Existem feitos que permitem tratar tentáculos como braços ou enxertos de braços que podem adicionar braços?

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Existem feitos que permitem tratar tentáculos como armas que podem ser usadas para manejar armas, como a Cauda Preênsil para caudas? Como alternativa, existem enxertos de braço que podem ser adicionados ao meu número total de braços, adicionando um braço sem substituir nada ou substituindo um tentáculo?

por Poeticamente psicótico 06.05.2019 / 00:34

2 respostas

Não tenho conhecimento de nenhum produto oficial ou oficialmente licenciado que permita especificamente que um ou mais tentáculos sejam tratados como mãos com o objetivo de manejar armas. De fato, apenas um (ahem) um punhado de feitos aborda o tópico dos tentáculos - o mais interessante é o feito Extended Reach (Espécies Selvagens 34). Em suma, os feitos não são realmente o seu objetivo aqui.

Para compensar, posso apontar para o luvas de homem (Espécies Selvagens 57) (42,000 gp; 0 lbs.), Cuja descrição diz, em parte,: "Essas luvas mágicas fornecem dedos e polegares humanóides para o usuário. Qualquer criatura pode usá-los, desde que a criatura tenha tentáculos ou patas sobre as quais deslize-os. luvas, a criatura pode manipular itens como se tivesse mãos totalmente funcionais. "Caro? Certamente. No entanto, apesar de não ser um feito, o luvas faça exatamente o que a pergunta deseja.

Empunhando armas com tentáculos

Espécies Selvagens on Criando um animal antropomórfico diz: "Um animal antropomórfico tem os ataques naturais da criatura base, mas também pode usar armas se já não tiver mãos", continua, dizendo: "Se a criatura base tiver mais de dois nos membros, o animal antropomórfico tem o mesmo número, mas dois deles se tornam pés. Assim, um polvo-homem, por exemplo, teria apenas seis ataques naturais em vez de oito "(215). Não sei ao certo quanto ler nesta descrição: Espécies Selvagens pode-se supor que um polvo antropomórfico possa usar seus tentáculos para manejar armas, que um polvo antropomórfico tem duas pernas humanas e seis braços humanos, mas ainda retém de alguma forma os ataques naturais do tentáculo amarrados àqueles agora braços humanos, ou algo completamente diferente. o que faz parece claro é que há pelo menos um argumento a ser argumentado de que o jogo acha que tentáculos já são membros empunhando armas e que não há necessidade de realizar uma façanha para fazê-lo.

Há também o exemplo do tako (Aventuras Orientais 193), uma aberração que possui armas 7 de acordo com seu bloco de estatísticas, mas possui "oito tentáculos flexíveis" em sua descrição. Cada um dos braços ou tentáculos de um tako ou o que for capaz de empunhar uma arma.

Ilustração de Matt Cavotta, eu presumo.

(Além disso, o Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition A ilustração do tako mostra a criatura claramente armada com uma variedade de armas ao invés de apenas brandir uma. uma arma como há um argumento decente a favor de lá não sendo uma necessidade.

(A propósito, o objetivo pode ser atender às Luta Multi-armas pré-requisito do talento que inclui "três ou mais mãos" (Monster Manual 304). Se for esse o caso, peça ao Mestre que leve em consideração tanto os Luta Multi-armas aprimorada e Maior luta com várias armas pré-requisitos dos talentos que incluem - em vez dos feitos anteriores mãos- "três ou mais braços"(Espécies Selvagens 36 e 35, respectivamente, e ênfase minha). Eu conhecer, direito?)

Adquirir membros manipulativos e semimanipulativos adicionais

Esta lista é alfabética. Se estiver com pressa, como eles têm maior potencial de uso no PC, pule para as seções Enxertos diabólicos e Enxertos mortos-vivos, prestando atenção especial ao último.

