No final das contas, o D&D é um ajuste muito ruim para esse tipo de jogo, pois é modelo para tudo exceto o combate é "rolar essa verificação de habilidade" ou "um mago fez". Em resumo, as testemunhas são inúteis, coletam informações, sobrevivência e pesquisa são habilidades úteis que atacam CDs planos ou o blefe do oponente, o Urban Tracking de Ebberon é essencial para permitir esse tipo de aventura, e Detect Thoughts elimina cerca de 99% da papelada de um teste e é um feitiço de segundo nível muito comum.
Do ponto de vista da justiça criminal, as evidências mortais são todos os tipos de suspeitos. No final do dia, como a maioria das investigações, são os recursos e a experiência de um lado contra o outro. É um gênero específico, portanto, se seu gênero pressupõe proezas ousadas de roubo, elas são possíveis.
Vamos presumir que o grupo é interessado nesse tipo de coisa, e o jogo, portanto, não apresentará o Onisciente quem, no nível 4, pode conhecer todos os fatos finitos sobre o universo (incluindo quem o fez. Por valores completamente arbitrários).
A primeira e mais chata rota é a investigação forense real das evidências. A pesquisa fornece pistas em um local que são uma função da tecnologia investigativa do gênero. Observe bem, "evidência" não é na realidade útil como uma coisa discreta. Existem habilidades (coletar informações, pesquisar, sobreviver) que permitem abstração através de várias "pistas" para rastreamento, e toda a idéia de um julgamento por júri que fornece testemunhas e evidências é manifestamente boba, assumindo acesso a um lançador de terceiro nível. Não há mecanismos para o questionário subsidiário de provas em um tribunal, nem há necessidade disso. As evidências permitem que um criminoso nominal seja encontrado, não condenado, e todo esse "rastreamento" é abstraído do jogo, para melhor permitir uma emocionante batalha no final.
Além da pesquisa, um investigador com o talento da faixa pode usar o Survival para rastrear as faixas de volta ao covil dos rastreadores. Existem feitos no Ebberon (Urban Tracking) que usam Coletar informações para o mesmo efeito.
Dado que os DCs vão até o 20 (chame de 30 com uma coisa e outra) e não de acordo com a habilidade do ladrão, qualquer polícia suficientemente motivada deve ser capaz de encontrar o alvo sem recorrer a adivinhações. Em um jogo de alta magia, todos os esquadrões da CSI receberiam doodads mágicos (palavra-chave "Enhance!") Que fornecem bônus específicos do jogo para testes de habilidade. Um item do Divine Insight feito por um clérigo de alto nível do deus da justiça se encaixaria bem aqui, mas é um exagero.)
Portanto, presumindo isso, as regras favorecem predominantemente o investigador, exceto pelo infeliz fato de que, quando elas aparecerem no Murderhobo's esconderijo dos aventureiros, eles serão assassinados pelos PJs.
A segunda rota principal é evidência pessoal. Enquanto as testemunhas são completamente sem valor, existem algumas maneiras de perguntar "você fez isso?" e ter certeza da resposta. Para o número esmagador de casos (de nível não estupidamente alto ou otimizado), depois de seguir os criminosos até o covil e "prender" todos eles, coloque-os em uma prisão "normal" por um tempo. Normal, neste caso, ser uma prisão que garante que eles não possam recuperar feitiços e que todos os seus buffs normais terão passado. Então, simplesmente, eles são levados a um magistrado do Nível 3 (clérigo, mago ou bardo) e solicitados a deixá-los investigar suas mentes. Felizmente, não há proteções constitucionais contra a auto-incriminação em D&D, e duvido que mesmo boas sociedades legais aceitariam um direito nominal à privacidade, considerando que a ideia, em si, é um conceito extremamente moderno.
Portanto, o magistrado lança os pensamentos para detectar pensamentos e, calmamente, pede à pessoa sob suspeita que permita a investigação (em qualquer idioma do dia.) Detectar Pensamentos é um feitiço de nível 2, se o conhecimento dos feitiços de "núcleo" no nível 2 conta como conhecimento comum. uma função dos tropos adotados pelo jogo, mas, como essa é uma forma aceitável e mais humana do que a típica da justiça, não deve ser um choque.
