Por que o feitiço Clone é tão barato de contratar?

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Pelo que vejo, além de uma diferença de nível e uma duração mais longa do "elenco", clonar funciona da mesma maneira que ressurreição mas por uma fração do custo.

  1. O clone custa o 1500gp para ser lançado e, se outro lançador de feitiços o estiver lançando, custaria um 1200gp adicional (15 (nível de conjurador) × 80gp = 1200gp) para um total de 2700gp.

  2. A ressurreição custa o 10000gp para ser transmitido e, se alguém o estiver transmitindo, outro 910gp (13 (nível de conjurador) × 70gp = 910gp)

No entanto, os feitiços fazem a mesma coisa, exceto que o clone tenha um tempo de "lançamento" mais longo e mais algumas estipulações.

Qual é o motivo dessa disparidade de custo?

por Artesanato Crítico 05.03.2018 / 20:10

2 respostas

clone requer preparação

clone tem que ser lançado antes de você morrer; ressurreição Você pode esperar até ter certeza de que precisará. Essa é a diferença entre ter seguro e pagar do próprio bolso quando algo der errado. Custos de seguro menos do que pagar do próprio bolso custariam, porque há uma chance de nada vai dar errado (e a companhia de seguros pode embolsar o dinheiro gasto).

Um nível de feitiço é enorme

Todo nível de feitiço é massivamente mais poderoso que o anterior; isso não é incomum, mas bastante par para o curso.

A contratação de conjuradores não é a norma para efeitos de nível superior

Um nível de feitiço mais alto torna mais difícil encontrar alguém capaz de lançar esse feitiço e torna muito menos provável que eles estejam interessados ​​em contratar-se para lançar feitiços. Quanto mais alto o nível de um personagem, particularmente em relação ao seu ambiente, maior a probabilidade de essa pessoa ser importante e ocupada demais para lançar feitiços para você. É improvável que a maioria das campanhas contenha alguém capaz de lançar feitiços de nível 8 que esteja disposto a gastar até minutos do 10 lançando feitiços para você, apenas para o 2,700 gp. Só porque essa é a taxa atual não significa que você possa realmente encontrar alguém disposto a fazer o trabalho.

05.03.2018 / 20:20

tl; dr - O feitiço clonar é mais barato e pode ser empregado em nome dos PCs - ostensivamente - sem a permissão do Mestre, mas é inconveniente e difícil encontrar alguém que possa lançá-lo; o feitiço ressurreição é mais caro e incrivelmente conveniente, mas exige a permissão do Mestre para vê-lo ser lançado em nome da parte.

Uma rápida visão geral dos dois feitiços

O feitiço Clr de nível XIXX ressurreição [conj] (PH 272 – 3) leva 1 min. lançar e cria instantaneamente - de tudo o que resta é deixado para trás enquanto houver qualquer permanece (mesmo a poeira deixada para trás após uma desintegrar efeito é suficiente) - um corpo para criatura morta, se alguém não estiver presente, e restaura a criatura com saúde total, pronta para voltar à ação. Se o Mestre permitir esse serviço, um clérigo de nível 13 poderá lançar o feitiço ressurreição a um preço de 910 gp para o feitiço mais 10,000 gp para os componentes do material.

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX clonar [necro] (PH 210), após o lançamento do feitiço, determina que o corpo criado pelo clonar soletrar crescer por 2d4 meses em condições de laboratório e, após esse tempo, a alma da criatura morta pode entrar no corpo. Além disso, os restos da criatura morta necessários para o feitiço devem ser ou fresco or preservado como com o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX repouso suave [necro] (PH 235) ou unguento de atemporalidade (DMG 268) (150 gp; 0 lbs.). Se for possível encontrar um lançador de nível alto o suficiente para lançar o clonar feitiço, um feiticeiro de nível 16 ou um assistente de nível 15 pode lançar o clonar feitiço a um preço de 1,200 gp se lançado pelo mago (o feiticeiro cobra um 80 gp a mais) mais 1,000 gp pelos componentes do material e 50 gp pelo trabalho de laboratório (por exemplo, 10% do custo do componente de foco do feitiço).

