Existe alguma maneira de um PC oferecer pactos aos NPCs, em troca de seu poder / suporte?

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Existe uma classe ou uma compilação ou algo semelhante para criar um personagem de D&D que pode oferecer poderes ou similares aos NPCs em troca de sua alma / algum benefício para o personagem. Quase como um bruxo de trás para frente, onde o PC é o patrono, e obtém algo de dar poderes aos NPCs.

Provavelmente vou usar o 5e para a edição do jogo, mas se não houver nada lá, você poderá procurar em outras versões.

Eu estou pensando que algo como você recebe um impulso ou um escravo, dependendo do pacto para cada "pacto" que você fez com um NPC, então pode ser situacional ou pode ser uma coisa complicada, mas quando se trata para apedrejar provavelmente seria um impulso de algum tipo para sua capacidade, como se você tivesse X quantidade de pactos feitos, certas habilidades podem ser usadas, como convocá-las em batalha ou adicionar uma proficiência temporariamente com base em quem você fez um pacto até agora; não tenho uma ideia super definida como a função do acordo / pacto com o personagem, mas eu sei que teria que ser algo de alto risco e alto valor. Mas, como afirmado, provavelmente como se você fosse o patrono de um bruxo.

por PurpleHen 05.06.2019 / 00:07

1 resposta

A única resposta direta para o meu conhecimento é a classe de prestígio do corrupto 3e

The 2003 Fiend Folio publicado para a terceira edição de Dungeons & Dragons1 incluiu uma "classe de prestígio", viciada em corrupção. As classes de prestígio eram classes especiais nas quais você não podia iniciar, mas foram forçadas a entrar em várias classes depois de ter alguns níveis em outra classe e ter conseguido atender aos requisitos da classe de prestígio.2 Estava disponível apenas para demônios,3 porque na terceira edição, os mestres poderiam dar níveis de classe aos monstros como uma maneira de fortalecê-los. Desde a Fiend Folio era basicamente um compêndio de monstros, anunciado aos mestres, é provável que a classe de prestígio não fosse para ser usada pelos jogadores, embora os jogadores pudessem se qualificar e jogar como um deles sob as regras.

Além de ser um demônio, exigia pessoa de charme or monstro de charme, 10 classifica em cada um dos motivos Bluff, Disguise e Sense Motive,4 e uma base Economizará + 7.5 No 5e, isso equivale aproximadamente a um requisito de que você esteja no nível 10 e tenha proficiência em testes de economia de sabedoria, nas habilidades Deception e Insight e no Kit de disfarce.

De qualquer forma, o ponto é que os demônios da corrupção fizeram exatamente isso, eles corromperam as pessoas. Eles ganham a capacidade de implantar sugestões e até mesmo geases vítimas e podem oferecer bônus em testes de resistência, enxertos diabólicos úteis, riqueza material (por grande criação) ou mesmo um desejo. Em troca, o demônio da corrupção pega a alma do mortal após a morte - que um demônio da corrupção estava livre para apressar, se quisesse. O uso preciso e o valor de uma alma não são definidos em Fiend Folio, mas está em uma publicação relacionada, Livro da Escuridão Vil (2002). Nesse livro, os usos mencionados explicitamente incluem alimentar máquinas infernais, como componentes de feitiços malignos ou criar itens mágicos.

Em última análise, o demônio da classe de corrupção realmente não fazia muito sentido para um PC. A maioria dos supostos benefícios de ganhar a alma de um mortal era nebulosa e indefinida, em grande parte até o Mestre - apenas alguns eram realmente enunciados nas regras. Além disso, os prazos envolvidos na corrupção de um mortal são realmente muito longos para a maioria dos aventureiros.

A única maneira de um viciado em corrupção de PC funcionar era basicamente se ele não se incomodava muito em corrompê-lo e, em vez disso, oferecia os presentes que deveria estar usando para tentar as pessoas à festa de graça. Então poderia ser um personagem de suporte bastante poderoso (concedendo a seus aliados vários bônus bastante significativos, mais notavelmente uma vez por dia desejo, embora os outros benefícios não fossem menores). Mas isso não fortaleceu o viciado em corrupção de maneira alguma, e a menos que os outros PJs concordassem com a barganha da alma, ele nem sequer tinha uma recompensa saborosa para o viciado em corrupção. Dependendo de quão bom o grupo está fazendo, oferecer tais benefícios sem exigir almas como recompensa poderia muito bem resgatar o demônio (embora seus poderes ainda funcionassem bem), uma vez que não há nada particularmente ruim em bônus em lances salvos ou conjuração de itens. Portanto, realmente não funciona para o personagem que você tem em mente.

