Ao usar o método de rolamento alternativo Método VI para que a pontuação de habilidade de um PC exceda o 18, aloque os resultados do teste de rolagem para essa pontuação de habilidade até que a pontuação seja 18, tendo em mente que "[você] pode adicionar quantos dados quiser a qualquer pontuação de habilidade, mas nenhuma pontuação de habilidade pode exceder os pontos 18 [portanto, i] se você não puder fazer um 18 pela contagem exata dos dados, não poderá obter uma pontuação 18 "(Manual do Jogador (1995) 19). (Para o benefício de leitores novos no Método VI, um jogador pode distribuir apenas o 7d6 entre as pontuações de habilidade do PC, e cada pontuação começa no 8.)
Para corridas no Manual do Jogador, depois que as pontuações de habilidade são determinadas, os ajustes de capacidade racial são aplicados. A Tabela 7: Requisitos de capacidade racial (27) mostra a pontuação mínima e máxima não ajustada por ajustes de habilidades raciais; se a pontuação de habilidade de um personagem exceder ou cair abaixo dela devido a ajustes de pontuação de habilidade racial, diz o Manual do Jogador, tudo bem e a pontuação de habilidade maior que um máximo ou menor que um mínimo deve ser mantida de qualquer maneira.
Por outro lado, isso é não ok para as corridas no Livro completo de humanóides. Embora até mencione o uso do Método VI na geração de escores de habilidades (7 – 8), diverge com o seguinte: "Cada raça humanóide tem seu próprio conjunto de pontos mínimos e máximos de pontuação de habilidade. Nenhuma pontuação de habilidade pode cair abaixo do mínimo ou subir acima do máximo sem ajuda mágica ou divina "(8). Ainda assim, porém, são aplicados ajustes no escore de capacidade racial depois de um jogador escolhe uma corrida para o seu PC! Humanoids implica apenas - em vez de abordar diretamente - como isso acontece em torno da mesa de jogo durante a criação do personagem.
Por exemplo, um jogador usando o Método VI aloca dados suficientes para dar ao seu PC um Strength 18. Em seguida, o jogador escolhe como corrida de seu PC o alaghi (18 – 19) que possui um ajuste racial + 2 em Strength… mas, de acordo com a tabela Ability Score Range, um alaghi possui um Strength 19 máximo portanto, os ajustes de capacidade racial veriam o PC com Strength 20. O jogador está proibido de jogar um alaghi? Parece que sim: "Se você deseja jogar uma corrida humanóide específica e obtém pontuações de habilidade que são muito alto ou muito baixo, o Mestre tem a opção de permitir que você use o mínimo racial ou máximo para essa pontuação de habilidade "(8 e enfatiza a minha). (Observe que aqui o jogo assume alegremente que os jogadores não estão escolhendo as pontuações de habilidade de seus PCs como fazem com o Método VI!) Em suma, se o jogador deseja um PC alaghi, o jogador devo ou ter o PC com força 17 ou menos or confiar na amplitude do DM para diminuir a pontuação de força ajustada racialmente do PC!
Também de interesse em Humanoids é o homem-fera (19 – 20), valentão avançado (22-4) e sátiro (53-4) que, apesar de não verem os ajustes de pontuação da habilidade ascendente, no entanto, têm o máximo excepcional As pontuações de força listadas nas tabelas de Ability Score Range Range. (Esses são, se o leitor estiver curioso, 18 / 50, 18 / 75 e 18 / 75, respectivamente.) Como quadratar esses valores máximos excepcional Escores de força com o que Humanoids oferecido anteriormente não é clara.
Para ser sincero, não sou muito a favor Livro Completo de Humanoides ou Método VI, mas se esse suplemento e esse método fossem usados na campanha desse Mestre, esse Mestre faria com que os jogadores rolassem d% ao lado do 7d6 e usassem esse resultado% como a pontuação excepcional de seus PCs ... if o escore de força do PC aumenta ou é 18 e if a classe do PC é guerreira.
Isso faz com que um jogador possa, para o seu PC, escolher as pontuações das habilidades, escolher a corrida e depois a classe - a ordem em que Manual do Jogador recomenda a criação de personagens - e não precisa voltar atrás e escolher diferente raça depois de rolar Força excepcional porque o teste do jogador para a pontuação de Força excepcional de seu PC é muito alto! O jogador entra no processo de seleção de corrida para o seu PC, sabendo antecipadamente que era o seu PC Strength 18 para escolher a classe guerreira que a Força do seu PC pode ser também excepcional para algumas raças.
O Livro completo dos elfos continua com essa mudança do Manual do Jogador na seção "Ability Scores", que diz que cada corrida lista as "pontuações mínimas e máximas que os caracteres de uma subrace podem ter depois de os ajustes iniciais [ie raciais] foram feitos. Um personagem que não atenda aos requisitos mínimos de uma subcategoria não pode ser um membro dessa subcategoria. Pontuações acima do máximo devem ser reduzidas "(77 e emphsis mine). Novamente, não há razão para esse desvio. A estranheza de um PC escolher uma corrida, então aquele PC não está qualificado para escolhê-la porque a corrida do PC ajustou a capacidade do PC. Portanto, pontuações que obrigam o PC a escolher uma corrida diferente não são perdidas para mim - aparentemente, alguém pode interpretar um elfo de Schrödinger.
De qualquer forma, a Tabela 9: os escores de capacidade de elfos silvestres (81) listam a força de um elfo silvestre como o mínimo de 6 e o máximo de 19, sem levar em conta pontuações de força excepcionais. Aparentemente, um PC que tem o Strength 18 entrando e atende aos outros requisitos de capacidade racial de um elfo silvestre vê o seu score de Força tornar-se 19, sem perguntas.
Observação: Livro completo dos elfos (1992) é tão amplamente desprezado pelos fãs - por, entre outras razões, tornar os elfos muito poderosos - que um 2013 Kickstarter projeto incluído como um de seus objetivos Elfos o autor Colin McComb emitindo um pedido de desculpas pelo Livro completo dos elfos. Esse objetivo foi alcançado e esse pedido de desculpas está disponível aqui.