  • Aboleth Grafts: Estes são quase sempre incrivelmente impraticáveis ​​e inadequados para PCs. Os enxertos Aboleth apareceram pela primeira vez no Fiend Folio (208) e foram atualizados para o 3.5 revisão por Senhor da Loucura (215) o Fiend Folio detém o único de interesse aqui, o abolir tentáculo (FF 208) (50,000 gp; enxerto) que "normalmente substitui um braço ou membro anterior da criatura enxertada, embora às vezes ela esteja presa logo acima de um membro anterior ou abaixo de um braço". (Como o abolir o enxerto skum tail (ibid.) (6,000 gp; enxerto) não concede um ataque de cauda, ​​uma criatura já deve ter um ataque de cauda para transformar o enxerto de cauda de skum em um manipulador com o talento Prehensile Tail (Reinos Serpentes 147); obter um ataque de cauda está além do escopo já prodigioso dessa questão.)

    No entanto, um enxerto abolido aplicado a uma criatura não criada por um aboleth (por exemplo, um skum (Monster Manual 228)) "seca e murcha ao longo dos dias 1d4 + 1, caindo no final deste período" (LoM 215). O feitiço Clr de nível XIXX regenerar [conj] (Manual do Jogador 270) pode restaurar a parte do corpo substituída pelo enxerto abolido (se houver), mas mesmo esse feitiço não pode restaurar o próprio enxerto abolido. (Um druida de alto nível que possui o feito Aberration Wild Shape (LoM 178) ou outra criatura capaz de passar seu tempo constantemente na forma de uma escumalha possivelmente poderia - com a permissão do Mestre - provavelmente atrasar indefinidamente seus enxertos aboleth secando, murchando e caindo, mas é um investimento enorme, complicado e precário de recursos.)

  • Enxertos diabólicos: Uma criatura não alinhada ao mal que está considerando um enxerto diabólico deve estar ciente de que, para ele, as desvantagens de um enxerto diabólico são significativas. Enfim, o Fiend Folio sobre Adquirir um enxerto diabólico, em parte, diz: "Certos dispositivos mágicos foram descobertos que envolvem uma criatura, removem um de seus membros, ... e substituem o membro por um enxerto diabólico ..." (209), mas se esse evento horrível também ocorre quando um enxerto diabólico é anexado convencionalmente - como, por exemplo, por um criador terrestre tão benevolente - não é declarado. Nenhum dos enxertos diabólicos diz de uma maneira ou de outra se substituem ou suplementam partes existentes do corpo, não importa quão incomum ou perturbador seja o resultado final. (Sim, eu estou olhando para você, ouvido diabólico (210) (2,500 gp; 0 lbs.) E especialmente em você mandíbula diabólica (210) (2,000 gp; enxerto), seu esquisito.) Pergunte ao Mestre.

  • Enxertos Illithid: Senhor da Loucura e Subterrâneo apresentam enxertos ilitóides adicionais (216 e 77, respectivamente) que complementam os encontrados na Fiend Folio (212-13). Possuir apenas um enxerto ilitídeo faz com que a criatura sofra uma penalidade de −4 nos testes de resistência de Vontade contra efeitos que afetam a mente e poderes psiônicos. Dito isto, o único de interesse é o enxerto ilitídeo garra rasgada (FF 212 – 13) (5,000 gp; enxerto) que é especificamente um manipulador (embora um fraco para um bom trabalho) e que faz não diga especificamente que substitui um membro. No entanto, é "na verdade um braço inteiro - longo para a altura da criatura enxertada (normalmente atingindo todo o caminho até o chão) e fortemente musculoso", então pode levar algumas cervejas para convencer o Mestre de que um PC pode ter, como, nove deles ou o que quer. (Os dois enxertos ilitídicos tentáculos de Subterrâneo são especificamente "enxertados em um destinatário no lugar de seu próprio braço ou membro anterior" (77). São um ou mais tentáculos de uma criatura específica tb seus membros anteriores? Pergunte ao Mestre.)

