de Combate versus Outro Equipamento versus Tesouro

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Estou tendo problemas para entender que tesouro meus jogadores devem receber quando matam uma criatura. Os blocos de estatísticas listam "equipamentos de combate" e "outros equipamentos" e, às vezes, uma aventura publicada terá uma lista separada de "tesouros" para itens que não estão nesse monstro, mas em algum lugar da mesma sala.

Quando o grupo mata uma criatura, eles recebem todos os itens listados em equipamentos de combate e outros equipamentos no bloco de estatísticas? As listas são separadas para mostrar quais itens a criatura pode usar em combate versus o que eles estão vestindo / carregando?

por Gary Stevens 12.08.2014 / 12:26

2 respostas

Se tiverem sorte e rápido

Os PCs que derrotam a criatura podem obter todas as listas 3

A entrada da criatura Equipamento de combate foi usado pela primeira vez em Psiônico completo para Descobridorantecedente de Masmorras e Dragões 3.5, mas não foi até a 4 meses depois que o Monster Manual IV explicado na página 5 de que a entrada inclui

Possessions that the creature can choose to employ on its turn as an action appear here. Such items might include doses of poison (applied poisons, not natural ones), scrolls, potions, oils, wands, staffs, rods, and other wondrous items.

Isto é - apesar da definição - diferente da entrada da criatura Haveres, também explicado na página 5 do Monster Manual IV, qual

...lists the items the creature is wearing or carrying. The expression "combat gear" appears first when applicable to remind you of other possessions referenced above.

Nenhum desses termos parece estar definido no Pathfinder SRD na seção Formato de entrada do monstro.

No entanto, o Monster Entry Format define a entrada da criatura Tesouro como se segue:

The exact value of the creature's treasure depends on if you're running a slow, medium, or fast game. In cases where a creature has specific magical gear assigned to it, the assumption is a medium game—if you play a fast or slow game, you'll want to adjust the monster's gear as appropriate. “Standard” treasure indicates the total value of the creature's treasure is that of a CR equal to the average party level. “Double” or “triple” treasure indicates the creature has double or triple this standard value. “Incidental” indicates the creature has half this standard value, and then only within the confines of its lair. “None” indicates that the creature normally has no treasure (as is typical for an unintelligent creature that has no real lair, although such creatures are often used to guard treasures of varying amounts). “NPC gear” indicates the monster has treasure as normal for an NPC of a level equal to the monster's CR.

Um gerador aleatório grave de tesouros está disponível no Pathfinder SRD local aqui.

"Então, o que eles recebem?"

Quando uma criatura é derrotada, os PJs podem tirar da criatura derrotada seu ...

  • equipamento de combate descartável não utilizado if restos,
  • equipamento de combate adicional,
  • posses e
  • tesouro if o Mestre determina que a criatura está carregando seu tesouro,

mas, espera-se - pelo bem dos PJs - não sem razão, às vezes as criaturas (ou Mestres) são idiotas.

Uso e colocação de equipamentos de combate, posses e tesouros

É possível que uma criatura gaste seu equipamento de combate antecipadamente para inclinar as probabilidades a seu favor se a criatura estiver ciente de uma incursão violenta que se aproxima em seu território ou se a criatura planejou uma emboscada. Essa criatura deixa para trás restos de seu equipamento de combate descartável (por exemplo, pergaminhos em branco, frascos vazios de veneno e poção, pilhas de cinzas de varinhas exauridas), para grande frustração dos PJs.1 Isso não deve ser constante, mas uma indicação para PCs excessivamente cautelosos ou atrapalhados, tanto para correr mais riscos quanto para diminuir a velocidade, respectivamente. Se os PCs Nunca poderia ter tido a oportunidade de interferir com a criatura usando seu equipamento de combate, não deveria ter sido um equipamento de combate, mas uma habilidade especial ou uma circunstância que aumenta a Classificação de Desafio da criatura.

É possível que uma criatura que enfrenta certa morte possa tentar diminuir as recompensas de seus assassinos por sua destruição. Uma criatura assim pode quebrar seu próprio equipamento, se auto-imolar ou se jogar em um buraco se souber que sua morte é iminente apenas para ser um idiota e negar ou atrasar o acesso dos PJs às suas coisas. Essa criatura provavelmente não deveria ter chegado a esse ponto em primeiro lugar, mas erros acontecem. Geralmente, uma criatura desse tipo deve se render se acha que os PJs vão ouvir ou fugir se achar que não, mas se encurralada, ultrapassada e condenada, apesar disso, a despeito não é uma resposta irracional. Isso também não deve ser constante (por exemplo, não deve sempre ser um poço próximo e sem fundo para um monstro suicida se lançar), mas se o Mestre tentar encorajar os PJs a disputarem com criaturas, em vez de assassinarem seus caminhos pelo mundo da campanha, alguns momentos sombrios de criaturas podem ser necessários ponto.

Finalmente, o Mestre deve determinar de antemão o tesouro de uma criatura inteligente, se estiver carregando esse tesouro. Essa criatura pode não ser capaz de usar esse cajado mágico, mas talvez pode empregar essa arma mágica, e deveria use essa arma mágica se ela for melhor do que sua arma típica. Uma criatura uparmed é o preço que os PCs pagam para facilitar o acesso ao tesouro de uma criatura.

Isso porque uma criatura inteligente não precisa carregar qualquer do seu tesouro com ele. Pode haver um esconderijo para o seu tesouro próximo, é verdade, mas poderia (ou tb) tem seu tesouro em seu covil, enterrado em um local aleatório na floresta que apenas ele conhece, ou protegido com segurança em uma fortaleza anã próxima. Se, por exemplo, uma criatura inteligente não necessidade uma jóia 1,000 gp, não deveria transportar uma gema 1,000 gp, a menos que a criatura a encontre, a receba como pagamento ou qualquer outra coisa. Encontrar o tesouro de uma criatura pode ser outra aventura, se o Mestre quiser.

É claro que um Mestre só deve incentivar um certo estilo de jogo, retendo ou mitigando recompensas pela derrota de uma criatura se a primeira conversa com seu grupo não funcionar.


  1. Nesses casos, é perfeitamente aceitável que os jogadores lamentem: "Ele bebeu nosso tesouro".

James Wyatt discute o desenvolvimento de Monster Manual IVé o bloco de estatísticas - agora em uso por Paizo para Descobridor--na coluna Design e desenvolvimento da Wizards of the Coast "Stat Statocks: Format and Function" mas ele não menciona equipamentos de combate nem posses e descarta a entrada no tesouro como desnecessária.

12.08.2014 / 14:24

Sim - pense no jogo como um mundo ficcional real. Não é como o D&D 4e ou um jogo de computador em que alguém morre "mas você não pode tocar nas coisas deles". Então você pode obter todos esses tipos de pilhagem.

A única razão para uma linha separada "Combat Gear" em um bloco de estatísticas é que o GM entenda quais itens o NPC provavelmente usará em combate - é menos trabalho do que analisar uma lista inteira cheia de gemas e pergaminhos de Comprehend Language. Então você é meio seguro de ler Combat Gear quando a luta começa e os outros bens quando eles estão mortos.

É claro que se o equipamento deles incluir consumíveis como poções e eles forem usados ​​durante o combate, eles desaparecerão ...

12.08.2014 / 18:59