Em combate, um personagem sempre pode fazer um teste REA + INI para evitar um ataque recebido.
No entanto, a Ação de Interrupção 'Dodge' permite que o personagem adicione seus dados de Habilidade Ginástica ao pool de defesa REA + INI, sofrendo uma penalidade de -5 em seu INI por esse benefício.
Minha pergunta é: esses dados de GYM podem ser adicionados depois que os dados REA + INI foram lançados? Ou deve ser declarado antecipadamente antes de qualquer dado ser lançado?
Por exemplo, um personagem é atingido e o agressor recebe quatro acertos. O PC opta pelo teste REA + INI padrão, mas recebe apenas dois hits. Eles podem então adicionar dados de GYM para tentar ganhar mais acertos para negar o tiro?
Na minha opinião, o pool de dados deve ser gerado antes do lançamento. O PC deve fazer uma análise de custo / benefício usando uma ação de interrupção. A adição de dados após uma falha na rolagem parece brega e parece contra-intuitiva a mecânica do jogo.
Se você acha que pode gerar hits suficientes de REA + INI (porque você não deseja aplicar a penalidade de INI) e subsequentemente falhar no teste de defesa, esse deve ser o custo.
Ou interpretei mal a aplicação da regra de desvio?