Adicionando dados de ginástica ao teste de defesa

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Em combate, um personagem sempre pode fazer um teste REA + INI para evitar um ataque recebido.

No entanto, a Ação de Interrupção 'Dodge' permite que o personagem adicione seus dados de Habilidade Ginástica ao pool de defesa REA + INI, sofrendo uma penalidade de -5 em seu INI por esse benefício.

Minha pergunta é: esses dados de GYM podem ser adicionados depois que os dados REA + INI foram lançados? Ou deve ser declarado antecipadamente antes de qualquer dado ser lançado?

Por exemplo, um personagem é atingido e o agressor recebe quatro acertos. O PC opta pelo teste REA + INI padrão, mas recebe apenas dois hits. Eles podem então adicionar dados de GYM para tentar ganhar mais acertos para negar o tiro?

Na minha opinião, o pool de dados deve ser gerado antes do lançamento. O PC deve fazer uma análise de custo / benefício usando uma ação de interrupção. A adição de dados após uma falha na rolagem parece brega e parece contra-intuitiva a mecânica do jogo.

Se você acha que pode gerar hits suficientes de REA + INI (porque você não deseja aplicar a penalidade de INI) e subsequentemente falhar no teste de defesa, esse deve ser o custo.

Ou interpretei mal a aplicação da regra de desvio?

por Tony 03.04.2019 / 02:06

2 respostas

Não, você só pode fazer um teste de defesa por ataque

Você só pode usar um método para se defender de um ataque, conforme explicado em Sequência de combate (Livro de regras básico, pág. 173):

The defender also declares what method he is using to defend. A standard Defense Test (Reaction + Intuition) is free; for a price, the defender can choose to Dodge (p. 168), Parry (p. 168), Block (p. 168) or go on Full Defense (p. 168).

esquivar (pág. 168), sendo a reação que usa sua habilidade em Ginástica para se defender:

A character may choose to use her own skill to dodge incoming attacks as an Interrupt Action (see Defending in Combat, p. 188). By decreasing her Initiative Score, the defending character can add her Gymnastics skill to the defense test. This is a one-time add, unlike going on Full Defense (below) which lasts for an entire Combat Turn.

03.04.2019 / 03:31

Além do que Resposta de ShadowKras já mencionado:

Quase todos os sistemas de interpretação dependem de uma ordem simples ao decidir sobre o resultado de qualquer ação:

  1. Declarar uma ação / reação (eu quero me esquivar)
  2. Execute a ação (-5 INI, neste caso, desde que você desista do seu ponto de apoio para rolar / pular para os lados)
  3. Determine o resultado da ação (jogue os dados)

Adicionar os dados do GYM à sua piscina após uma falha significa que o personagem virou a cabeça levemente e percebeu após o disparo da bala, que ele precisaria rolar para longe e decide rolar com a bala já presa no ombro.

Se eu fosse o mestre nessa situação, deixaria o PC rolar para o lado e, em seguida, explicaria exatamente por que isso custa uma ação complexa na próxima rodada, já que ele realizou uma ação de ginástica, além da jogada de defesa. [Mate aqueles trapaceiros traquinas e meio deuses]

14.10.2019 / 12:43