Por que o Star Wars parou de forçar os limites dos efeitos especiais? [fechadas]

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Um dos principais aspectos da Guerra nas Estrelas de Lucas foi que a ILM foi encarregada de expandir os limites dos efeitos especiais e mostrar ao público algo que nunca tinha visto antes.

A franquia abandonou esse elemento, pós-Lucas, simplesmente porque perderam um dos poucos e verdadeiros inovadores visionários do meio? Eles abandonaram esse elemento porque não vale a pena arriscar o orçamento quando eles podem apenas reciclar ideias? É apenas que os efeitos estão agora tão avançados, é funcionalmente difícil ultrapassar os limites?

    
por DukeZhou 20.12.2016 / 23:55

1 resposta

Resposta mais curta

Rogue One tem dois personagens CGI proeminentes baseados em personagens da vida real que estão mortos (Peter Cushing) ou que eram mais velhos do que a idade do personagem quando o filme estava sendo filmado (Carrie Fisher) como criativo reutilização de imagens não utilizadas de pilotos X-Wing de 1977.

Então, parece-me que a franquia ainda está empurrando os limites dos efeitos especiais, mas de formas novas e criativas que não acabam com a bagunça CGI dos filmes prequel.

Resposta mais longa

Did the franchise abandon this element, post-Lucas merely because they'd lost one of the very few, true visionary innovators in the medium? Did they abandon this element because it's not worth the budget risk when they can just recycle ideas? Is it merely that effects are now so advanced, it's functionally difficult to push the boundaries?

Primeiro, eu ainda não vi Rogue One (2016), mas baseado no que li em resenhas e praticamente em todos os lugares aponta para os filmes de Star Wars não abandonar a inovação de efeitos especiais.

Na verdade, a idéia de que a imagem de um ator morto (Peter Cushing) foi usada para" revive ”Grand Moff Tarkin e que semelhantes CGI mágica foi usada para trazer uma jovem princesa Leia (Carrie Fisher) em um filme feito em 2016 aponta para limites de efeitos especiais ainda sendo empurrados.

Heck, eles usaram antigo — e não utilizado— filmagem de Líder Vermelho (Drewe Henley) e Líder de Ouro (Angus MacInnes) de Star Wars (1977) em Rogue One por isso dá mais provas de que efeitos especiais os limites ainda estão sendo empurrados pela franquia Star Wars .

Dito isso, o debate sobre se os efeitos do CGI aumentam ou diminuem a experiência do filme ainda está em debate.

Existe um vídeo chamado “O efeito WETA, ou, por que os efeitos especiais atingiram o máximo nos anos 90” é bem local. E toda a essência do jogo basicamente pode ser resumida da seguinte forma: efeitos especiais CGI funcionam bem para melhorar cenas e filmagens filmadas no mundo real. Mas os efeitos especiais do segundo CGI dominam a cena - e assumem todo o ambiente - as coisas começam a parecer “falsas”.

Um exemplo simples que posso imaginar é Yoda, de The Empire Strikes Back (1980), que era principalmente uma marionete, mas em pelo menos uma cena interpretada por um ator fisicamente pequeno em uma fantasia. Compare a maneira como a performance / presença geral de Yoda é sentida nesse filme em comparação com o Yoda CGI que aparece nas sequências; a maioria das pessoas prefere o fantoche Yoda ao CGI Yoda.

Em O Sydney Morning Herald - em um artigo que expande em O Efeito WETA, ou, Por que os Efeitos Especiais Alcançaram Nos Anos 90 ? é uma ótima citação de Mark Lycette da RMIT University, que afirma:

“CGI now is too perfect. Even if the films are grimy, it’s not really real. A human knows what real dirt is and it’s very easy to see fakery.”

O que significa dizer que, com a Disney - e não com George Lucas - no controle da franquia Star Wars, hoje em dia, o objetivo parece ser livrar-se do mau gosto dos efeitos especiais mal utilizados. os prequels e veja como eles podem adaptar a franquia a modernas técnicas de produção de filmes que usam efeitos especiais, mas não sobrecarregam o espectador com bobagens. Citações do presidente da LucasFilm Kathleen Kennedy - quando perguntado sobre o processo de produção de The Force Awakens (2015), faça o seguinte:

“We have an amazing team at ILM, who can create fantastic effects, but if we don’t have a great story and characters, the effects mean nothing.”

E sobre a integração de locais reais com efeitos especiais:

“It’s a conversation we’re having all the time in the development of Episode VII. Looking at all the Star Wars movies and getting a feel for what even some of the early films did, combining real locations and special effects - that’s something we’re looking very seriously at.”

Então, no final do dia, parece que a Disney / LucasFilm decidiu que ainda vai empurrar os limites dos efeitos especiais de maneira sutil - como em CGI Tarkin e Leia, além de usar imagens antigas do Red Leader e do Gold Leader de maneiras novas / bacanas - mas eles serão extremamente cuidadosos com isso.

                             
    
25.12.2016 / 06:40

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