  • Enxertos mortos-vivos: Libris Mortis atualizações para o 3.5 revisão dos enxertos mortos-vivos que apareceram originalmente no Fiend Folio (214) o Fiend Folio em Undead Grafts diz que "os enxertos de mortos-vivos são formados de carne não viva presa a um corpo ainda vivo" (ibid.) mas como Libris Mortis, não menciona nenhuma regra geral que diga que um enxerto de mortos-vivos substitui uma parte apropriada, em vez de a criatura simplesmente amoras peças. De fato, a implicação é o oposto: uma criatura obtém mais partes, a menos que o enxerto específico de mortos-vivos diga que substitui uma parte. Compare: O enxerto de mortos-vivos olho mumificado (LM 80) (50,000 gp; enxerto), em parte, diz: "Esta esfera redonda e dura se encaixa na órbita ocular de uma criatura humanóide" e o enxerto de mortos-vivos presas de vampiro (ibid.) (25,000 gp; enxerto), em parte, diz: "Este conjunto de dentes afiados substitui os dentes existentes da criatura", enquanto o enxerto de mortos-vivos braço fantasmagórico (ibid.) (6,000 gp; 0 lbs.) Diz

    This gray, incorporeal arm can’t be used to manipulate solid objects. However, the grafted creature can use the ghostly arm to deliver an incorporeal touch attack that deals 1d6 points of damage, the equivalent of a ghost’s corrupting touch attack. Treat the arm as a secondary weapon, but because it is incorporeal the arm has no Strength score and therefore gains no bonus or penalty on damage rolls from the user’s Strength.

    Assim, aparentemente, por exemplo, uma criatura pode obter qualquer número desses braços incorpóreos cinzentos e ganhar muitos ataques de toque incorpóreos como armas naturais secundárias. (Para uma criatura que possui a habilidade extraordinária de atacar furtivamente como um ladino, isso é um negócio muito bom!) (Outros membros, é claro, têm regras específicas diferentes sobre como são usados.)

    Embora se possa pensar que haveria alguns problemas em ter um pedaço de uma criatura morta-viva agarrada à sua forma viva, os enxertos de mortos-vivos geralmente não causam problemas à criatura. Narrativamente, pode haver alguns problemas (por exemplo, Cujo braço foi esta?, Quantas pessoas inocentes mataram este braço?, Este braço é mau e, se for, também sou mau?... esse tipo de coisa), mas, mecanicamente, ter um braço de múmia ou algo assim? Nada demais.

  • Enxertos Yuan-ti: Aqueles que originalmente no Fiend Folio (214-15) foram atualizados para o 3.5 revisão por Reinos Serpentes (154) e inclui esta breve descrição: "Os enxertos de Yuan-ti são partes serpentinas do corpo que podem ser anexadas ao corpo de outra criatura corporal", com outros detalhes explicando quem os anexa (ou seja, geralmente - surpresa! - yuan-ti) e quem os recebe (isto é, geralmente - surpresa! - aliados yuan-ti), mas não se esses enxertos geralmente substituem ou suplementam as peças existentes. Uma criatura não sofre desvantagens em particular ao adquirir um ou mais enxertos yuan-ti, mas uma criatura que possui pelo menos um enxerto yuan-ti conta como uma serpente (5), uma designação não-subtipo que, no entanto, carrega algum peso (façanhas de qv como Puff Torso (147), respostas para a esta pergunta).

    De interesse é o braço de serpente (154) (6,000 gp; enxerto) que é "um braço longo e flexível [que] termina em uma cabeça de cobra". Como o braço tem uma boca, um Mestre pode permitir que ele empunhe uma arma mágica que possui a habilidade especial da arma mágica palito (LoM 46) (+ bônus 1; 0 lbs.), Embora um Mestre mais estrito possa proibi-lo devido às especificações técnicas da habilidade especial da arma mágica. (O enxerto yuan-ti cauda adicionada (ibid.) (6,000 gp; enxerto), apesar de conceder à criatura o ataque especial contraído, ainda não concede um ataque de cauda adequado (qv Aboleth Grafts, acima).) (O enxerto no braço da serpente também pode ser suscetível conforme a esta pergunta.)

