Fale com seus jogadores
Quase todas as respostas aqui sugerem que você converse com seus jogadores. Se você não tirar mais nada disso, converse com seus jogadores. Então, sobre o que estamos falando com eles?
Gerenciar Expectativas
As expectativas podem ser uma coisa poderosa na vida. Costumamos considerar o resultado das coisas em relação às nossas expectativas, em vez de uma descrição objetiva dos resultados. Simplificando: quando as expectativas são atendidas, as pessoas ficam felizes. Por exemplo, mesmo um filme ruim pode resultar em uma boa experiência se você esperava que fosse pior do que era. Para o seu problema, você não deseja gerenciar as expectativas de qualidade, mas também as expectativas sobre o que é o seu jogo. No início, você precisa garantir que todos estejam na mesma página. Converse com seus jogadores. Converse com eles juntos! Faça uma sessão zero na qual todos discutam o tipo de campanha que gostaria de jogar, a definição de seus jogadores, quais personagens eles gostariam de interpretar e quais regras você deseja seguir. Eu me diverti tanto conversando sobre a sessão em que acabamos de tocar como realmente a reproduzimos. Esta sessão também pode ser divertida e educacional. Você não precisa ter uma campanha definida até o final, mas use esta sessão para gerenciar expectativas e obter informações. Depois disso, Defina um estilo de jogo concreto e garanta que todos saibam o que é antes da campanha começar. Isso pode ser feito nos dias / semanas após a sessão zero, mas quando as campanhas começarem, deixe todos saberem quais são seus objetivos. Quanta munição você está contando? Quanto tempo você quer gastar na cidade? Por quanto papel você vai se esforçar? Você espera que os jogadores encenem? Você está gerenciando metagame? Agora, isso não significa que todas as sessões são iguais. Você não precisa agradar a todos os jogadores de uma só vez a cada sessão.
Garanta que a parte seja flexível
Certifique-se de que os personagens que estão sendo interpretados realmente pertençam juntos e funcionem bem. Parte disso é projetar encontros para se adequar à festa. Mas, se o seu cara envolvente tem todos os feitiços de dramatização e seus caras de videogame estão jogando para "vencer", você terá um conflito. Os primeiros ficarão entediados pelo combate e os últimos ficarão entediados pela dramatização, porque seus personagens são intrinsecamente ruins nesses aspectos do jogo. Então, depois de gerenciar as expectativas, verifique se os personagens de seus jogadores são flexíveis o suficiente para lidar com diferentes estilos de jogo. Ser um especialista é divertido e gratificante, mas ativar e desativar seu personagem em diferentes encontros não é. Garanta que todos possam lutar, todos possam interpretar, todos possam resolver quebra-cabeças ou o que quer que seja. Não há problema em interpretar um personagem que seja bom em uma dessas coisas e ruim nas outras, mas não está bem em SOMENTE PARA jogar quando seu personagem é melhor nisso. Portanto, verifique se todos estão envolvidos em todas as atividades.
Seja você mesmo flexível
Depois de definir as expectativas e realizar algumas sessões, não tenha medo de ter uma sessão que direcione um pouco para um tipo de jogo. Tente envolver seus jogadores de videogame em alguma interpretação ou coloque-os em algum combate. Meu instinto me diz que os jogadores que não são videogames são talvez mais experientes e / ou mais flexíveis. No mínimo, eles parecem mais abertos a uma variedade maior de estilos de jogo, enquanto, na minha experiência, os jogadores de videogame tendem a um estilo de jogo singular. Então me perdoe se isso for direcionado um pouco para eles. Envolver seus jogadores em novos estilos de jogo é uma questão em si mesma. Mas, para falar muito pouco desse problema, recompense-os por se envolverem nos diferentes estilos. Mais importante, encontre as coisas que realmente os envolvem! Deixe que cada jogador tenha seu tempo no centro das atenções e verifique quando os outros jogadores se divertem também. É melhor dizer do que fazer. Seus jogadores também precisam ter consciência disso. Eles precisam deixar a diversão acontecer para os outros jogadores, mesmo que não seja tão divertido para eles.
Mais importante, role com os socos. Algumas das melhores sessões vêm de movimentos inesperados dos jogadores. Um exemplo recente para o nosso grupo foi passar um tempo na cidade criando roupas para nossa tripulação de piratas. Nós nos divertimos muito e nenhum de nós sabia que queríamos que chegasse. Então, se algo interessante começar a acontecer, deixe acontecer! Não planeje muito.
Gerenciar a agência adequadamente
Certifique-se de que quando um jogador está tentando falar com um inimigo ou qualquer NPC que seus jogadores de videogame não estão pulando de cabeça. Mesmo se eles disserem "eu ataquei", você tem o poder. Aceite essa entrada e deixe que eles saibam o que acontece, mesmo que o resultado seja "Dê a este jogador outro momento". E vice-versa, se um jogador tenta abrir uma dramatização no meio da batalha, ele não consegue falar pelos minutos 5 em uma única rodada. Controle seus jogadores se as coisas ficarem fora de controle ou se um tipo de jogador tentar roubar os holofotes com muita frequência ou muito tempo. Mas verifique se você é receptivo às necessidades de seus jogadores. Continue gerenciando essas expectativas. Se você controla a agência, verifique se eles sabem o porquê. "Jogador A, vejo que você quer lutar, mas deixe o Jogador B falar um pouco mais, ou então participe da dramatização naturalmente, se puder". "Jogador B, vejo que você deseja abrir o diálogo no meio da batalha, mas enquanto todos estão lutando, não faz sentido para esses duendes ouvir o que você tem a dizer"
Conclusão
Junte-se, defina um estilo, se ramifique desse estilo às vezes, recompense a flexibilidade, garanta que seus jogadores estejam deixando a diversão acontecer com outros jogadores.