Rational for challenge: Como os NPCs, os usos legais e inteligentes de um feitiço para os NPCs existem apenas para o entretenimento dos jogadores e para a narração de histórias. Esses feitiços devem ser implementados somente quando eles oferecerem aos jogadores um desafio interessante.
O truque da corda é um desafio, e existem soluções para resolvê-lo. As perguntas realmente são A. É interessante o suficiente para um desafio valer a pena? e B. A parte tem acesso a ferramentas para enfrentar esse desafio?
Natureza / revisão do desafio: 1. Existe um sistema de alarme em funcionamento e o 2. assim que acionado, os magos voam até as nuvens (usando feitiços) e 3. fugir para o espaço extra-planetário usando o truque de corda, onde eles provavelmente descansam (atualizando os feitiços da mosca se o lançador do truque de corda tiver um nível alto o suficiente para cobrir o tempo necessário para descansar). O feitiço expira em algum momento (após o nível de lançador) e despeja todo o conteúdo (a menos que eles saiam antes que expire), levando a uma breve chuva de magos chovendo do céu - ou pena caindo se eles tiverem os feitiços preparados. Então eles voltam de onde caíram para aquele local com o ar elementar que eu assumo. Se estiverem altos o suficiente nesse ponto, estarão bem descansados e poderão repetir o processo se a parte acionar o alarme novamente. - Se os lançadores que abrem os truques de corda não forem 8 ou superior, eles precisarão recorrer a formas alternativas de acessar o voo, se não descansarem antes de atacarem novamente! Mas eles ainda poderiam usar meios alternativos para fugir se os tivessem. Esses podem ser ilimitados (artefato que concede voo, talvez vassouras? - para o mesmo efeito de CL <7) ou limitados.
Solução 0: Espere eles sairem
Se eles são limitados, mas grandes em número, provavelmente poderiam ser usados em uma repetição entediante até que acabem. Esse seria um cenário de cerco - você pergunta aos jogadores que o repete e avança rapidamente até que eles decidam procurar uma solução alternativa ou que todas as cobranças ou usos de todos os meios de voo dos bruxos estejam esgotados (nesse ponto eles não descansam adequadamente há muito tempo, em vez de dormir muito por algumas horas, enquanto nossos jogadores se revezam acionando os alarmes e estão bem). Além disso, considere muito antes deste ponto que os magos podem ficar chateados de qualquer maneira e tentar atacar, em vez de se deixarem perturbar em suas importantes ofertas o tempo todo.
Nota: O truque da corda tem componentes: milho em pó e um laço de pergaminho torcido. Quanto disso você acha que eles têm como grupo? De onde eles tiram mais dinheiro? Se os jogadores mexerem com o acesso aos componentes, eles podem fazer a tática de cerco mesmo se descansarem (mas não se tiverem acesso alternativo infinito ao vôo).
Solução 1: Evite ou toque o alarme de alguma forma.
Você não explicou como o elementar do ar funciona como um alarme, mas certamente poderia ser enganado de alguma forma. Possui Listen + 2, Spot + 3 e 60 ft darkvision, mas a invisibilidade provavelmente funcionaria bem. - Ou simplesmente esgueirar-se e matar o ... ventilador. Possui 9 hp. E mesmo que os magos ainda escapem dessa vez, obter um novo familiar leva tempo.
Solução 2: lide com os assistentes antes de fugir
*a.* Impedi-los de lançar voo. Eu acho que a solução 0 fez isso da maneira mais lenta, mas que tal um feitiço de silêncio? Dissipar um feitiço mágico? Outras fontes anti-mágicas? Interrompa o lançamento de feitiços com uma flecha na testa ou como você preferir. Faça com que eles precisem fazer verificações de concentração, distraindo-os com armadilhas de gás venenosas que você preparou enquanto estavam escondidas.
b. use a solução 1: invisibilidade (mais uma mão para obter o artefato) ou machucá-lo. Eles são magos, não clérigos - então os danifique da melhor maneira possível. Mesmo se puderem descansar, provavelmente têm baixa constituição, e curam-se devagar o suficiente para não se recuperarem muito antes de voltarem.
c. Prendê-los. esconda-se (com um alarme) no local deles esperando que eles retornem e depois tranque as portas depois que eles entrarem ou altere o ambiente para que eles fiquem presos em ambientes fechados, mesmo que estejam voando. Certifique-se de que, se você fizer o colapso da entrada, tiver meios de sair.
d. voe e, ao segui-los, continue machucando-os, basicamente extensão do 2b.