  1. Mas, pouco antes da "edição revisada do 3.5e", e contendo algumas atualizações, mas não todas, dessa revisão - o livro às vezes é chamado de "3.25e" como resultado.

  2. Diferentemente da edição 5th, as classes sem prestígio ("base") na edição 3rd não tinham requisitos para multiclasse.

  3. Estritamente falando, um “Estrangeiro com o subtipo do mal”, que na maioria das vezes significava demônios, mas alguns não-demônios poderiam, de fato, se qualificar.

  4. No 3e, a proficiência em habilidades não era uma coisa do tipo "ou-ou", mas, em vez disso, todos os níveis que obtinha pontos poderiam ser gastos para ganhar classificações. Também havia uma classificação máxima com base no seu nível, de modo que você não poderia obter classificações no 10 até o nível 7.

  5. Os testes de resistência de 3e foram Fortitude, Reflex e Will. Cada um foi calculado como uma quantia "base", com base nos níveis de classe, além de uma pontuação de habilidade - Constituição para Fortitude, Destreza para Reflexo e Sabedoria para Vontade. As classes tiveram progressões “boas” ou “ruins” em cada teste de resistência, portanto, o número de níveis de classe necessários para uma economia de base do + 7 dependeria de quais classes estavam esses níveis. Para um personagem de classe única com boa vontade de salvar, exigia níveis 10. Para um personagem multiclasse com um monte de classes diferentes que possuem boas defesas de Will, isso pode ser feito mais cedo, já no nível 3rd.

Respostas melhores provavelmente viriam do refluffing

Refletir refere-se a tomar as regras para alguma opção - talento, classe, o que for - e usá-las sob um novo nome, com uma descrição diferente. Isso tem uma vantagem, ao criar algo totalmente novo, pois as regras já foram testadas e presumivelmente consideradas funcionais e não causam quebra de jogo. Edições diferentes de D&D incentivaram isso mais ou menos do que outras, mas é uma coisa bastante popular a ser feita em muitas delas.

Por exemplo, a edição 3rd também tinha uma classe de prestígio chamada thrallherd, que era um telepata capaz de manipular as mentes dos outros e levá-los a cumprir suas ordens. Ter isso em vez disso é um personagem que oferece algum benefício a seus escravos e crentes. Os escravos e os crentes vêm com seus próprios níveis e habilidades de classe - podemos apenas descrever esses níveis e habilidades como provenientes dos pactos do thrallherd, em vez da telepatia do thrallherd, atraindo pessoas que já possuíam as habilidades apropriadas.

Infelizmente,6 A edição 5th não tem a opção thrallherd, nem o feito de Liderança em que a mecânica do thrallherd se baseia. Ainda assim, podemos apenas refletir um pouco mais.

Nesse caso, estou imaginando um bruxo, com o patrono do Demônio. E se, em vez de ter feito um acordo com algum demônio, este bruxo foi o demônio - e todas as pessoas com quem eles negociaram, coletivamente, são seu "patrono". Ou seja, estou propondo literalmente um bruxo reverso. À medida que você ganha níveis, você corrompe e faz pactos com mais pessoas, e todas aquelas almas que você deve capacitá-lo, concedem acesso a mágicas diabólicas ainda maiores. Isso não soa perfeito?

E você não precisa mudar nada sobre as regras do seu personagem, apenas muda como elas são descritas. Nem todo Mestre irá concordar com isso, mas muitos irão. Pode ser um pouco estranho se houver outro bruxo de pacto de demônio no grupo - por que você tem os mesmos poderes quando faz literalmente as coisas opostas? -, mas você pode se concentrar em fazer escolhas diferentes para invocações e feitiços para diferenciar cada um. outro, ou apenas explique-o, ou apenas escolha alguns de outros patrono a refletir como as "almas coletadas". Se você tem um grupo inteiro de bruxos cobrindo todos os clientes, então talvez você tenha problemas, mas meh.

A única coisa que isso não cobre é o que exatamente aqueles com quem você fez acordos estão recebendo. Na maioria das vezes, eu diria que isso deve ser deixado para o Mestre - você os ajudou com suas carreiras, suas vidas amorosas, suas riquezas, o que quer que seja. O que você deu a eles, porém, é deles, e eles não querem vê-lo novamente até que chegue a hora de coletar suas almas depois que eles morrerem. Essa é a maneira mais fácil de lidar com isso, mantendo-o nos bastidores assim. Um DM mais ambicioso poderia inventar algo mais envolvido, no entanto.

  1. "Infeliz" apenas para os fins desta pergunta; na realidade, é bastante afortunado, porque thrallherd e o talento de Liderança em que ele se baseou foram bastante inovadores na edição 3rd.
05.06.2019 / 02:36