Não existem novos membros manipuladores ou semimanipulativos disponíveis como enxertos de beholder (FF 208 – 9), enxertos inevitáveis (A partir do dragão Artigo do #315 "Planescape: As facções exiladas" 46, mas os criadores de carne não devem ter esperanças, pois existem apenas dois e são inúteis e muito caros) maug enxertos (FF 213 – 14 e adquiri-los é narrativamente complicado de qualquer maneira), enxertos de piratas (A partir do dragão Artigo #318 "X marca o ponto: navegando com o Sabre e o feitiço" 53 – 4), ou enxertos silthilares (LoM 215-16). Magia de Eberron inclui enxertos sem morte (127 – 9), enxertos elementares (129-34) e enxertos de plantas (134-6), mas esses tipos de enxertos - que, a propósito, seguem um conjunto de regras muito mais rigoroso e unificado - não oferecem membros novos nem substitutos.

Além do supracitado braços da naga (SS 55) (56,000 gp; 8 lbs.), Considere o mão livre (Compêndio de Item Mágico 137) (12,000 gp; 0 lbs.) E usando as regras de Como melhorar o item mágico (233) para pagar o 18,000 gp para adicionar um mão livre para o seu mão livre e assim por diante. Com uma verificação de habilidade bem-sucedida do Use Magic Device para emular as infusões de recursos de classe do artífice 5 (DC 25), um usuário de um mão livre deve ser capaz de convencer o mão que foi alimentado por uma infusão de nível 3 a la Lidda gastando tentativas de turno, ela não precisa ativar o cálice mágico (PH 86). Porém, esclareça isso com o mestre e informe-o de que pode haver consequências significativas ao dizer sim (por exemplo, cinto da terra larga (204) (8,000 gp; 0 lbs.), vestimentas de ébano (147) (5,000 gp; 1 lb.)).

Além disso, compare o mão livre com o braço de reposição para criaturas bem alinhadas, a braço de Nyr (Defensores da Fé 26) (12,800 gp; 0 lbs.). Este jogador suspeita que a maioria dos Mestres se recusaria a tentar adicionar aos PCs. braço de Nyr um segundo, terceiro ou nonagésimo oitavo braço de Nyr, mas pode valer uma pergunta.


Observação: O escritor estende suas sinceras desculpas aos biólogos que leram esta resposta e gritaram em suas telas: "Os braços têm ventosas ao longo de seus comprimentos, enquanto os tentáculos têm ventosas apenas nas pontas!" Por necessidade, esta resposta usa termos de jogos e não termos de biologia.

16.07.2019 / 01:38

Espécies Selvagens (p. 55) apresenta os Braços dos Naga:

These beautiful, silver arms hang from a harness made from top-grade leather. The arms are proportioned as if for a Medium-size humanoid. They have two "fingers" and an opposable "thumb" on each hand. The magic that gives life to the arms when worn duplicates the Strength and Dexterity of the character wearing them. In a stressful or demanding situation, such as combat, the wearer must make a Will save (DC 19) or take a –2 penalty on all attack rolls, saves, skill checks, and ability checks until the situation passes. Magic armor shifts to accommodate the new arms.

Arms of the naga do not allow additional attacks or the performance of several simultaneous physical tasks. They do not increase the wearer's reach. However, they do allow the wearer to use items designed for creatures with humanoid hands and arms. If the wearer already has arms, arms of the naga allow the use of a two-handed weapon plus another piece of equipment. For instance, a wearer could wield a greatsword while still using a shield.

Arms of the naga have hardness 10 and 30 hit points each. A character cannot remove arms of the naga from an opponent by succeeding on a disarm attempt. The arms are donned or removed like medium armor and are subject to attacks that target armor, such as a bebelith's armor damage attack, but require no proficiency to use.

Caster level: 7th; Prerequisites: Craft Wondrous Item, polymorph other; Market Price: 56,000 gp. Weight: 8 lb

No entanto, pessoalmente, eu diria que, se uma criatura com tentáculos tem proficiência em uma arma, ela é capaz de segurá-la. Na vida real, os tentáculos são bastante estéreis e podem sustentar as coisas, afinal.

11.05.2019 / 22:58