Solução 3: não deixe fugir fugindo de você
a. Se você puder voar imediatamente durante a fuga, siga-os até os buracos enquanto estiverem fugindo. Se você não tinha o feitiço antes, que tal comprar um pergaminho de vôo?
b. Se você não consegue voar, mas tem acesso a um feitiço que vai além dos aviões, encontre-o no chão. Então deixe os projéteis falarem. Construa um tipo de foguete e lance-o logo abaixo do buraco. É como atirar no lado de um celeiro, mas de muito mais longe ... um foguete de atirador. Embora seja difícil de construir, se eles conseguirem e todos matarem todos os magos, os cadáveres cairão do céu depois que o feitiço expirar ... bem legal.
c. Ou encontre meios mundanos para voar e segui-los mais tarde. Use detectar magia para encontrar a entrada, pois a entrada é invisível a olho nu, mas ainda é mágica. Pode ser bom que, se levar horas, porque você não pode olhar através da entrada do buraco, para não saber o que está acontecendo lá dentro. Claro que se você se apressasse logo atrás deles, saberia o que estava acontecendo: eles acabaram de chegar. Mas se você está atrasado, todos podem estar mirando sua mágica na entrada, pois podem olhar pela janela da entrada (se não estiverem dormindo). - Se você esperar um pouco e presumir que eles estão de fato dormindo, pensando que você não tem acesso ao voo nem que encontraria a entrada), poderá entrar furtivamente e esfaqueá-los todos durante o sono. - muahahaha.
d. espere lá fora. Como o buraco de espreita está na entrada, se você o encontrar e tiver uma fonte de vôo a longo prazo (como um dragão morto-vivo? - ou um balão de ar quente), estacione-o bem acima do buraco e espere até que eles saiam ou caiam.
Solução 4: A GM impede que os NPCs o façam - ideal se eles não tiverem as ferramentas ou se o desafio parecer chato
a. Assistentes também são pessoas. Mesmo que mecanicamente isso funcione, eles ficarão entediados ou impacientes. Talvez um deles diga "Você sabe o que fazer, meninos". e outro diz "Sério? Somos poderosos! Por que continuamos fugindo desses perdedores? Vamos lidar com eles!" - a menos que sejam todos élficos ou imortais, eles podem não querer adiar seus planos por semanas para brincar de esconde-esconde com a festa.
b. Situação muda. Eles planejam usar o artefato para algo (que é profundo em uma masmorra, portanto, eles não podem simplesmente voar para longe). É claro que se os jogadores não tiverem meios de rastreá-los, isso também será frustrante, mas pelo menos não será chato.
c. Crie sua própria razão.
Solução 5: Não se preocupe
a. Deixe os jogadores descobrirem.
b. Quebre a parede do 4th. Se você de fato limitou o uso deles e reclamou quando estava usando o truque de corda, em vez de descobrir uma maneira de contorná-lo, a situação é injusta. Decida banir o feitiço todos juntos e inventar uma explicação boba no jogo.
Por exemplo: que eles tenham uma conversa com um Deus estranho, mas poderoso. O avatar dele (em forma de uma pessoa louca) diz para eles: "Sabe, isso está ficando chato. Eu tenho um interesse em vocês há algum tempo agora, porque você sabe ... você é engraçado. Mas essas coisas. .. Realmente os bruxos fugindo assim são apenas trapaça, não é? " - e se eles concordam com ele (em vez de ou não ficarem perplexos com o que ele está falando e como ele conhece a situação deles), ele diz: "Você concorda que este mundo seria um lugar melhor sem o truque da corda?" - E se eles, o mago da festa (e todos os outros bruxos próximos, se houver) de repente sentirem uma dor. "Só vai doer por um momento", diz o coringa e foge. Se o mago voltar a usar esse feitiço, ele notará que agora funciona um pouco diferente. Convoca uma corda como antes, mas no topo há uma pequena nota. Se ele subir para lê-lo, será semelhante ao tipo de documento legal que você recebe quando seu serviço é cancelado por causa de algo que alguém fez (sem reivindicar ou negar que era você). "Este serviço gratuito está temporariamente indisponível, comunique um erro ao administrador de avião [e em letras miúdas] A associação premium expirou os séculos XIXUMX e XIXUMX da 2 e décadas atrás, passando assim para a versão gratuita gentilmente fornecida por" Too infinito e além Inc. "como de acordo com os termos e condições de uso, com os quais o administrador do avião leu e concordou Foi relatado um comportamento inapropriado e abusivo proveniente do seu plano de existência, incluindo invasões e vadias, violando a cláusula de uso justo dos termos e condições de serviço. IV.4.c. Parágrafo 3. Até o fechamento da entrada em aviso prévio. Para atualizar para uma associação premium, entre em contato conosco em nosso escritório, durante o horário de funcionamento. Atenciosamente, 9I & B Inc. "