(Observe que em ambos os casos, o sujeito que foi trazido de volta dos mortos ainda perde um nível ou pontos de Constituição 2! Lá estão outras diferenças sutis entre os feitiços, é claro, mas não acho que sejam importantes para esta discussão. Por exemplo, eu vou assumir que a criatura que está sendo trazida de volta dos mortos era não virou-se para dentro an Morto-vivo criatura e deixado por seus colegas para percorrer o campo.)

Um clérigo normalmente não vende um ressurreição feitiço, mas um feiticeiro ou mago normalmente venderá um clonar soletrar…

O Manual do Jogador no Spellcasting and Services diz: "Se os custos adicionais [que incluem componentes materiais e 10% dos componentes de foco de uma mágica] colocam o custo total da magia acima do 3,000 gp, essa mágica geralmente não está disponível, exceto com a permissão do Mestre" (129) . Isso normalmente coloca o preço do feitiço ressurreição (10,910 gp) além do alcance, exceto quando lançado pelos próprios PCs. No entanto, o preço do feitiço clonar (2,250 gp) faz com que o clonar soletrar prontamente disponível mesmo sem a permissão do Mestre ... se um mago ou feiticeiro puder ser encontrado, quem poderá lançá-lo!

…Mas descoberta um feiticeiro ou mago capaz e disposto a lançar o clonar feitiço é difícil

Este leitor não sabe se o seu mestre usa o Guia do Mestre seção sobre a geração de cidades, mas esta DM faz, e deixe-me dizer, essas pessoas de alto nível são raro.

Somente uma cidade grande ou maior tem a possibilidade de ter um clérigo de nível 13 ou um assistente de nível 15, e cidades grandes e maiores compõem apenas 5% das cidades em um Guia do Mestremundo gerado. Então, se uma cidade grande ou maior is descoberto, há uma chance um clérigo, feiticeiro ou mago de nível suficiente para lançar um feitiço reside nessa cidade:

  • Em uma cidade grande, existem clérigos de alto nível 3; cada um de seus níveis é rolado aleatoriamente usando 1d6 + 9. É perfeitamente possível que nenhum dos clérigos daquela cidade grande seja alto o suficiente para lançar o feitiço ressurreição mesmo se os PCs estão carregando diamantes no valor de 10,000 gp! Pior, os feiticeiros e magos da cidade são de nível inferior aos clérigos (seus níveis são determinados rolando 1d4 + 9), então há não chance de clonar soletrar na mão lá.
  • Em uma metrópole - e há uma metrópole apenas com um rolo do 100, a propósito -, as chances são melhores: existem clérigos de alto nível do 4, cada um dos quais está no nível 1d6 + 12. Existem também feiticeiros de alto nível 4 e assistentes de alto nível 4, mas cada um deles é apenas de nível 1d4 + 12. É apenas se um desses feiticeiros ou assistentes tiver, respectivamente, nível 15 ou superior or 16 que o clonar feitiço se torna disponível.

(Encontrar pessoas de alto nível é mais fácil se usar o Manual de nível épico regras para informações demográficas (113 – 14), mas esse DM não; Paro campanhas seis ou mais sessões depois que os PCs atingem o nível 20. As coisas já estão loucas o suficiente até então.)

Finalmente, o Manual do Jogador Spellcasting and Services on Spells adiciona

Because you must get an actual spellcaster to cast a spell for you and can't rely on a neutral broker, money is not always sufficient to get a spell cast. If the spellcaster is opposed to you on religious, moral, or political grounds, you may not be able to get the spell you want for any price. The DM always sets the final price of any spellcasting you want to purchase. (132)

De acordo com a Tabela 4 – 7: Alinhamento aleatório do NPC (DMG 110), os NPCs são bons apenas 20% do tempo; 30% do tempo são neutros e 50% do tempo são maus. Embora isso certamente não seja um fator em uma campanha com uma visão mais diferenciada do alinhamento - ou, é claro, em uma que dispensa isso -, na maioria das campanhas há um alinhamento diferente do lançador - você sabe, como, Perfeito- pode colocar os clientes em potencial em oposição religiosa, moral ou política ao lançador.

05.03.2018 / 22:23