A recusa em "abrir a mente" é tomada como uma confissão de culpa e a sentença é executada. Uma vez que a detecção de pensamentos está devidamente calibrada (rondas de olhares 3 no criminoso), o criminoso precisa vencer uma verificação de blefe DC 100 para disfarçar seus pensamentos superficiais. Sem acesso a recursos mágicos, apenas a maioria das elites será capaz de fazer isso (nominalmente através do uso de algum tipo de classe de prestígio).
Infelizmente, embora existam maneiras de obter evidência positiva de veracidade através da conjuração (detectar pensamentos, etc.), a melhor maneira não-conjugal de fazer isso é através da característica palpitante do motivo dos sentidos, que fornece um "Alternativamente, você pode obter a sensação de que alguém é confiável ". Motivo do sentido is útil para detectar traços de coerção mágica (CD 25, encantamento dos sentidos), mas, novamente, é tornado obsoleto pela detecção de magia. Fundamentalmente, o aspecto investigativo da aplicação da lei é suficientemente raro em uma sociedade de fantasia para permitir que "especialistas" dedicados o façam. (Para uma exploração de baixa mágica disso, consulte Quatro e vinte melros), de Lackey.)
O que nos leva à terceira e mais deprimente maneira de combater o crime.
"Deus, o criminoso cometeu esse crime?"
Há uma enorme lista de feitiços que fazem isso.
- Identify Transgressor, que é de alguma forma ruim, fornece uma resposta correta do 70%. Para obter um intervalo de confiança de 95%, um painel de juízes drogados da 3 deve lançar cada feitiço.
- Pensamentos de sonda, nível superior, podem ser usados para coisas que estão dentro do intervalo de interesse dos personagens de alto nível.
- Susurrus da cidade, que vale a pena encantar em um prédio abandonado "intencionalmente", permite perguntas funcionalmente ilimitadas sobre uma cidade. Não mente, e é funcionalmente onisciente para eventos dentro da cidade. Uma classe bastante rara de um livro bastante raro, é possível que a cidade tenha mantido esse feitiço em segredo.
- A adivinhação, é claro, é executada na mesma taxa de erro que o Identify Transgressor. Mas ter um painel de adivinhos à mão é simplesmente senso comum de qualquer acordo que espere lidar com aventureiros de nível médio a alto.
Quase todos esses feitiços podem ser frustrados devido à intervenção do Mestre (um deus diz "não") ou à conjuração de alto nível. No final do dia, não existe um julgamento prolongado, pois existem muitas maneiras de perguntar "você fez isso?" dos espíritos mágicos / éter / deuses / pessoa. Funcionalmente, essa pergunta resolve os tropos escolhidos no jogo e os recursos que o Mestre está disposto a conceder ao inimigo. Em um jogo de alta magia, todos os livros de splatbooks, o crime só funciona devido à corrupção dos funcionários. Com os splatbooks certos restritos, torna-se muito mais difícil reunir evidências. Com a magia restrita, fica muito mais difícil perguntar "você fez isso?"
Do ponto de vista de um criminoso, é muito difícil manter esses recursos em sigilo nas verificações Gather Information ou Knowledge (Local). Nenhuma das coisas acima realmente se presta à ofuscação do estilo da NSA e, dado que criminosos de sucesso sobrevivem para transmitir seus conhecimentos, a evolução lamarckiana que ocorre, portanto, facilita a transmissão desse conhecimento. Em qualquer mundo em que as regras recebam mais do que elogios dos NPCs, conhecimento da DC 20 (local), conhecimento (história) (sempre útil para ter um estudioso empenhado) ou reunir informações "Como os policiais encontraram Joe?" assim como a crença no efeito dissuasor das punições, torna impossível a ocultação metodológica, exceto para os ladrões mais verdes. Portanto, o conhecimento criminal dos métodos funcionará de maneira semelhante ao nosso mundo. A maioria dos criminosos terá um conhecimento prático do sistema ao qual eles se opõem. Bons criminosos terão melhor conhecimento, e os novatos morrerão / serão pegos antes que adquiram esse conhecimento. Dado que você tem uma comunidade de ladrões investigando essas informações, tudo o que eles precisam fazer é derrotar o DC pelo 5 toda vez para obter detalhes reais do método.
Mas, no final do dia, as investigações são uma função dos requisitos da aventura. Se eles acontecerem com muita frequência, considere jogar em um sistema diferente.